Игры похожие на Darkest Dungeon: от наследников до дальних родичей
Первая Darkest Dungeon строила всю кампанию вокруг одной неприятной мысли: герои здесь не избранные спасители, а расходуемый ресурс. Вы набирали большой ростер, отправляли отряды по четыре человека в вылазки, следили не только за здоровьем, но и за стрессом, болезнями, причудами и позициями в бою. Даже победа могла оказаться плохой, если ради неё пришлось вернуть домой четверых нервных развалин, а смерть прокачанного бойца не откатывалась удобной загрузкой.
Darkest Dungeon II сохранила пошаговые бои, позиции, стресс и хрупкость команды, но перестроила вокруг них саму игру. Вместо долгого развития поместья — отдельное путешествие на дилижансе через несколько регионов, вместо десятков сменных наёмников — маленькая группа, отношения внутри которой способны помочь походу или испортить его. Первая часть больше про управление истощающей кампанией, вторая — про один длинный забег, который постепенно начинает разваливаться у вас в руках.
Поэтому особенность серии не в одной конкретной механике и даже не в мрачной рисовке. Darkest Dungeon заставляет думать о последствиях следующего боя ещё до того, как он начался: кого брать, чем рисковать, когда отступить и сколько проблем можно унести с собой дальше. Игры ниже разбиты на пять групп: почти прямые наследники этой формулы, партийные карточные рогалики, игры про опасную экспедицию, тактические RPG с похожей ценой ошибки и более дальние вариации. Это не рейтинг от лучшей к худшей — у каждой я отдельно смотрю, что именно она забрала у Darkest Dungeon и на чём её собственная система начинает ломаться.
Почти Darkest Dungeon, только правила немного другие
Здесь сходство видно уже по устройству партии и кампании. Персонажи собираются в отряд, между боями приходится заниматься ресурсами и развитием, а одна неудачная вылазка способна испортить значительно больше, чем последние несколько минут. Если после Darkest Dungeon хочется прежде всего ещё одной игры про управление хрупкой командой, начинать стоит отсюда.
Iratus: Lord of the Dead — самый очевидный наследник

Дата выхода: 2020 год
Жанр: партийный рогалик
Разработчик: Unfrozen
Издатель: Daedalic Entertainment
Iratus даже внешне трудно отделить от источника вдохновения: две шеренги по четыре бойца, навыки зависят от позиции, между сражениями развивается база, а потерянного участника группы нельзя просто поднять после боя. Только роль перевёрнута. Мы играем за некроманта, собираем миньонов из добытых частей тел и прокладываем путь наверх из подземелья.
Существенно отличается то, как Iratus обращается со стрессом. Нервничать здесь должны противники: некоторые составы выгоднее строить не вокруг обычного урона, а вокруг уничтожения их рассудка. Сами миньоны тоже гораздо сильнее завязаны на конструирование конкретных комбинаций, поэтому подбор четвёрки превращается почти в отдельную головоломку.
Проблема проявляется на высоких сложностях. Игроки, далеко прошедшие игру, сходятся на резких стенах баланса: несколько этажей состав уверенно разбирает всё подряд, после чего отдельная встреча внезапно начинает уничтожать его без понятного пространства для адаптации. К этому добавляется раздражение от промахов и других случайных результатов именно там, где ошибка обходится особенно дорого.
Если нужна игра, которую можно поставить рядом с первой Darkest Dungeon без длинного объяснения, Iratus остаётся самым прямым вариантом. Только ждать точной копии не стоит: знакомая форма скрывает заметно другую математику боя.
store.steampowered.com Iratus: Lord of the Dead 995 руб.Deep Sky Derelicts — Darkest Dungeon на заброшенных кораблях

