Пиратский экшен Assassin’s Creed Black Flag Resynced ставит магазин на кнопку паузы
- Разработчик:
- Ubisoft
- Издатель:
- Ubisoft
- Жанр:
- пиратский экшен в открытом мире
- Платформы:
- PC
- Дата выхода:
- 9 июля 2026 года
Пауза здесь работает так. Нажимаешь кнопку, игра замирает. Нажимаешь ту же кнопку ещё раз, чтобы вернуться, и оказываешься в магазине. Не в настройках, не на карте. В лавке, где продают наборы для корабля и тряпьё для Эдварда. Я проверил трижды, был уверен, что промахиваюсь мимо клавиши.
store.steampowered.com Assassin's Creed Black Flag Resynced Недоступно для покупки в РоссииПират, которого переклеили
Если вы каким-то чудом прошли мимо оригинала 2013 года: это Карибы начала XVIII века, валлийский парень Эдвард Кенуэй уходит в море за золотом, потому что дома его держат за неудачника, и по дороге случайно влезает в чужую тысячелетнюю войну. Сюжет остался ровно тем же, вплоть до реплик. Переписывать его никто не собирался, и правильно сделали.
Занимаешься ты двумя разными вещами попеременно. На суше лазаешь по крышам портовых городов, режешь часовых, бегаешь за целями, вскрываешь тайники. На воде ходишь под парусом, топишь конвои, берёшь купцов на абордаж, вкладываешь награбленное в корпус и пушки, ныряешь к затонувшим кораблям. Между этими двумя занятиями и лежит вся оценка ремейка: одну половину переделали и не испортили, вторую переделали зря.
Море не тронули там, где не надо было
Начну с хорошего, потому что хорошего много. Карибское море — лучшее, что случилось с этой игрой за тринадцать лет. У волн появились масса и направление, шторм заставляет разворачивать корабль носом к валу, иначе смоет половину палубы, по воде бьют молнии с обозначенной зоной поражения, поднимаются смерчи. В оригинале погода была декорацией с эффектами. Здесь она мешает плыть, и это ровно то, чего от неё хочется.
Абордаж перебрали удачнее всего. Раньше при захвате выдавали список поручений: срубить флаги, снять стрелков. Пункты были механические, и проще было просто утопить цель, чем возиться. Теперь у команды противника есть общий боевой дух, и сбивать его можно чем угодно из того же набора, в любом порядке и без ощущения, что ты заполняешь ведомость.
Переходы между морем и городом стали бесшовными: причалил, спрыгнул, пошёл по улице, экрана загрузки нет. Подводная часть выросла заметно. Плавать можно почти везде, обломков стало больше, а в настройках лежит опция бесконечного кислорода, что довольно откровенно говорит о том, как сами авторы относятся к таймеру на воздух.
Кто-то из игроков докопался, что шторм в определённых местах утаскивает воду от берега и обнажает то, что лежит на дне. Я такого не видел ни разу и не поручусь, что это задумано.
На берегу начинается другая игра, и она хуже
А вот тут ремейк решил, что оригинал устарел.
У каждого противника поверх здоровья висит полоса стойкости. Бьёшь, пока она не лопнет, потом добиваешь. Парируешь, ловишь синюю вспышку, добиваешь. Парировать умеют все, включая самого мелкого солдата в порту, а заодно и часть местной фауны, так что ягуар в джунглях тоже ждёт от вас правильного тайминга. Ритм выучивается часу к четвёртому и дальше не меняется вообще.
Что убрали, обиднее того, что добавили. Скрытым клинком больше не дерутся, он остался только для добиваний. Мушкет с трупа не подобрать, никакого оружия с трупа не подобрать. Цепочка убийств обрывается на втором или третьем противнике, в зависимости от того, какие сабли надеты. В оригинале зачистка палубы была маленьким представлением, где вы сами решали, чем валить следующего. Здесь у вас две сабли и кнопка парирования.
