Dinoblade заканчивается там, где боссы начинают жульничать
- Разработчик:
- Team Spino LLC
- Издатель:
- Team Spino LLC, Boltray Games
- Жанр:
- экшен-RPG с парированием и боссами
- Платформы:
- PC
- Дата выхода:
- 23 июля 2026 года
Dinoblade честно кладёт на стол спинозавра с двуручным мечом и больше почти ничего не объясняет. Я бегал по доисторическим пустошам, рубил мелких хищников, искал очередного вооружённого альфу и пытался не думать, как ящер держит клинок зубами часами без визита к стоматологу.
По устройству это короткая экшен-RPG с упором на боссов. Есть лёгкая и тяжёлая цепочки ударов, блок, уворот, парирование, активные навыки, призываемые динозавры и несколько мечей с разными бонусами. Сюжет связывает регионы катсценами, но главная причина двигаться дальше понятнее любой реплики: хочется увидеть, какое оружие дадут следующему динозавру.
store.steampowered.com Dinoblade Скидка 10% · 769 руб.Парирование работает лучше всего остального
Боевая система сначала кажется примитивной. Две основные цепочки быстро запоминаются, обычные противники не требуют сложного плана, а ранних боссов можно долго водить кругами и наказывать после промаха. Потом обнаруживается полезная деталь: почти любое действие разрешают оборвать блоком или уворотом. Ошибся с тяжёлым ударом, увидел встречную атаку, отменил анимацию и успел спастись. Игра не заставляет досматривать собственную глупость до конца.
Парирование даёт лучший ритм. Несколько точных отражений возвращают ресурс для навыков, открывают ответный удар и превращают драку огромных туш в нормальный обмен выпадами. Активные способности тоже не декоративные. Они помогают пережить неудобную серию, быстро сократить дистанцию или продавить босса, когда обычные атаки уже надоели.
Правда, этот ритм зависит от противника сильнее, чем от игрока. Один босс хорошо показывает замахи и оставляет понятные окна. Другой крутится вокруг спинозавра, прыгает за спину, выпускает дальнюю серию и добавляет неблокируемый удар. Вроде та же система, а бой внезапно просит не учиться, а угадывать.
Меч весит тонну только в катсценах
Анимации у Dinoblade хорошие. Динозавры бьют хвостом, разворачивают клинок всем корпусом, срываются в нелепо красивое сальто и добивают противника так, будто на кону судьба не вида, а музыкального клипа. На одних этих движениях игра держится дольше, чем должна.
Но удар часто ощущается слабее, чем выглядит. Звуку не хватает массы, обычный враг почти не сообщает, что получил мечом по рёбрам, а собственный урон иногда замечаешь уже по исчезнувшей полоске здоровья. Dinoblade умеет показать удар, но не всегда умеет дать его почувствовать.
Камера добивает то, что не испортил звук. Спинозавр занимает центр экрана, мелкие противники прячутся под животом и в траве, а крупный босс способен закрыть собой начало собственной атаки. Захват цели иногда слетает из-за дерева, камня или резкого рывка. Особенно весело, когда неблокируемый приём надо распознать по цветному сигналу, который скрыт моделью главного героя.
С музыкой похожая история. Тяжёлый саундтрек подходит динозаврам с мечами настолько очевидно, что спорить бессмысленно. Иногда он вытягивает простую драку. Иногда перекрикивает и без того слабые звуки попаданий. Я так и не решил, это часть шутки или неудачный микс.
Мир нужен, чтобы дойти до следующего босса
Между аренами Dinoblade изображает путешествие. Есть открытые поляны, узкие проходы, леса, снег и места, где можно свернуть к необязательной драке. Только исследовать там почти нечего. Небольшой набор рядовых врагов повторяется, награды чаще усиливают уже знакомые параметры, а отсутствие карты превращает редкие развилки не в открытие, а в проверку памяти.
Это не страшно для игры на один-два вечера. Проблема в том, что витрина обещает большой доисторический мир, а внутри получился растянутый босс-раш. Пространство между драками редко создаёт напряжение или рассказывает что-то само. Оно просто занимает несколько минут и иногда цепляет спинозавра за куст.
Прокачка устроена так же просто. Характеристики можно поднимать фармом, сильные навыки покупаются за более редкие очки, мечи обычно меняют бонусы, а не весь набор движений. Перераспределения нет. Ошибочное вложение ещё можно пережить, пока игра разрешает давить уровнем, но один из поздних боёв способен временно закрыть способность, в которую уже ушла большая часть редкого ресурса. Очень бодрый способ сообщить, что билд был вашей личной инициативой.
Последние боссы будто пришли из другой игры
До финального отрезка сложность скачет вниз и вверх, но терпимо. Где-то помогает парирование или обход атаки. Особенно неприятного врага разрешают задавить навыками и прокачкой. Затем боссы ускоряются. Они дольше держат серию, чаще отступают после удара, добавляют дальние неблокируемые приёмы и почти не дают восстановить выносливость после ошибки.
Сам по себе рост сложности меня бы не раздражал. Здесь он сталкивается с камерой, задержкой уворота после некоторых действий и слабой читаемостью больших моделей. Босс уже начал следующую серию, а я ещё пытаюсь понять, закончилась ли предыдущая. Можно выучить и это, но удовольствие постепенно заменяется дисциплиной.
Финальная сценка добавляет QTE. Пропущенное нажатие способно отправить обратно к последнему боссу, хотя бой уже выигран. Я редко встречал настолько чистую проверку отношений: игра смотрит, сколько раздражения осталось в запасе, и предлагает потратить всё сразу.
Технические проблемы тоже не ограничиваются смешной лапой в камне. Встречаются зависшие триггеры после победы, сломанные переходы между фазами, вылеты и сохранения, которые возвращают в проблемный бой. Часть этого, вероятно, исправят патчами, но на старте покупатель участвует в проверке не только собственных рефлексов.
Покупать ради динозавра, а не ради Souls-like
Dinoblade лучше работает как дерзкая короткая штука, которую запускают ради вооружённых ящеров и нескольких удачных дуэлей. Человек, которому нужен плотный босс-раш на вечер, простит пустые переходы и простую прокачку. Тот, кто ждёт точности Sekiro, исследования в духе Souls, стабильной техчасти и отполированной камеры, быстро начнёт спорить уже не с боссами, а с самой игрой.
Полная цена кажется платой за идею и поддержку маленькой команды. Как законченная экшен-RPG Dinoblade убедительнее выглядит примерно за половину стартовой стоимости. За эти деньги короткая кампания, зрелищные анимации, несколько хороших дуэлей и разблокируемый босс-раш уже не требуют столько оправданий.
Мне игра понравилась ровно до той степени, до которой динозавр с двуручником способен заменить дизайн уровней и нормальную камеру. Оказалось, способен. Но ненадолго.