Игры про зомби в открытом мире на ПК: от Zomboid до Days Gone
Открытый мир в играх про зомби нужен для разных вещей. В Project Zomboid он хранит последствия каждого решения, в Days Gone соединяет лагеря и места обитания орд, а в Dying Light превращается в площадку для паркура. Поэтому сравнивать такие игры одним общим рейтингом бессмысленно: любитель долгого выживания и человек, которому нужна законченная кампания, ищут совершенно разное.
Подборка начинается с песочниц, в которых можно прожить сотни игровых дней без обязательного финала. Серии Dying Light, State of Decay, Dead Island и Zombie Army вынесены отдельно, чтобы сравнить их части между собой. После них идут законченные приключения, небольшие проекты с одной сильной механикой и изометрические игры, где важнее управление отрядом или базой.
Порядок внутри разделов показывает не абсолютное качество игры, а то, насколько хорошо она выполняет задачу своего кластера. Где-то главным достоинством становится строительство, где-то — бой, движение по городу или истории, которые возникают между незнакомыми игроками.
Песочницы, в которых апокалипсис не заканчивается
Это самые прямые ответы на запрос об открытом мире с зомби. Здесь нет необходимости спешить к финальному заданию: можно строить убежище, запасаться едой, искать транспорт, менять серверы или начинать новую жизнь после смерти персонажа. Такие игры способны удерживать дольше сюжетных блокбастеров, но и требуют больше терпения к рутине.
Project Zomboid — жизнь между одной ошибкой и следующей
Дата выхода: 2013 год
Жанр: изометрический симулятор выживания
Разработчик: The Indie Stone
Издатель: The Indie Stone
Project Zomboid не пытается сделать игрока спасителем мира. Персонаж ищет еду, закрывает окна, сушит одежду, лечит раны и старается не привлечь шумом толпу с соседней улицы. Даже хорошо оборудованный дом не означает победу: достаточно забыть выключить сигнализацию, не проверить комнату или выйти на дорогу уставшим.
Главная сила игры — в том, как десятки бытовых систем складываются в личную историю. Профессия влияет на стартовые навыки, погода меняет подготовку к вылазке, автомобиль решает проблему расстояния, но создаёт новые заботы с топливом и ремонтом. Один персонаж погибает в первую ночь, другой переживает зиму, выращивает еду и превращает склад в крепость.
После обустройства безопасной базы темп неизбежно снижается. Дальнейшая жизнь часто держится на собственных целях, высокой сложности, совместной игре и модификациях. Именно моды добавляют новые карты, автомобили, профессии и долгосрочные задачи, пока официальные крупные обновления выходят с большими перерывами.
Project Zomboid стоит выбирать не ради красивой стрельбы и быстрого развития. Это игра для человека, которому интереснее подготовить вылазку, чем провести её, а потеря персонажа кажется началом новой истории, а не поводом загрузить сохранение.
store.steampowered.com Project Zomboid 1050 руб.7 Days to Die — дом строится ради одной плохой ночи
Дата выхода: 2024 год
Жанр: выживание со стройкой и ордами
Разработчик: The Fun Pimps
Издатель: The Fun Pimps Entertainment LLC
В большинстве выживачей крепкая база постепенно отменяет опасность. В 7 Days to Die она существует ради проверки: через заданные промежутки к игроку приходит орда, способная найти слабое место, пробить стену или обрушить неправильно рассчитанное перекрытие. Поэтому строительство здесь не декоративное приложение к сбору ресурсов, а основная механика.
Мир состоит из разрушаемых блоков. Можно укрепить найденный дом, выкопать шахту, перестроить магазин или возвести отдельную крепость с ловушками, турелями и маршрутами для заражённых. Настройки позволяют менять скорость зомби, количество добычи, частоту нападений и почти полностью переделывать темп кампании.
Игра особенно хорошо работает в компании, где один человек занимается строительством, другой ищет оружие, а третий слишком поздно вспоминает, что к орде не подготовлен запас патронов. После изучения обычной версии остаются крупные модификации, меняющие развитие, сложность и набор противников.
Отношения старых игроков с 7 Days to Die давно превратились в спор о том, какой именно должна быть эта игра. Разработчики неоднократно переделывали развитие персонажа, добычу и поведение зомби, поэтому очередное обновление может улучшить одну часть и разрушить привычный стиль прохождения. Показателен игрок с несколькими тысячами часов, который сначала шутит, будто никогда не запускает игру, а затем подробно объясняет, почему снова готовит сервер к новой версии.
store.steampowered.com 7 Days to Die 1500 руб.DayZ — зомби здесь не самые опасные существа
Дата выхода: 2018 год
Жанр: сетевое выживание в открытом мире
Разработчик: Bohemia Interactive
Издатель: Bohemia Interactive
DayZ отправляет персонажа в огромный мир почти без вещей и готового сценария. Первые задачи предельно бытовые: найти воду, открыть банку, пережить дождь и понять, стоит ли приближаться к увиденному вдали человеку. Любая встреча может закончиться обменом припасами, совместным путешествием или пулей в спину.