Дата выхода: 2018 год
Жанр: партийная карточная RPG
Разработчик: Snowhound Games
Издатель: Fulqrum Publishing
Вместо катакомб здесь кладбище космических кораблей. Троица наёмников высаживается на очередной развалившийся корабль, исследует комнаты, ищет добычу и тратит энергию на продвижение. Когда ресурсы заканчиваются, приходится возвращаться на станцию, продавать найденное, менять экипировку и готовиться к следующей вылазке. По ритму это один из самых узнаваемых родственников Darkest Dungeon.
Бои карточные, причём колода непосредственно растёт из экипировки и навыков персонажа. Хорошая находка поэтому не обязательно означает простое увеличение цифр: вместе с ней в набор приходят новые действия, а партия постепенно приобретает собственный стиль.
Свежесть хуже держится во второй половине. Одни и те же коридоры, зачистка всё более крупных карт и возвращения по уже исследованным участкам превращают поиск в работу. Ветераны также отмечают, что после понимания сильных комбинаций значительная часть системы перестаёт сопротивляться и остаётся длинный гринд. Deep Sky Derelicts особенно хороша до того момента, пока новый корабль ещё воспринимается как экспедиция, а не как очередная карта для уборки.
store.steampowered.com Deep Sky Derelicts 855 руб.Dead Age 2 — вылазки важнее самих зомби

Дата выхода: 2021 год
Жанр: зомби-RPG с управлением лагерем
Разработчик: Silent Dreams
Издатель: Headup
Dead Age 2 меняет готический ужас на зомби-апокалипсис, но задача знакомая: небольшая группа живёт в лагере, добывает припасы, развивается и выходит наружу ради заданий. Бои пошаговые, а персонажи нужны не только для стрельбы и ударов — кто-то должен оставаться дома, заниматься хозяйством и поддерживать базу.
Начало работает особенно хорошо именно как сурвайвал. Боеприпасы и еда имеют вес, новый навык чувствуется полезным, а очередная вылазка решает конкретную бытовую проблему. Дальше эта же структура начинает растягиваться. Игроки описывают длинные поездки между заданиями, повторяющиеся схватки и необходимость снова выполнять рутинные действия ради небольшого продвижения сюжета. Даже более сильный лагерь не избавляет от всей этой мелкой работы.
Получается не столько замена Darkest Dungeon по боевой системе, сколько её более разговорчивый зомби-вариант про то, как группа постепенно тонет в делах.
store.steampowered.com Dead Age 2: The Zombie Survival RPG 650 руб.Dead Age — компактная версия той же идеи

Дата выхода: 2016 год
Жанр: пошаговое зомби-выживание
Разработчик: Silent Dreams
Издатель: Headup
Первая Dead Age проще продолжения: лагерь, несколько выживших, ежедневное распределение работы, вылазки и пошаговые встречи с мертвецами. Именно ограниченность делает её ближе к ранней Darkest Dungeon, чем может показаться по скриншотам. Потеря человека означает потерю набора навыков и ещё одной пары рук на базе.
Но система довольно быстро раскрывает все карты. Повторяются события и сражения, развитие перестаёт удивлять, а при попытке выжать из игры всё доступное начинается заметный гринд. Это хороший короткий заход в ту же тему управления людьми под постоянным дефицитом, но не игра на сотни непохожих экспедиций.
store.steampowered.com Dead Age 550 руб.Карты вместо привычной панели навыков
Darkest Dungeon уже сама похожа на карточную игру, только способности всегда лежат перед вами. Следующая группа делает этот шаг буквально: действия приходят в руку, правильный персонаж ещё не гарантирует правильный ход, а построение партии превращается одновременно в построение колоды. Здесь больше случайности, зато комбинации обычно глубже.
Chrono Ark — партия действительно важнее колоды

