Сложность Burglin’ Gnomes настраивается не в меню, а созвоном
- Разработчик:
- Fobri
- Издатель:
- Fobri
- Жанр:
- кооперативное ограбление от первого лица
- Платформы:
- PC
- Дата выхода:
- 10 июня 2026 года
Burglin’ Gnomes устроена просто: вы гном размером с солонку, перед вами чужой дом, и всё, что в нём лежит, теоретически уже ваше. На витрине написано, что с собой можно взять пятерых. Дальше начинается единственный вопрос, который в такой игре что-то решает: сколько из этих пятерых нужны на самом деле и чем будут заняты остальные.
store.steampowered.com Burglin' Gnomes 420 руб.Пятнадцать минут на чужой дом
Забег устроен так. Торнадо сбрасывает вас во двор, дом сгенерирован заново, на всё есть примерно пятнадцать минут. Заданий выдают пять, закрыть надо три: утащить четыре предмета из ванной, заставить Джонатана уронить магнитофон. Параллельно вы выносите вообще всё, до чего дотянулись, потому что украденное превращается в материалы, а материалы — в снаряжение и в апгрейды домика на летающем острове.
Мешает хозяин. Голый дед, который бегает быстрее гнома, хватает рукой через полкомнаты и по мере роста дней достаёт откуда-то пистолет, дробовик, гранаты и ракетницу. Попались — окажетесь в духовке, в унитазе, в аквариуме или в микроволновке. Убьёте деда — станет только хуже: дом начинает наполняться красными гномами, тюленеподобными существами и прочей дрянью, которая бьёт с одного удара.
Провалили день — теряете всё разом. Снаряжение, материалы, отстроенный дом и половину вечера.
Рабочий состав — трое, лучше четверо
Порог проходит между двумя и тремя. Вдвоём вы упираетесь не в сложность, а в географию: задания раскиданы по этажам, спуск в подвал съедает столько времени, что после десятой минуты туда лучше не соваться, а хозяин имеет привычку встать в нужной вам комнате и не уходить. Пока один его уводит, второй не успевает закрыть три пункта до торнадо. В отзывах на редких языках это формулируют без смягчений: если вас меньше четырёх, не покупайте.
Трое — это уже игра. Четверо — состав, который называют чаще всего, и нужен он не ради скорости. Четвёртый гном — страховка: кто-то должен остаться на ногах к тому моменту, когда остальных разложат по бытовой технике.
Шестой слот в лобби тоже есть, и он отдельно радует людей, привыкших к четырём местам в подобных играх. Радость заканчивается примерно на четвёртом дне.
Чем заняты остальные
Ролей игра не раздаёт. Классов нет, гномы одинаковые даже внешне, покрасить шапку нельзя — на это жалуются регулярно. Специализация возникает через снаряжение и через нехватку слотов под него: пружинные сапоги дают вертикаль, липкие перчатки — стены, шлем спасает голову после прыжка в тех самых сапогах. Надеть всё сразу не выйдет, и группе приходится решать, кто у неё альпинист, а кто грузчик.
Дальше распределение складывается само, без подсказок. Кто-то системно выносит вещи, кто-то воюет с местной фауной, кто-то весь забег собирает вертолёт. И у кого-то обязательно появляется постоянная должность спасателя, потому что вытаскивать будут много и часто.
Седьмым в бригаду можно записать Джонатана. Это накачанный гном, который живёт в отдельной будке; постучитесь трижды — выйдет и подерётся за вас с красными гномами. Он же фигурирует в заданиях, он же таскает с собой магнитофон, и заметная часть забегов заканчивается тем, что кто-то пытается этот магнитофон у него отобрать.
Где кооп ломается
Настройки сложности в игре нет. Её функцию выполняет ваш созвон.
В негативе прямым текстом лежит претензия: сложность не считает игроков, и с каждым лишним гномом игра становится легче. Рядом, в том же негативе, лежит ровно противоположная: вчетвером легче не становится вообще. Мне кажется, обе честные, просто говорят про разные дни. До четвёртого дня толпа действительно ломает всё — заданий пять, а рук шесть пар, дом обносится за семь минут. После пятого врагов начинают сыпать пачками, и лишние гномы превращаются в лишние тела, которые надо поднимать.
Пока на ногах хоть один гном, поднять можно всех. Вшестером смерть перестаёт быть событием и становится паузой; в одном из отзывов это названо отсутствием наказания за смерть, и возразить нечем.
Материалы перестают быть проблемой раньше, чем хотелось бы. Группа выносит дом подчистую, покупать становится нечего уже к третьему дню, и дальше начинается описанная в отзывах ситуация: домик прокачан до потолка, а материалы продолжают копиться без применения. Экономика, посчитанная под одного-двух, при полном лобби просто отключается.
Отдельно стоит сказать про простой. Дед не убивает сразу — он вас берёт и носит. Две-три минуты вы висите у него в руке и смотрите, как внизу бегают остальные. Потом вас кладут в духовку, и, чтобы вернуть гнома в строй, кому-то придётся добежать до гриба на точке высадки. Если дед в этот момент застрял в комнате и не уходит, никто никуда не побежит: вы досиживаете день до конца.
Связь, лобби и посторонние
Голосовой чат пространственный, и радиус у него короче, чем требует дом. Товарища в соседней комнате слышно уже плохо, а пойманного не слышно вовсе: он орёт из духовки, до вас не доносится. Компании побольше в итоге переезжают в сторонний голосовой чат и играют мимо собственной механики связи — для кооператива с проксимити это довольно грустный итог.
Соединение одноранговое, без выделенных серверов, и это заметно. Первый забег вечера регулярно не собирается и требует пересоздать комнату. Приглашения иногда не открывают лобби вообще. Один человек, играющий на Linux, пишет, что стабильно хостить может только он, а на чужих комнатах его выбрасывает после третьего дня; сам я это проверить не могу и привожу как чужое сообщение.
Кроссплея нет и не предвидится: игра существует только на PC. Контроллер тоже не поддерживается, только мышь и клавиатура. Для игры, где половина комедии строится на кривом управлении руками, это ощутимее, чем звучит.
Публичные комнаты — отдельный жанр со своей аудиторией. Там попадаются нормальные люди и нормальные забеги, и человек без постоянной компании вполне может играть так. Но там же спавнят мебель пачками, пока сервер не ляжет, а расставленные по газону унитазы потом нельзя удалить: их выносят руками, по одному. Про волну читеров пишут и по-английски, и по-немецки, а хост ничего с этим сделать не может, потому что инструментов у него нет.
Стоит ли брать в одиночку
Нет.
В соло гному дают две жизни вместо одной, и на этом уступки заканчиваются. Задания рассчитаны на группу, таймер общий, дом того же размера. Часть заданий, которые в одиночку физически не закрыть, после релиза правили хотфиксами — судя по отзывам, стало терпимее, но пятнадцать минут остались пятнадцатью минутами. Соло-игроки описывают один и тот же сценарий: три дня, смерть, начали заново.
Есть небольшая прослойка тех, кому именно это и нравится: соло здесь работает как жёсткий рогалик без права на ошибку. Такие отзывы попадаются, их немного.
Бригадой из четверых Burglin’ Gnomes — вечер громкого идиотизма за цену пары чашек кофе. Вдвоём — упражнение на терпение, где вы не столько грабите, сколько бегаете по этажам и не успеваете. Разница между этими двумя играми лежит не в настройках, а в том, сколько человек вы сумели собрать в один вечер; для кооператива это скорее диагноз, чем комплимент.