Лучшие истории возникают не из заданий, а из столкновения интересов. Игрок может несколько часов собирать снаряжение, избегать городов и в итоге погибнуть от незнакомца с дешёвым оружием. В другой раз случайный попутчик проведёт его через половину карты. Никакой заранее написанный сюжет не даёт такой непредсказуемости.
Зомби со временем становятся частью окружающей среды, а не центром игры. Главное напряжение создают болезни, погода, дефицит ресурсов, устройство конкретного сервера и другие люди. На официальных мирах приходится мириться с долгими переходами и риском встретить нарушителей, зато сообщество предлагает серверы с изменёнными картами, торговлей, ролевыми правилами и ускоренным развитием.
store.steampowered.com DayZ 2790 руб.Unturned — простая оболочка для тысяч серверов
Дата выхода: 2017 год
Жанр: многопользовательская зомби-песочница
Разработчик: Smartly Dressed Games
Издатель: Smartly Dressed Games
За угловатой графикой Unturned скрывается большая сетевая песочница с транспортом, строительством, оружием, навыками и несколькими официальными картами. Начать легко: управление понятное, требования к компьютеру умеренные, а основные ресурсы находятся без многочасового изучения справочников.
Настоящий масштаб открывается через серверы сообщества. Один превращает игру в жёсткое выживание, другой строится вокруг ролевых профессий, третий раздаёт оружие и сразу отправляет людей воевать. Модификации добавляют технику, предметы и целые режимы.
Из-за этого качество Unturned невозможно оценить отдельно от выбранного сервера. Администрация, правила, монетизация и баланс между новичками и ветеранами меняют впечатление сильнее, чем официальные механики. Зато найти собственную версию апокалипсиса здесь проще, чем почти в любой другой игре подборки.
store.steampowered.com Unturned БесплатноVEIN — бытовое выживание от первого лица
Дата выхода: 2025 год
Жанр: симулятор выживания от первого лица
Разработчик: Ramjet Studios
Издатель: Ramjet Studios
VEIN пытается перенести детальность Project Zomboid в игру от первого лица. Персонаж не просто собирает еду и оружие: он восстанавливает электричество, следит за одеждой, готовится к зиме, обустраивает дом и разбирается с последствиями разложения оставленных рядом тел.
Именно мелкие системы делают мир убедительным. Найденное здание можно постепенно превратить в настоящее убежище, а полезность предмета часто определяется не редкостью, а текущей бытовой проблемой. Кооператив помогает разделить обязанности и быстрее освоить ещё не до конца объяснённые механики.
VEIN остаётся развивающимся проектом. Стрельба, поведение заражённых и производительность пока не всегда соответствуют глубине симуляции, но уже сейчас это одна из самых интересных игр для тех, кому обычного набора «срубить дерево — поставить верстак» давно мало.
store.steampowered.com VEIN 855 руб.SurrounDead — одиночный DayZ без чужой пули в спину
Дата выхода: 2022 год
Жанр: одиночная зомби-песочница
Разработчик: Zurvivor
Издатель: PlaySurrounDead
SurrounDead оставляет знакомую петлю из поиска оружия, транспорта, тайников и припасов, но убирает необходимость соревноваться с другими игроками. Мир можно изучать в своём темпе, а параметры сложности позволяют настроить количество добычи, силу заражённых и последствия смерти.
Самое приятное здесь — чувство накопления. Сначала персонаж радуется исправному рюкзаку, затем собирает арсенал, находит машину и превращает выбранное место в базу. Игра не перегружает реализмом и потому подходит как более спокойный вход в жанр.
После изучения ключевых точек карта начинает казаться просторнее, чем нужно, а дальнейшая жизнь зависит от обновлений и готовности придумывать себе занятия. SurrounDead берёт не масштабом отдельных систем, а тем, как удобно собирает их в понятную одиночную песочницу.
store.steampowered.com SurrounDead 460 руб.HumanitZ — знакомая формула в законченном виде
Дата выхода: 2026 год
Жанр: изометрическое выживание с базой
Разработчик: Yodubzz Studios
Издатель: indie.io
HumanitZ сочетает изометрический обзор с большим миром, транспортом, строительством, бункерами, временами года и совместной игрой. В отличие от Project Zomboid, она быстрее выдаёт оружие, заметные цели и полноценные вылазки, не требуя сначала привыкать к сложному управлению каждой мелочью.