Дата выхода: 2024 год
Жанр: партийный карточный рогалик
Разработчик: Al Fine
Издатель: Al Fine
Chrono Ark берёт привычную модель deckbuilder и заставляет карты принадлежать конкретным людям. В результате собирается не абстрактная колода хороших действий, а команда: один персонаж готовит условия, другой лечит, третий превращает чужой эффект в собственную атаку. Чем лучше понимаешь героев, тем интереснее становится сам набор группы.
Это важное сходство с Darkest Dungeon. Неудачный состав нельзя исправить одной сильной картой, а персонаж ценен прежде всего тем, что он делает с остальными. При этом Chrono Ark заметно больше интересуется сюжетом и постепенно раскрывает происходящее через повторные прохождения.
Обратная сторона — зависимость сильных сборок от того, что конкретно выдаст забег. В содержательном негативе регулярно повторяется одна и та же претензия: игрок видит рабочую комбинацию, понимает, какие элементы ему нужны, но нужные карты и предметы могут просто не появиться. Пока забеги короткие, это терпимо; когда за спиной уже длинный маршрут, неудачная выдача воспринимается совсем иначе.
Chrono Ark стоит пробовать тем, кто в Darkest Dungeon больше всего любил возиться с составами и находить взаимодействия между классами. Только здесь судьба партии ещё сильнее проходит через руку карт.
store.steampowered.com Chrono Ark 880 руб.Trials of Fire — каждая новая вещь может испортить колоду

Дата выхода: 2021 год
Жанр: тактический карточный рогалик
Разработчик: Whatboy Games
Издатель: Whatboy Games
Три героя путешествуют по выжженному миру, расходуют припасы и сражаются на небольшом поле, где важны расстояние и позиция. Карты при этом отвечают почти за всё: атаки, защиту, движение и действия персонажей. Снаряжение тоже приносит новые карты, и здесь находится самая интересная ловушка Trials of Fire.
Новая броня с хорошими характеристиками может одновременно засорить набор действиями, которыми пользоваться не хочется. Из-за этого привычное RPG-правило «нашёл вещь сильнее — надевай» перестаёт работать. Несколько игроков отдельно жалуются именно на конфликт между развитием экипировки и необходимостью держать колоду управляемой.
Вторая проблема появляется у боссов. Путь до них способен пройти почти без потерь, после чего последняя схватка внезапно требует совсем другого уровня сборки. Это очень знакомая по Darkest Dungeon жестокость, но здесь она не всегда оставляет ощущение, что поражение можно было предвидеть.
store.steampowered.com Trials of Fire 435 руб.Banners of Ruin — шесть бойцов и слишком много случайности

Дата выхода: 2021 год
Жанр: партийный декбилдер
Разработчик: MonteBearo
Издатель: Goblinz Publishing, Maple Whispering Limited
Антропоморфные звери здесь собираются в отряд, занимают позиции в переднем и заднем рядах и разыгрывают способности через общую колоду. Оружие, таланты и состав партии позволяют строить довольно разные комбинации, а визуально Banners of Ruin легко запоминается среди десятков более абстрактных deckbuilder.
Система особенно раздражает, когда случайная выдача перестаёт складываться в синергию. К этому регулярно добавляются претензии к интерфейсу: игра заставляет много работать мышью, не всегда удачно объясняет ограничения карты и может превращать простое действие в борьбу с экраном. После нескольких забегов повторяются и сами решения. Хорошая основа здесь есть, но до неё приходится пробиваться.
store.steampowered.com Banners of Ruin 449 руб.Across the Obelisk — игра для тех, кто хочет собирать партии годами

Дата выхода: 2022 год
Жанр: кооперативный партийный декбилдер
Разработчик: Dreamsite Games
Издатель: Paradox Interactive, Paradox Arc
Четыре героя, отдельные колоды, развилки на карте и огромное число способов связать способности между собой. Across the Obelisk превращает подбор состава в основное занятие: персонаж интересен не одной сильной картой, а тем, какие статусы он умеет разгонять и кто из остальных способен этим воспользоваться. Есть и кооператив, поэтому длинное обсуждение следующего хода здесь вполне может стать частью самой игры.
У такого объёма есть цена. Разблокировка возможностей затягивается, а после десятков прохождений мета-прогрессия всё сильнее ощущается как работа. Показателен игрок с почти тысячей часов, который сменил положительное отношение на отрицательное уже не из-за основной боевой системы, а после последующих изменений, дополнений и внешнего лаунчера. Ядро оказалось достаточно сильным, чтобы удерживать его невероятно долго; раздражение пришло намного позже.
Для подборки это важный случай: Across the Obelisk не пытается копировать стресс и перманентную смерть Darkest Dungeon, зато почти бесконечно развивает саму задачу «какие четыре персонажа должны работать вместе».
store.steampowered.com Across the Obelisk 1099 руб.Nowhere Prophet — погибший боец одновременно исчезает из колоды

