Сложность Burglin’ Gnomes настраивается не в меню, а созвоном
- Разработчик:
- Fobri
- Издатель:
- Fobri
- Жанр:
- кооперативное ограбление от первого лица
- Платформы:
- PC
- Дата выхода:
- 10 июня 2026 года
Burglin’ Gnomes устроена просто: вы гном размером с солонку, перед вами чужой дом, и всё, что в нём лежит, теоретически уже ваше. На витрине написано, что с собой можно взять пятерых. Дальше начинается единственный вопрос, который в такой игре что-то решает: сколько из этих пятерых нужны на самом деле и чем будут заняты остальные.
store.steampowered.com Burglin' Gnomes Скидка 20% · 336 руб.Пятнадцать минут на чужой дом
Забег устроен так. Торнадо сбрасывает вас во двор, дом сгенерирован заново, на всё есть примерно пятнадцать минут. Заданий выдают пять, закрыть надо три: утащить четыре предмета из ванной, заставить Джонатана уронить магнитофон. Параллельно вы выносите вообще всё, до чего дотянулись, потому что украденное превращается в материалы, а материалы — в снаряжение и в апгрейды домика на летающем острове.
Мешает хозяин. Голый дед, который бегает быстрее гнома, хватает рукой через полкомнаты и по мере роста дней достаёт откуда-то пистолет, дробовик, гранаты и ракетницу. Попались — окажетесь в духовке, в унитазе, в аквариуме или в микроволновке. Убьёте деда — станет только хуже: дом начинает наполняться красными гномами, тюленеподобными существами и прочей дрянью, которая бьёт с одного удара.
Провалили день — теряете всё разом. Снаряжение, материалы, отстроенный дом и половину вечера.
Рабочий состав — трое, лучше четверо
Порог проходит между двумя и тремя. Вдвоём вы упираетесь не в сложность, а в географию: задания раскиданы по этажам, спуск в подвал съедает столько времени, что после десятой минуты туда лучше не соваться, а хозяин имеет привычку встать в нужной вам комнате и не уходить. Пока один его уводит, второй не успевает закрыть три пункта до торнадо. В отзывах на редких языках это формулируют без смягчений: если вас меньше четырёх, не покупайте.
Трое — это уже игра. Четверо — состав, который называют чаще всего, и нужен он не ради скорости. Четвёртый гном — страховка: кто-то должен остаться на ногах к тому моменту, когда остальных разложат по бытовой технике.
Шестой слот в лобби тоже есть, и он отдельно радует людей, привыкших к четырём местам в подобных играх. Радость заканчивается примерно на четвёртом дне.
Чем заняты остальные
Ролей игра не раздаёт. Классов нет, гномы одинаковые даже внешне, покрасить шапку нельзя — на это жалуются регулярно. Специализация возникает через снаряжение и через нехватку слотов под него: пружинные сапоги дают вертикаль, липкие перчатки — стены, шлем спасает голову после прыжка в тех самых сапогах. Надеть всё сразу не выйдет, и группе приходится решать, кто у неё альпинист, а кто грузчик.
Дальше распределение складывается само, без подсказок. Кто-то системно выносит вещи, кто-то воюет с местной фауной, кто-то весь забег собирает вертолёт. И у кого-то обязательно появляется постоянная должность спасателя, потому что вытаскивать будут много и часто.
Седьмым в бригаду можно записать Джонатана. Это накачанный гном, который живёт в отдельной будке; постучитесь трижды — выйдет и подерётся за вас с красными гномами. Он же фигурирует в заданиях, он же таскает с собой магнитофон, и заметная часть забегов заканчивается тем, что кто-то пытается этот магнитофон у него отобрать.
Где кооп ломается
Настройки сложности в игре нет. Её функцию выполняет ваш созвон.
В негативе прямым текстом лежит претензия: сложность не считает игроков, и с каждым лишним гномом игра становится легче. Рядом, в том же негативе, лежит ровно противоположная: вчетвером легче не становится вообще. Мне кажется, обе честные, просто говорят про разные дни. До четвёртого дня толпа действительно ломает всё — заданий пять, а рук шесть пар, дом обносится за семь минут. После пятого врагов начинают сыпать пачками, и лишние гномы превращаются в лишние тела, которые надо поднимать.
Пока на ногах хоть один гном, поднять можно всех. Вшестером смерть перестаёт быть событием и становится паузой; в одном из отзывов это названо отсутствием наказания за смерть, и возразить нечем.
Материалы перестают быть проблемой раньше, чем хотелось бы. Группа выносит дом подчистую, покупать становится нечего уже к третьему дню, и дальше начинается описанная в отзывах ситуация: домик прокачан до потолка, а материалы продолжают копиться без применения. Экономика, посчитанная под одного-двух, при полном лобби просто отключается.
Отдельно стоит сказать про простой. Дед не убивает сразу — он вас берёт и носит. Две-три минуты вы висите у него в руке и смотрите, как внизу бегают остальные. Потом вас кладут в духовку, и, чтобы вернуть гнома в строй, кому-то придётся добежать до гриба на точке высадки. Если дед в этот момент застрял в комнате и не уходит, никто никуда не побежит: вы досиживаете день до конца.
Связь, лобби и посторонние
Голосовой чат пространственный, и радиус у него короче, чем требует дом. Товарища в соседней комнате слышно уже плохо, а пойманного не слышно вовсе: он орёт из духовки, до вас не доносится. Компании побольше в итоге переезжают в сторонний голосовой чат и играют мимо собственной механики связи — для кооператива с проксимити это довольно грустный итог.
Соединение одноранговое, без выделенных серверов, и это заметно. Первый забег вечера регулярно не собирается и требует пересоздать комнату. Приглашения иногда не открывают лобби вообще. Один человек, играющий на Linux, пишет, что стабильно хостить может только он, а на чужих комнатах его выбрасывает после третьего дня; сам я это проверить не могу и привожу как чужое сообщение.
Кроссплея нет и не предвидится: игра существует только на PC. Контроллер тоже не поддерживается, только мышь и клавиатура. Для игры, где половина комедии строится на кривом управлении руками, это ощутимее, чем звучит.
Публичные комнаты — отдельный жанр со своей аудиторией. Там попадаются нормальные люди и нормальные забеги, и человек без постоянной компании вполне может играть так. Но там же спавнят мебель пачками, пока сервер не ляжет, а расставленные по газону унитазы потом нельзя удалить: их выносят руками, по одному. Про волну читеров пишут и по-английски, и по-немецки, а хост ничего с этим сделать не может, потому что инструментов у него нет.
Стоит ли брать в одиночку
Нет.
В соло гному дают две жизни вместо одной, и на этом уступки заканчиваются. Задания рассчитаны на группу, таймер общий, дом того же размера. Часть заданий, которые в одиночку физически не закрыть, после релиза правили хотфиксами — судя по отзывам, стало терпимее, но пятнадцать минут остались пятнадцатью минутами. Соло-игроки описывают один и тот же сценарий: три дня, смерть, начали заново.
Есть небольшая прослойка тех, кому именно это и нравится: соло здесь работает как жёсткий рогалик без права на ошибку. Такие отзывы попадаются, их немного.
Бригадой из четверых Burglin’ Gnomes — вечер громкого идиотизма за цену пары чашек кофе. Вдвоём — упражнение на терпение, где вы не столько грабите, сколько бегаете по этажам и не успеваете. Разница между этими двумя играми лежит не в настройках, а в том, сколько человек вы сумели собрать в один вечер; для кооператива это скорее диагноз, чем комплимент.