В мире достаточно причин покидать базу: нужны детали, еда, редкое снаряжение и доступ к новым зонам. Оружие можно дорабатывать, на хозяйстве появляется собака, а смена погоды заставляет готовиться не только к заражённым.
После полного релиза особенно заметны шероховатости интерфейса, ближнего боя и поведения противников. Но HumanitZ уже предлагает цельный кооперативный цикл и не выглядит одним лишь обещанием будущей игры.
store.steampowered.com HumanitZ 710 руб.Dying Light: первая часть победила атмосферой, вторая — движением
Серия Dying Light строится вокруг одного простого удовольствия: город не нужно обходить по улицам, когда его можно пересечь по крышам. Части различаются тем, что ставят рядом с паркуром. Оригинал добавляет опасные ночи и тяжёлый ближний бой, Dying Light 2 расширяет движение, а The Beast возвращает мрачность и физический вес ударов.
Dying Light — самая цельная часть серии
Дата выхода: 2015 год
Жанр: зомби-экшен с паркуром
Разработчик: Techland
Издатель: Techland
Харран устроен как огромная полоса препятствий. Навесы, балконы, крыши машин и стены складываются в маршрут, который игрок сначала преодолевает неловко, а затем читает почти автоматически. Заражённые остаются внизу, пока ошибка в прыжке не возвращает героя на улицу.
Днём город позволяет экспериментировать, собирать материалы и выполнять задания. Ночью появляются особенно опасные противники, и знакомая дорога до убежища внезапно превращается в погоню. На этом контрасте держится атмосфера, которую продолжения полностью повторить не смогли.
Ближний бой начинается с труб и досок, но постепенно обрастает приёмами, элементальными эффектами и оружием, способным разбрасывать заражённых. Поздний крюк делает перемещение удобнее, хотя одновременно сокращает ценность тщательно освоенного паркура.
Сюжет здесь скорее ведёт по районам, чем определяет игру. Dying Light запоминается моментами, когда ночью приходится менять маршрут на ходу, а не разговорами персонажей. Среди трёх представленных частей именно оригинал получил наиболее ровное признание и до сих пор остаётся лучшей точкой входа.
store.steampowered.com Dying Light Недоступно для покупки в РоссииDying Light: The Beast — возвращение тяжёлых ударов
Дата выхода: 2025 год
Жанр: сюжетный зомби-экшен
Разработчик: Techland
Издатель: Techland
The Beast возвращает Кайла Крейна и делает бой главным событием. Оружие ощущается тяжелее, повреждения заметнее, а режим зверя позволяет на время самому стать существом, которого боятся заражённые и люди.
Мир получился компактнее Вилледора из второй части, зато лучше поддерживает мрачную атмосферу и ближний бой. Автомобиль вернулся, но узкие дороги и плотная застройка не всегда дают ему такую же свободу, какую обеспечивал багги в дополнении The Following.
The Beast хорошо подходит тем, кто хочет ещё одну концентрированную кампанию Dying Light без огромной карты, заполненной повторяющимися значками. Сюжет мести прост, но Крейн, ночные вылазки и физичность сражений возвращают серии узнаваемый характер.
store.steampowered.com Dying Light: The Beast Недоступно для покупки в РоссииDying Light 2 Stay Human — лучший паркур в самой спорной части
Дата выхода: 2022 год
Жанр: городской экшен с паркуром
Разработчик: Techland
Издатель: Techland
Dying Light 2 заметно расширяет систему движения. Герой использует параплан, бегает по стенам, цепляется крюком и связывает приёмы в длинные маршруты. Вилледор особенно хорош тогда, когда игрок перестаёт следовать по улице за меткой и начинает строить собственный путь через крыши.
При этом сам город выглядит безопаснее и чище Харрана, а ночные погони не всегда создают прежнее чувство выхода в запретное пространство. Обещанные решения редко меняют историю настолько сильно, как предполагает подача, а побочные активности быстро начинают повторяться.
Продолжение удерживает дольше оригинала за счёт размера, развития и количества заданий, но проведённое время не обязательно превращается в такое же сильное впечатление. Это хороший выбор ради сложного движения по городу, но не лучший способ впервые познакомиться с серией.
store.steampowered.com Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition Недоступно для покупки в РоссииState of Decay: выживает не герой, а вся община
State of Decay отличается от большинства игр подборки отсутствием одного незаменимого персонажа. Игрок управляет поселением, переключается между его жителями и решает, кем рискнуть ради лекарств или топлива. Потеря опытного бойца не заканчивает кампанию, но способна оставить базу без врача, механика или лидера.