Дата выхода: 2019 год
Жанр: карточное путешествие с караваном
Разработчик: Sharkbomb Studios
Издатель: No More Robots
Здесь партия буквально превращена в карты. Вы ведёте караван через пустошь, тратите еду и мораль, а последователи выходят на поле как существа из колоды. Ранение переносится дальше, повторная потеря способна убрать карту насовсем. По смыслу это один из самых удачных способов перенести отношение Darkest Dungeon к бойцам в deckbuilder.
Но та же идея становится главной претензией. Игрок может потерять важного последователя не потому, что неправильно построил колоду, а из-за неудачной последовательности событий или ответа противника, который трудно было предсказать. Один из игроков после длинного прохождения описывал именно это чувство: вместо построенной стратегии остаётся постоянно меняющаяся группа расходного материала.
Если в Darkest Dungeon нравилось не прокачивать любимчиков, а спасать то, что осталось после катастрофы, Nowhere Prophet попадает очень точно.
store.steampowered.com Nowhere Prophet 465 руб.Здесь опаснее дорога, чем отдельный бой
Эти игры дальше от Darkest Dungeon по устройству сражений, но близки по ощущению экспедиции. Отряд постепенно тратит припасы, получает неприятности и продолжает путь с последствиями прошлых решений. Самый важный вопрос часто звучит не «как выиграть этот бой», а «что останется после него».
Curious Expedition 2 — рассудок заканчивается раньше патронов

Дата выхода: 2021 год
Жанр: рогалик про экспедиции
Разработчик: Maschinen-Mensch
Издатель: Maschinen-Mensch, Saftladen Berlin
Группа исследователей идёт по процедурному острову, расходует припасы, проходит проверки и пытается добраться до цели до того, как экспедиция рассыплется. Отдельный показатель рассудка делает сходство с Darkest Dungeon особенно очевидным: проблемы начинаются не после его обнуления, а ещё по дороге к нему.
Игра любит неожиданные последствия. Член группы может обзавестись неприятной зависимостью, поссориться с остальными или исчезнуть после события, а плохой бросок способен испортить длинный маршрут. Когда таких историй несколько подряд, приключение получается великолепным. Когда система начинает повторять одни и те же цели и просто складывать случайные неприятности, появляется ощущение, что экспедицию уничтожили не ваши решения.
store.steampowered.com Curious Expedition 2 449 руб.For The King — настольная игра, которая не обязана быть справедливой

Дата выхода: 2018 год
Жанр: партийная настольная RPG
Разработчик: IronOak Games
Издатель: Curve Games
Троица героев ходит по глобальной карте, посещает города и подземелья, собирает снаряжение и постоянно бросает виртуальные кубики. От бросков зависит не только атака: случайность пронизывает движение, события и проверки. Поэтому подготовка повышает шанс на успех, но никогда не превращает его в гарантию.
Именно здесь проходит граница терпимости. Опытные игроки не спорят с самим наличием RNG — это фундамент For The King. Претензия возникает, когда несколько систем одновременно складываются против отряда: опасный противник, неудачная последовательность бросков, плохая награда и ограниченное время на карте. В длинной кампании подобная цепочка означает потерю гораздо большего, чем одного боя.
По эмоции это очень близко к Darkest Dungeon: иногда правильное решение состоит не в том, чтобы победить, а в том, чтобы вообще не ввязываться. Если хочется именно такого давления, For The King подходит отлично.
store.steampowered.com For The King Скидка 80% · 87 руб.Home Behind 2 — похожа на Darkest Dungeon между боями

