Кооп-симулятор шахты Ore Factory Squad вчетвером кончается за вечер
- Разработчик:
- threeW
- Издатель:
- PlayWay S.A.
- Жанр:
- кооперативный симулятор добычи и производства
- Платформы:
- PC
- Дата выхода:
- 16 июля 2026 года
Ore Factory Squad — кооперативный симулятор добычи, где вы покупаете кусок земли и превращаете его содержимое в выполненные контракты. Слово Squad стоит прямо в названии, кооп заявлен до четырёх человек, и вопрос к игре по-хорошему один: сколько народу ей нужно на самом деле. Ответ не совпадает с числом в описании.
store.steampowered.com Ore Factory Squad ⛏️ 590 руб.
Что здесь делают
Покупаете участок, берёте лопату и копаете вниз. Сканер подсказывает, где под слоем глины лежит руда, дальше в дело идут кирка, отбойник, динамит и, если верить магазину, когда-нибудь экскаватор. Унести за раз можно немного, поэтому либо бегаете наверх, либо заранее ставите подъёмник, и маршрут обратно приходится продумывать не меньше самого раскопа. Каждый новый участок генерируется заново, так что заранее не видно, что там под лопатой.
Всё добытое едет на фабрику: дробилка, печь, конвейеры, погрузчик с паллетами, отгрузка заказчику. Контракты можно торговать по цене и получать премию за досрочную сдачу.

Игровой день короткий. К ночи инструмент начинает работать медленнее, персонаж зевает, экран темнеет, и вся бригада так или иначе стягивается обратно к воротам.
Как работа делится на четверых
Распределение складывается само, без всяких классов и ролей внутри игры. Один сидит в яме и машет лопатой. Второй катает паллеты погрузчиком между складом и станками. Третий раскладывает конвейеры, ставит печи и пытается собрать что-то похожее на линию. Четвёртый берёт контракты, торгуется и следит, чтобы к вечеру грузовик уехал не пустой. Иностранные отзывы описывают ровно эту схему: команда приходит к ней за первые полчаса и дальше держится, потому что так быстрее.
Красиво. Только реальный состав, который те же люди описывают чуть ниже, выглядит иначе: один человек на фабрике и контрактах, остальные втроём копают. Руду тут добывают руками, и вся экономика упирается в то, сколько лопат работает одновременно. Тот, кто встал на производственную линию, командует, а трое остальных обеспечивают ему поток.

Где у четвёртого пропадает занятие
Дальше начинается неприятное. Погрузчик — единственная откровенно смешная работа в игре, с паллетами, узкими проездами и физикой, которая иногда отправляет технику в полёт, — перестаёт быть нужным примерно к третьему уровню, когда открываются роботы. Они сами сортируют, возят и грузят. Человек, который вызвался быть водителем, остаётся без смены.
С конвейерами похожая история. Разветвитель нельзя настроить на конкретный ресурс, а станки не умеют сами тянуть материал из хранилища. Ленту не проложить над лентой, поэтому сложную планировку не построишь при всём желании. Люди с разным налётом сходятся на том, что таскать руками быстрее, чем городить линию, и должность инженера в такой команде живёт до первой серьёзной попытки что-нибудь автоматизировать.

Остаются копатели и менеджер.
Один участок на всех
Главное ограничение кооператива даже не в этом. Участок в один момент времени доступен только один, и он небольшой: несколько десятков метров в стороны и не слишком глубоко. Разделиться и копать два раскопа сразу нельзя, четверо толкаются в одной яме, и просьба дать хотя бы вторую площадку встречается в отзывах на разных языках регулярно.
А теперь противоречие, которое я разрешить не могу. Человек с полусотней часов за спиной пишет, что участки настолько маленькие, что он вообще не понимает, зачем здесь мультиплеер: в одиночку всё выкапывается за считанные минуты. Ровно те же участки другие команды называют лучшим, что в игре есть. Похоже, правы обе стороны, просто одному нужно масштабное производство, а другим — час совместной возни с лопатами, и второе игра выдаёт честно.
Чем больше народу, тем быстрее конец
Прокачка тут не бесконечная. Десять уровней, потолок, после которого улучшать уже нечего. Соло-игроки упираются в него часов за двадцать, кооперативные команды заметно раньше: есть отзывы, где вчетвером всё закрыли за один вечер, сели на часок и к ночи обнаружили, что игра кончилась. В одном отрицательном отзыве прогрессия прямо названа слишком быстрой, с отдельной оговоркой про мультиплеер.
Логика простая: четыре лопаты дают вчетверо больше руды, а контракты и цены к числу игроков не привязаны. Растёт ли при этом сложность заказов, я так и не понял. В отзывах об этом никто прямо не пишет, а по описаниям похоже, что контракты завязаны на уровень, и только. Если так, то кооп в Ore Factory Squad работает как ускоритель: процесс делает интереснее, а игру короче.

Отсюда рабочий состав. Вдвоём оптимально: один копает, второй крутит фабрику, меняетесь, когда надоело. Втроём тоже хорошо, третий уходит в шахту к первому. Вчетвером весело ровно первый вечер, он же последний.
Лобби, права и незваные гости
Техническая сторона в первые дни была плохой, и написать об этом придётся, потому что пострадали именно коопные сейвы. Игроки из нескольких стран описывают одно и то же: лобби помечено как закрытое, по приглашениям, но внутрь заходит посторонний. Дальше по вкусу — распродажа станков и грузовика, кредит под накопленные деньги и поход в игровые автоматы, закупка декоративного хлама на всю кассу, динамит в спину товарищам. Кик в игре есть, а настроек прав нет никаких: пока вы разбираетесь, кого выгонять, фабрики уже может не быть.
Часть игроков пишет, что дыру закрыли патчем на первой неделе. Проверить это по отзывам я не могу, и верить чужим патчноутам на слово в обзоре не стоит. Просто имейте в виду, что жалобы на посторонних в закрытых лобби датированы первыми днями после релиза, а дальше почти исчезают.

Из остального: ошибка о недоступной сети при живом интернете, фризы на переходе между шахтой и фабрикой, вылеты на рабочий стол, потерянные сохранения. Про кроссплей в отзывах не говорит никто, так что считайте, что игра живёт в Steam и только там. Один человек жалуется, что сессия держится на хосте: ушёл хост, ушла и игра.
А если один
Одному играть можно. Наёмных шахтёров и роботов дают, они частично закрывают дыры за отсутствующих товарищей. Но день короткий, а дел на нём как на бригаду, и часть людей описывает соло-прохождение как вторую работу: копаешь, везёшь, разгружаешь, начинается ночь. Другая часть спокойно проходит игру в одиночку и не понимает, о чём шум.
Прямой ответ: если кооп для вас не главное, брать не стоит. Игра не то чтобы наказывает одиночку, она просто собрана из расчёта, что задачи параллельны, а рук больше двух.
Цена на релизе была низкой, по разговорам в отзывах около десяти долларов, и это меняет разговор. За такие деньги вечер вдвоём с нормально работающим циклом добычи, переработки и отгрузки — сделка честная. Просто не рассчитывайте, что этот вечер будет не один.