State of Decay 2 — лучшая игра о поселении среди зомби
Дата выхода: 2020 год
Жанр: управление общиной и вылазки
Разработчик: Undead Labs
Издатель: Xbox Game Studios
В State of Decay 2 каждый житель приходит со своими навыками, характером и проблемами. Один хорошо ремонтирует машины, другой лечит людей, третий постоянно конфликтует с соседями. Состав определяет, какие здания появятся на базе и какие решения окажутся доступными.
Открытый мир работает как ресурсная карта. Поездка за медикаментами требует исправного автомобиля, топлива, свободного места в багажнике и человека, которого не страшно потерять. Шумная зачистка может привлечь больше заражённых, чем группа способна выдержать, а возвращение домой не всегда означает отдых: поселение продолжает расходовать еду и спорить без участия игрока.
Несколько карт и уровней сложности позволяют начинать новые общины с другими правилами. Особенно хорошо раскрывается высокая сложность, где даже знакомый магазин нельзя считать бесплатным складом, а потеря машины превращается в серьёзную проблему.
Повторяющиеся поручения и постоянная хозяйственная суета могут утомить человека, ожидающего сюжетную RPG. Кооператив тоже устроен вокруг мира хозяина, поэтому приглашённые участники скорее помогают в вылазках, чем совместно владеют поселением. Но как симуляция небольшой общины State of Decay 2 остаётся самым полным вариантом серии.
store.steampowered.com State of Decay 2: Juggernaut Edition Недоступно для покупки в РоссииState of Decay: YOSE — сильная идея в старой оболочке
Дата выхода: 2015 год
Жанр: выживание с управлением базой
Разработчик: Undead Labs
Издатель: Xbox Game Studios
Первая State of Decay заложила всю основу продолжения: постоянную смерть, смену героев, запасы поселения, мораль жителей и необходимость выбирать между людьми. Режим Breakdown убирает сюжетный предел и позволяет снова проходить цикл на возрастающей сложности.
Сегодня особенно заметны старое управление, поведение союзников и неуклюжее вождение. Игра способна создавать хорошие истории, но иногда сама разрушает их, когда напарник застревает или персонаж погибает не из-за решения игрока.
YOSE интересна как более компактная и сюжетная версия формулы. Для долгого поселения и повторных кампаний State of Decay 2 заметно богаче.
store.steampowered.com State of Decay: YOSE Недоступно для покупки в РоссииDead Island: открытый мир нужен, чтобы найти новое оружие
Dead Island не стремится подробно моделировать голод или жизнь поселения. Это серия о ближнем бое, импровизированном оружии и кооперативной зачистке курортов, улиц и особняков. Вторая часть лучше чувствует тело каждого противника, а Riptide сохраняет более старую и грубую формулу.
Dead Island 2 — зомби разбираются на детали
Дата выхода: 2024 год
Жанр: кооперативный экшен ближнего боя
Разработчик: Dambuster Studios
Издатель: Deep Silver
Система повреждений — главная причина запускать Dead Island 2. Удары не просто уменьшают запас здоровья: оружие режет кожу, ломает кости, повреждает конечности и оставляет на теле следы. Молот, мачете и кастеты требуют разного расстояния и темпа, поэтому смена оружия действительно меняет бой.
Лос-Анджелес состоит из отдельных крупных районов, а не одного бесшовного мира. Такая структура уменьшает свободу путешествия, зато позволяет сделать локации плотнее. Отели, киностудии, пляжи и богатые дома постоянно меняют декорации, не заставляя долго ехать через пустое пространство.
Кампания не требует относиться к апокалипсису слишком серьёзно. Яркие персонажи, нелепые задания и демонстративная жестокость хорошо поддерживают совместное прохождение. Постепенно разновидности заражённых и знакомые активности начинают повторяться, но сама система боя остаётся приятной до конца.
Среди представленных частей Dead Island 2 увереннее всего понимает собственное достоинство: она не обещает симулятор выживания и строит почти всё вокруг контакта оружия с противником.
store.steampowered.com Dead Island 2 Недоступно для покупки в РоссииDead Island: Riptide — ещё один отпуск на заражённом острове
Дата выхода: 2016 год
Жанр: кооперативный островной экшен
Разработчик: Techland
Издатель: Deep Silver
Riptide продолжает старую Dead Island почти без паузы. Здесь снова есть тропические локации, ремонт оружия, элементальные модификации, развитие персонажей и кооперативные вылазки. Для компании, которой нужна длинная цепочка заданий и много зомби, формула всё ещё работает.