Дата выхода: 2022 год
Жанр: рогалик про партизанский отряд
Разработчик: TPP Studio
Издатель: Spiral Up Games
Home Behind 2 легко принять за прямого родственника Darkest Dungeon: есть большой набор классов, небольшая боевая группа, лагерь, ресурсы и длинная кампания, в которой плохое решение преследует вас дальше. Но сам бой гораздо менее тактический — персонажи действуют почти автоматически, а игрок больше занят составом, развитием и применением способностей.
Главная тяжесть смещена в управление походом. Припасы, маршруты и развитие способны увлечь надолго, однако та же кампания провоцирует гринд и желание переигрывать плохие исходы. В содержательном негативе повторяется даже одна довольно странная точка: система сохранений подталкивает часть игроков закрывать игру ради возврата к предыдущему состоянию. Это уже не напряжение от риска, а борьба с тем, как игра фиксирует последствия.
store.steampowered.com Home Behind 2 515 руб.Rogue Waters — морской поход кончается раньше, чем хочется

Дата выхода: 2024 год
Жанр: пиратская тактика-рогалик
Разработчик: Ice Code Games
Издатель: Tripwire Presents
Каждый поход начинается с корабля и экипажа, затем чередует артиллерийские дуэли и абордажи. На палубе особенно хороша механика толчков: врагов можно сталкивать, перемещать и использовать окружение, поэтому позиция важнее простого обмена ударами.
Первые походы обещают более глубокую систему, чем игра в итоге показывает. Игроки довольно быстро начинают видеть одинаковые ситуации, а новые пушки, члены команды и улучшения не всегда меняют привычный план. Отдельно ругают корабельный бой за слишком широкий разброс результатов перед более интересным абордажем. Rogue Waters похожа на компактную экспедицию из Darkest Dungeon, которой просто не хватило ещё одного слоя развития.
store.steampowered.com Rogue Waters 1100 руб.Когда коридор превратился в полноценное тактическое поле
Здесь нет знакомых двух рядов друг напротив друга. Персонажи бегают по клеткам, используют укрытия, контролируют инициативу и расстояние. Зато остаётся главное: ростер, травмы, потери и необходимость смотреть дальше одного удачного хода. Это игры для тех, кому Darkest Dungeon нравилась как партийная тактика, а не обязательно как подземелье.
Othercide — лечиться приходится чужой жизнью

Дата выхода: 2020 год
Жанр: тактический хоррор-рогалик
Разработчик: Lightbulb Crew
Издатель: Focus Entertainment
Othercide строится вокруг Дочерей — бойцов, которых вы отправляете на небольшие тактические карты. Здесь нет обычной кнопки отдохнуть и вернуть здоровье. Чтобы серьёзно вылечить ценного персонажа, приходится пожертвовать другим. У Darkest Dungeon потеря бойца была угрозой, а Othercide превращает её ещё и в инструмент экономики.
Второй сильный элемент — временная шкала. Ход можно закончить раньше, сохранить инициативу и вмешаться до действия врага, либо потратить больше очков и откатиться дальше. Поэтому хорошая партия не просто наносит много урона, а буквально перестраивает очередь событий.
Ломается Othercide не в бою, а между боями. Одни и те же типы миссий приходится проходить снова, мета-прогрессия поощряет поражения и новые циклы, а набор улучшений постепенно превращается в гринд. Игроки с очень большим временем в игре отдельно отмечают, что при всей красоте системы ей не хватает разнообразия ситуаций.
Это один из лучших вариантов после Darkest Dungeon для тех, кому нужна не копия, а ещё одна игра, где жизнь конкретного бойца имеет измеримую цену.
store.steampowered.com Othercide 1699 руб.King Arthur: Knight’s Tale — рыцари тоже возвращаются домой сломанными