Я честно пытался понять, зачем так сделали, и не смог. Единственное объяснение, которое приходит в голову, довольно циничное: у сабель теперь есть характеристики и редкости, а характеристики удобно продавать.
Обвинять новую систему в том, что она просто плохая, было бы нечестно. Она активнее оригинальной, в ней есть уворот и слом стойки, и стоять в ожидании контратаки, как в 2013-м, больше не надо. Просто взамен отобрали выбор, и мне этот обмен не нравится. Если вы оригинал не застали, вы, скорее всего, ничего и не заметите.
Дописанное
Сюжетного объёма ремейку добавили, и получилось неровно. Лучшая часть — сцены из прошлого Эдварда с женой: в оригинале их отношения держались на паре реплик, теперь там есть внятный конфликт двух людей из разных сословий, и сыгран он аккуратно.
Дальше начинается фанфик. К вам в команду набирают офицеров, у каждого своя линейка заданий, и написаны они по шаблонам расширенной вселенной: сюжет угадывается с первой сцены. Играть можно, перки для корабля дают, но Эдвард в этих эпизодах ведёт себя как другой человек, а лицевая анимация заметно проще, чем в основной кампании.
Современную линию с офисом «Абстерго» вырезали целиком. Решение спорное, но защищаемое: она разбивала темп. Проблема в том, что на её месте не появилось ничего, кроме отрывочных вставок в Анимусе, а швы остались. Между главами игра просто гасит экран, подписывает, сколько времени прошло, и возвращает вас в середину чужой жизни.
Ещё Эдвард теперь разговаривает. Постоянно. Нашёл карту — прокомментировал, упёрся в границу локации — сообщил об этом вслух. Новые реплики записаны отдельно от старой озвучки, и слышно это сразу: другая интонация, другая манера. Липсинк на них местами расходится, голос договаривает, когда персонаж на экране уже закрыл рот. Как это устроено в остальных языках, я не знаю и врать не буду.
Техника, в которой я сам себе противоречу
Выглядит игра великолепно. Не «хорошо для ремейка», а просто великолепно: вода, свет, растительность, ночное небо, мокрые доски палубы. Работает при этом ровно, кадры держатся, ничего не проседает даже в большой морской драке.
Список мелких поломок за прохождение у меня всё равно вышел длинным. Подгрузка травы прямо перед носом. Волосы, теряющие половину прядей. Одежда, проходящая сквозь одежду. Трупы, зависшие в воздухе. Заклинивание в дверных проёмах, знакомое по всей серии и, видимо, наследственное. Встроенный апскейлинг до конца не отключается, из-за чего вода вдалеке слегка мылит.
Ролики на старте были заперты на тридцати кадрах, и это било по глазам сильнее всего остального. Полез в обсуждения — пишут, что уже поправили патчем. Что именно чинили и когда, я проверить не могу, так что записываю в чужие сообщения.
Вот здесь у меня и не сходится. Картинка выглядит дорого и идёт стабильно, а в кадре у меня летают трупы. Обычно это признаки двух разных по качеству игр, и я так и не понял, в какую из них играл.
Отдельным пунктом — обязательный Ubisoft Connect. Одиночная игра, которая требует внешний лаунчер и обижается на отсутствие сети, в 2026 году выглядит приветом из прошлого. И не того прошлого, которое здесь пересобирали.
Кому это брать
Тем, кто оригинал не застал, — уверенно да. Вы получите лучший пиратский экшен из существующих, с морем, которое до сих пор никто не переплюнул, и с историей, честно отрабатывающей свои несколько десятков часов.
Если же вы любили оригинал именно за драки, стоит подумать. Карибы вам вернут, половину боевой системы заберут, и обмен этот далеко не всем покажется равноценным.
По полной цене я бы советовать не стал, и дело даже не в качестве. Игра, продающая наборы для корабля через кнопку паузы, уже сообщила вам, как она к вам относится. На хорошей скидке всё это терпится куда легче.
Семь. Море стоит своих денег, суша не стоит, а магазин в паузе я не прощу.