Проблема в том, что продолжение мало развивает знакомые идеи. Бои, задания и технические шероховатости слишком похожи на предыдущую игру, а новые элементы не меняют ритм прохождения. В одиночку это чувствуется быстрее, чем в кооперативе.
Внутри доступной пары Riptide остаётся менее удачной частью: не потому, что в ней нечего делать, а потому, что Dead Island 2 гораздо яснее показывает, ради чего существует серия.
store.steampowered.com Dead Island: Riptide Definitive Edition Недоступно для покупки в РоссииЗаконченные миры, которые не требуют второй жизни
Эти игры можно пройти и отложить, не оставляя недостроенную крепость или сервер с запасами на несколько месяцев. Открытый мир соединяет сюжетные задания, лагеря и места для сражений, но не требует постоянно поддерживать существование персонажа. Раздел подходит тем, кому нужен зомби-экшен с понятным финалом.
Days Gone — мотоцикл, орды и слишком долгий разгон
Дата выхода: 2021 год
Жанр: сюжетный экшен в открытом мире
Разработчик: Bend Studio
Издатель: PlayStation Publishing LLC
Days Gone начинается как история человека, которому страшно отъехать далеко от лагеря. Мотоцикл требует топлива, оружие слабое, а небольшая группа фриков способна загнать героя на крышу машины. Постепенно байк получает новые детали, появляются автоматы и взрывчатка, а персонаж начинает охотиться на целые орды.
Мотоцикл здесь не просто ускоряет перемещение между заданиями. Он хранит боеприпасы, позволяет сохраняться, забирает большую часть найденного топлива и становится единственной гарантией быстрого ухода. Один из самых точных рассказов игроков — ночная поездка, во время которой бензин закончился рядом со спящей ордой. Такая бытовая ошибка передаёт Days Gone лучше любого сюжетного ролика.
Орды дают игре собственное лицо. Сотни заражённых текут через проходы, перелезают через препятствия и заставляют заранее изучать местность. Хорошая подготовка превращает бой в управляемую ловушку, плохая — в длинную погоню до первого забора, о который спотыкается герой.
Кампания раскрывает эти возможности медленно. Первые часы заняты лагерными поручениями, поездками и разговорами, а лучшие сражения становятся регулярными значительно позже. Сюжет и характер Дикона вызывают разные реакции, но сочетание дороги, мотоцикла и орд больше нигде не повторяется в таком масштабе.
store.steampowered.com Days Gone Недоступно для покупки в РоссииDYSMANTLE — остров, который можно разобрать до основания
Дата выхода: 2021 год
Жанр: изометрическая RPG с разрушением мира
Разработчик: 10tons Ltd
Издатель: 10tons Ltd
DYSMANTLE начинается с выхода из многолетнего убежища, но вместо привычной борьбы с голодом предлагает понятную цель — исследовать остров и найти способ его покинуть. Мир открывается постепенно: дороги перекрыты, нужные материалы лежат в более опасных районах, а новые инструменты позволяют добраться туда, куда раньше нельзя было пройти.
Главное удовольствие заключено в названии. Мебель, ограды, машины и целые стены превращаются в дерево, пластик и металл, из которых создаются постоянные улучшения. Получив более мощный инструмент, хочется вернуться в знакомый район и разобрать то, что раньше казалось частью декорации. К обычным вылазкам добавляются головоломки, гробницы, рыбалка, земледелие и небольшие аванпосты, но именно разрушение связывает исследование с развитием героя.
Этот цикл либо затягивает сразу, либо довольно быстро начинает ощущаться работой: значительную часть времени персонаж бьёт предметы, относит материалы и возвращается за следующей порцией. Сражения здесь проще исследования, зато DYSMANTLE не пытается удерживать бесконечной симуляцией быта. Это длинное, но законченное приключение для тех, кому нравится превращать всю увиденную на карте мебель в следующую ступень развития.
store.steampowered.com DYSMANTLE 710 руб.Dead Rising — торговый центр плотнее целого штата
Дата выхода: 2016 год
Жанр: экшен-песочница с таймером
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Dead Rising ограничивает действие торговым центром, но даёт больше способов взаимодействовать с ним, чем многие игры с огромными картами. Скамейка, телевизор, газонокосилка или детская игрушка способны стать оружием. Магазины одновременно работают как склады, ловушки и места для нелепых экспериментов.
Таймер заставляет выбирать между сюжетным делом, спасением человека и свободным исследованием. Он создаёт напряжение и реиграбельность, но не позволяет спокойно выполнять всё за один заход. Плохое поведение сопровождаемых выживших превращает некоторые спасательные операции в отдельный вид испытания.