Дата выхода: 2022 год
Жанр: мрачная тактическая RPG
Разработчик: NeocoreGames
Издатель: NeocoreGames
Рыцари Круглого стола здесь образуют большой ростер, из которого на задания выбирается небольшая команда. Между миссиями развивается Камелот, раненым требуется восстановление, а гибель персонажа может стать постоянной. В этом слое Darkest Dungeon узнаётся куда сильнее, чем непосредственно в боях на большой клетчатой карте.
Кампания при этом заметно более традиционная: есть сюжетные персонажи, моральные решения и длинная последовательность заданий. На дистанции именно она начинает утомлять. Повторяются карты и задачи, поздние враги превращаются в толстые мешки здоровья, а технические проблемы встречаются даже у людей, проведших в игре сотни часов.
King Arthur стоит выбирать, если хотелось вынести Darkest Dungeon из тесного коридора на полноценное поле и добавить к ней большую сюжетную кампанию.
store.steampowered.com King Arthur: Knight's Tale 1500 руб.Star Renegades — бой можно прочитать почти на ход вперёд

Дата выхода: 2020 год
Жанр: партийная sci-fi тактика
Разработчик: Massive Damage, Inc.
Издатель: Raw Fury
Star Renegades показывает будущие действия противников на временной шкале. Задача — не просто выбрать сильнейшую атаку, а успеть ударить нужного врага раньше, задержать его действие и развалить всю запланированную цепочку. В удачной схватке ощущение контроля значительно выше, чем в большинстве рогаликов.
Но разнообразие не держит такую систему бесконечно. После нескольких циклов знакомятся противники, предметы и структура планет, а сюжетные фрагменты начинают повторяться. Встречаются и жалобы на случаи, когда предварительный расчёт хода показывает результат неточно — особенно болезненная ошибка для игры, построенной вокруг чтения временной шкалы.
store.steampowered.com Star Renegades 880 руб.The Iron Oath — хорошая наёмническая компания ищет больше работы

Дата выхода: 2023 год
Жанр: тактическая RPG про наёмников
Разработчик: Curious Panda Games
Издатель: Balor Games
Мы управляем не четырьмя героями, а целой компанией. Людей приходится нанимать, развивать и отправлять на контракты, тогда как сами сражения проходят на небольшой сетке и сильно зависят от позиции. Персонажи здесь часть организации, а не вечная сюжетная партия — ещё одна точка пересечения с первой Darkest Dungeon.
Основная претензия после первых часов довольно приземлённая: контрактам быстро не хватает новых ситуаций. Повторяются задачи, история остаётся тонкой, добыча редко создаёт ощущение серьёзного скачка. Даже поздние игроки продолжают хвалить саму тактику и одновременно просить больше классов, противников, снаряжения и сюжетного наполнения. Получается сильный фундамент, вокруг которого хотелось бы увидеть игру крупнее.
store.steampowered.com The Iron Oath 880 руб.Pathway — красивое приключение, которое слишком рано повторяется

Дата выхода: 2019 год
Жанр: приключенческая тактика-рогалик
Разработчик: Robotality
Издатель: Chucklefish
Pathway отправляет группу искателей приключений по карте в духе старых фильмов про археологов: путешествия на машине, случайные события, поиск сокровищ и перестрелки с укрытиями. Потеря ресурсов и плохая последовательность встреч способны развалить миссию ещё до финала.
Однако за отличным пиксельным оформлением скрывается довольно узкая тактика. Составы различаются меньше, чем обещает ростер, противники повторяются, а множество боёв сводится к знакомому перемещению в укрытие и стрельбе. В Darkest Dungeon один и тот же коридор держался благодаря взаимодействию классов и состоянию героев; Pathway заметно раньше показывает предел своей системы.
store.steampowered.com Pathway 590 руб.Формулу Darkest Dungeon здесь вывернули наизнанку
Последняя группа дальше всего от оригинала. В одной игре мы сами строим проблемы для пришедших героев, в другой создание персонажей важнее похода, в третьей суровая кампания превращена почти в лёгкую настольную забаву. Они нужны в подборке именно как соседние варианты: узнаваемые элементы есть, но служат они уже другой цели.
Legend of Keepers — теперь герои приходят умирать к вам