Dead Rising стоит воспринимать как компактную песочницу, которую постепенно учишься проходить эффективнее. Первый неудачный забег здесь не ошибка, а часть конструкции.
store.steampowered.com DEAD RISING® Недоступно для покупки в РоссииSunset Overdrive — город нельзя пересекать пешком
Дата выхода: 2018 год
Жанр: скоростной экшен с мутантами
Разработчик: Insomniac Games, Blind Squirrel Games
Издатель: Xbox Game Studios
Противники Sunset Overdrive формально являются мутантами, а не классическими ожившими мертвецами, но заражённый город выполняет ту же роль. Главное отличие — герой не прячется и не экономит патроны, а скользит по проводам, прыгает по машинам и расстреливает толпы в движении.
Передвижение связывает весь мир. Земля почти всегда оказывается худшим местом, поэтому игрок ищет рельсы, бортики и предметы для прыжков. Оружие поддерживает тот же тон: вместо реалистичных автоматов здесь появляются нелепые устройства, рассчитанные на массовое уничтожение противников.
Юмор и постоянная самоирония либо сразу подходят, либо начинают мешать уже в первых заданиях. На ПК также нет полного набора сетевых возможностей оригинальной версии. Но по чистому удовольствию от движения Sunset Overdrive остаётся одной из лучших игр подборки.
store.steampowered.com Sunset Overdrive Недоступно для покупки в РоссииBad 2 Bad: Apocalypse — отряд важнее одного героя
Дата выхода: 2024 год
Жанр: тактическая зомби-песочница
Разработчик: DAWINSTONE
Издатель: DAWINSTONE
Bad 2 Bad: Apocalypse выдаёт несколько оперативников, большой набор оружия и мир, в котором постоянно нужно собирать снаряжение. Бойцы получают роли, меняют экипировку и постепенно превращаются из случайной группы в подготовленный отряд.
Мобильное происхождение заметно по интерфейсу, размеру инвентаря и количеству повторяемой добычи. Зато человек, которому нравится сравнивать характеристики, собирать комплекты и постепенно усиливать каждого участника команды, получает понятный долгий цикл.
store.steampowered.com Bad 2 Bad: Apocalypse 710 руб.Zombie Driver HD — город лучше видно через лобовое стекло
Дата выхода: 2012 год
Жанр: автомобильный экшен с зомби
Разработчик: Exor Studios
Издатель: Exor Studios
Zombie Driver HD предлагает редкую для жанра перспективу: герой почти не выходит из машины. Нужно пробиваться через толпы, спасать людей, устанавливать оружие и подбирать транспорт под конкретную задачу.
Игра быстро показывает всё главное и не растягивает идею на сотни часов. Управление и набор миссий со временем начинают повторяться, зато короткие заезды сохраняют ощущение простого аркадного удовольствия: впереди улица, на ней толпа, а на капоте установлена огнемётная система.
store.steampowered.com Zombie Driver HD 385 руб.Одна сильная механика вытягивает ещё недостроенный мир
Небольшие проекты редко способны одинаково хорошо сделать карту, бой, строительство, транспорт и сюжет. Поэтому выбирать их стоит по одной особенности, которой нет у более крупных конкурентов. Здесь такой особенностью становится поезд, ферма, ночная оборона или особенно подробное строительство.
The Infected — зомби нужны, чтобы было ради чего строить
Дата выхода: 2020 год
Жанр: одиночное выживание со стройкой
Разработчик: DigX Studios
Издатель: DigX Studios
The Infected лучше всего чувствует себя как спокойная игра об обустройстве хозяйства. Игрок выбирает место, таскает материалы, расширяет дом и постепенно автоматизирует бытовые процессы. Параметры мира позволяют уменьшить давление противников и почти полностью сосредоточиться на строительстве.
Система базы глубже исследования и боя. Когда основные помещения готовы, становится заметно, что за пределами участка мир предлагает меньше интересных решений. Поэтому The Infected подходит прежде всего тому, кому нравится сам процесс возведения большого удобного дома.
store.steampowered.com The Infected 590 руб.Zompiercer — убежище стоит на рельсах
Дата выхода: 2020 год
Жанр: выживание с поездом-базой
Разработчик: DDDimanN
Издатель: DDDimanN
В Zompiercer не нужно бросать базу ради новой области. Дом едет вместе с игроком: вагоны постепенно превращаются в склад, мастерскую, кухню и жилое пространство. Добыча сразу получает понятное назначение, потому что почти любая поездка заканчивается улучшением состава.