Дата выхода: 2021 год
Жанр: рогалик про управление подземельем
Разработчик: Goblinz Studio
Издатель: Goblinz Publishing
Идея замечательная: вместо похода по вражескому подземелью вы расставляете собственных монстров и ловушки, после чего ждёте группу героев. Их можно убивать обычным уроном или ломать мораль. Знакомая по Darkest Dungeon шеренга бойцов фактически переезжает на сторону противника.
Название обещает управление подземельем больше, чем игра реально даёт. Между боями выбор довольно быстро сводится к нескольким ресурсам и улучшениям, причём часть игроков отмечает, что экономика почти неизбежно начинает крутиться вокруг золота. Длинная прокачка управляющих тоже прибавляет повторов. Концепция выдерживает первые кампании лучше, чем их дальнейшее развитие.
store.steampowered.com Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager 449 руб.Popup Dungeon — вместо готовых героев можно сделать своих

Дата выхода: 2020 год
Жанр: тактическая RPG-песочница
Разработчик: Triple.B.Titles
Издатель: Balor Games
Popup Dungeon выглядит как настольная игра из бумаги и позволяет собрать собственную компанию из почти чего угодно. Создаются персонажи, способности, предметы и даже приключения; можно взять готовую группу или превратить настройку команды в отдельное хобби.
Именно поэтому сходство с Darkest Dungeon здесь скорее структурное: отряд идёт по подземелью и решает пошаговые бои, но страх потерять конкретного наёмника уступает удовольствию конструирования. Позднее баланс всё сильнее толкает к быстрому взрывному урону, а пользовательский контент упирается в неудобный поиск и интерфейс. Для человека, который любит часами проектировать героев, это может оказаться важнее самой кампании.
store.steampowered.com Popup Dungeon 465 руб.Dungeon Rushers — Darkest Dungeon без ощущения безысходности

Дата выхода: 2016 год
Жанр: лёгкий партийный данжен-кроулер
Разработчик: Goblinz Studio
Издатель: Goblinz Publishing, WhisperGames
Dungeon Rushers тоже собирает группу, ведёт её по комнатам, обезвреживает ловушки и переключается на пошаговый бой при встрече с врагом. Есть развитие персонажей, экипировка и создание собственных подземелий, но вся система значительно проще и легче по тону.
Первые несколько часов эта простота работает: понятный цикл быстро затягивает. Затем начинают повторяться сами подземелья и бои, а дальнейшая прокачка требует всё больше однообразных действий. Отдельная неприятность — старые технические ошибки, на которые жалуются даже игроки с десятками часов. Это дальний родственник Darkest Dungeon для вечера, когда ещё одну психологическую мясорубку уже не хочется.
store.steampowered.com Dungeon Rushers 349 руб.Короткий ответ
Если хочется максимально близкого продолжения идеи первой Darkest Dungeon, начинайте с Iratus: Lord of the Dead и Deep Sky Derelicts. За сложными комбинациями персонажей лучше идти в Chrono Ark или Across the Obelisk, а за ощущением обречённой экспедиции — в For The King и Curious Expedition 2. Othercide стоит отдельно: она сильнее остальных меняет сам бой, но очень точно сохраняет неприятную мысль, что один член отряда иногда существует ради спасения другого.
Общая закономерность у этих игр тоже одна. Повторить мрачную графику, перманентную смерть или четыре позиции оказалось несложно; гораздо труднее повторить баланс Darkest Dungeon между контролем и катастрофой. Лучшие наследники заставляют после поражения думать «я зря туда полез», слабые — «игра просто выбросила плохое число».