Станции и отдельные зоны интереснее промежутков между ними. Мир воспринимается как последовательность остановок, а не полностью свободная территория, стрельба остаётся простой. Но сам поезд создаёт чувство пути, которого не хватает большинству стационарных выживачей.
store.steampowered.com Zompiercer 399 руб.IfSunSets — днём остров, ночью крепость
Дата выхода: 2024 год
Жанр: выживание с ночной обороной
Разработчик: POLYMORPH
Издатель: Smilegate
IfSunSets делит игровой день на две разные фазы. При свете нужно исследовать остров, развивать героя и собирать материалы. Ночью база принимает удар волн, поэтому каждая дневная вылазка одновременно готовит следующую оборону.
Контраста хватает, чтобы у строительства появилась цель, а у исследования — срок. При этом ранний доступ чувствуется в производительности, интерфейсе и сохранениях: крупные обновления способны добавить хорошую систему вместе с новыми техническими проблемами.
IfSunSets уже богаче многих маленьких выживачей, но требует готовности возвращаться после исправлений и заново привыкать к меняющимся правилам.
store.steampowered.com IfSunSets 710 руб.Outbreak Island — чужая ферма постепенно становится домом
Дата выхода: 2025 год
Жанр: островное выживание с фермой
Разработчик: Tiny Magicians
Издатель: Tiny Magicians, HypeTrain Digital
Outbreak Island не заставляет начинать с квадратной хижины. У героя есть заброшенная ферма, которую нужно вернуть к жизни: наладить электричество, восстановить хозяйственные системы и подготовить место к регулярным поездкам по острову.
Фиксированная база создаёт более конкретное чувство дома, а автомобиль связывает её с дальними районами. Свободного строительства меньше, чем можно ожидать от обычного survival craft, зато развитие участка лучше вписано в окружение.
Темп остаётся размеренным: много времени занимают еда, поездки и повторный сбор ресурсов. Это не постоянная перестрелка с ордами, а хозяйственное выживание на фоне заражённого острова.
store.steampowered.com Outbreak Island 499 руб.Human Host — транспорт сначала нужно собрать
Дата выхода: 2026 год
Жанр: воксельное выживание с ордами
Разработчик: Virtual Matrix Studio
Издатель: Virtual Matrix Studio
Human Host использует знакомые элементы 7 Days to Die: разрушаемый мир, строительство, добычу и регулярные нападения. Наиболее любопытно устроен транспорт — машину приходится собирать из деталей, а не просто находить готовой у дороги.
Пока это скорее крепкий каркас, чем равный конкурент большим песочницам. Бой, обучение и строительство нуждаются в полировке, а собственного контента недостаточно, чтобы надолго скрыть источники вдохновения. Тем не менее сборка транспорта уже даёт проекту понятную специализацию.
store.steampowered.com Human Host 620 руб.ZED ZONE — сложная система под слоем технических проблем
Дата выхода: 2023 год
Жанр: изометрическое хардкорное выживание
Разработчик: Leven Liu
Издатель: INDIECN
ZED ZONE соединяет случайно создаваемые миры, транспорт, подробные характеристики персонажа и сложную работу с предметами. По духу она ближе к Cataclysm: Dark Days Ahead и NEO Scavenger, чем к обычному экшену с заражёнными.
Игра ценит подготовку и позволяет собирать разные варианты персонажей, но интерфейс, перевод, вылеты и проблемы с сохранениями постоянно вмешиваются в этот процесс. Здесь можно найти редкую для небольшого проекта глубину, если техническое состояние не разрушит интерес раньше.
store.steampowered.com ZED ZONE 460 руб.Изометрия заменяет свободу управлением отрядом
В этих играх открытый мир более условен: локации компактнее, маршруты понятнее, а развитие сильнее связано с заданиями. Взамен они дают управление помощниками, поселениями и небольшими отрядами. Это хороший промежуточный вариант между свободной песочницей и обычной сюжетной кампанией.
How to Survive — небольшие острова и понятные потребности
Дата выхода: 2014 год
Жанр: изометрическое кооперативное выживание
Разработчик: Eko Software
Издатель: 505 Games
How to Survive быстро знакомит с голодом, жаждой, сном, крафтом и поиском безопасного места. Острова небольшие, поэтому игра не прячет полезные системы за длинными переходами и уже в первые часы заставляет совмещать задания с базовыми потребностями.
Локальный и сетевой кооператив остаются важным преимуществом. Вдвоём проще распределять оружие и ресурсы, хотя автонаведение, постоянное возвращение врагов и ограниченный набор рецептов напоминают о возрасте игры.
Это не бесконечный мир, а компактная кампания, которая использует элементы выживания для поддержания темпа.
store.steampowered.com How to Survive 349 руб.Decision: Red Daze — заражённую землю можно отвоевать
Дата выхода: 2022 год
Жанр: тактика с поселениями и отрядом
Разработчик: FlyAnvil
Издатель: Nordcurrent Labs
Decision: Red Daze позволяет собирать бойцов, экипировать их и постепенно возвращать под контроль целые поселения. Мир меняется заметнее, чем в большинстве выживачей: очищенная территория становится частью сети баз и начинает работать на дальнейшее продвижение.
Чем больше поселений, тем больше времени уходит на снабжение и управление. Союзники не всегда действуют достаточно разумно, поэтому поздняя игра способна превратиться из борьбы за регион в обслуживание уже захваченного хозяйства.
Тем не менее ощущение возвращаемой земли отличает Red Daze от игр, где очищенное здание снова заполняется врагами сразу после ухода героя.
store.steampowered.com Decision: Red Daze 849 руб.Welcome to ParadiZe — зомби можно выдать оружие
Дата выхода: 2024 год
Жанр: экшен с приручёнными зомби
Разработчик: Eko Software
Издатель: Nacon
Welcome to ParadiZe строится вокруг зомботов — пойманных заражённых, которых можно экипировать и отправлять в бой или на работу. Один становится телохранителем, другой помогает с ресурсами, третий просто отвлекает противников.
Механика помощников интереснее большинства обычных систем компаньонов, хотя поведение зомботов и обучение не всегда позволяют сразу использовать её как задумано. Боссы и повторяющиеся задания сильнее подчёркивают простоту остальных элементов.
ParadiZe стоит выбирать ради возможности превратить угрозу в рабочую силу. Сам открытый мир здесь обслуживает эту идею, а не существует как самостоятельная песочница.
store.steampowered.com Welcome to ParadiZe Скидка 80% · 279 руб.Zombie Army меняет открытый мир на кооперативные коридоры
Обе Zombie Army находятся на границе темы. Свободно путешествовать по большому миру здесь нельзя: игры состоят из последовательных миссий, арен и обороны от волн. Но они решают соседнюю задачу — дают кооперативную стрельбу по зомби без строительства, голода и хозяйственной рутины.
Zombie Army Trilogy — сборник сделал первые части необязательными
Дата выхода: 2015 год
Жанр: кооперативный снайперский экшен
Разработчик: Rebellion
Издатель: Rebellion
Trilogy объединяет кампании первых игр, добавляет новую главу и режим орды. Четыре участника проходят разрушенные города, удерживают позиции и используют фирменную рентгеновскую камеру, подробно показывающую удачные попадания.
Снайперская винтовка задаёт более медленный ритм, чем в обычных кооперативных шутерах. Нужно выбирать позицию и простреливать подходы, пока количество противников не вынуждает доставать автомат и отступать.
Коридорность и одинаковые волны со временем становятся заметны, особенно в одиночку. В компании Trilogy работает гораздо лучше и по количеству содержания уверенно превосходит отдельную Nazi Zombie Army.
store.steampowered.com Zombie Army Trilogy Недоступно для покупки в РоссииSniper Elite: Nazi Zombie Army — удачная идея до превращения в серию
Дата выхода: 2013 год
Жанр: линейный кооперативный шутер
Разработчик: Rebellion
Издатель: Rebellion
Первая Nazi Zombie Army уже содержит главные элементы серии: мрачный Берлин, снайперскую стрельбу, кооператив на четверых и орды, поднимающиеся после каждого спокойного участка.
Отдельная игра компактна и принята немного ровнее сборника, но сегодня её трудно рекомендовать вместо Trilogy. Там есть та же основа, больше кампаний и полноценный режим орды. Самостоятельная версия остаётся скорее короткой историей о том, с чего началось ответвление.
store.steampowered.com Sniper Elite: Nazi Zombie Army Недоступно для покупки в РоссииКороткий ответ
Project Zomboid стоит выбирать ради глубокого одиночного или совместного выживания, а 7 Days to Die — ради строительства базы и регулярных орд. Dying Light лучше всего подходит для паркура и ближнего боя, Days Gone — для законченной одиночной кампании, State of Decay 2 — для управления группой выживших. Человеку, которому нужен простой кооперативный экшен, проще начать с Dead Island 2 или Zombie Army Trilogy.
Главная проблема жанра возникает после того, как игрок обустроился. Песочницы умеют создавать тяжёлый старт, но редко знают, чем занять полностью обеспеченного персонажа. Поэтому самые живучие игры либо регулярно разрушают безопасность ордами, либо отдают дальнейшее развитие модификациям, серверам и целям, которые придумывает сам игрок.
