Игры похожие на Dark Souls: лучшие soulslike на ПК
У Dark Souls копируют обычно самое заметное: костры, потерю накопленного после смерти, тяжёлых боссов и перекаты. Но сходство начинается не с интерфейса. Оно появляется, когда игра заставляет осторожно читать противника, возвращаться к месту смерти, запоминать устройство уровня и постепенно превращать вчерашнюю стену в знакомый маршрут.
Поэтому это не рейтинг от первого места к последнему. Сначала идут самые близкие 3D-soulslike и собственные ответвления FromSoftware, дальше — быстрые экшены на парировании, лутовые action-RPG, научная фантастика со стрельбой, 2D-soulslike и метроидвании, наследники King’s Field от первого лица, экспериментальные рогалики и, наконец, более мягкие приключенческие Souls-lite. У каждой игры есть своя точка, в которой заимствованная формула начинает работать хуже.
Прямые 3D-soulslike: ближе к Dark Souls уже почти некуда
Здесь находятся игры, которые действительно можно поставить вместо очередного прохождения Dark Souls. Они меняют сеттинг, скорость и отдельные правила боя, но сохраняют главное: опасные уровни, чекпоинты, развитие билда, возврат после смерти и боссов, которых сначала приходится изучать. Разница между хорошими и посредственными представителями этой группы чаще всего обнаруживается не на первом боссе, а тогда, когда игра начинает повторять собственные приёмы.
Lies of P — один из немногих наследников, который не выглядит дешёвой копией

Дата выхода: 2023 год
Жанр: мрачный 3D-soulslike
Разработчик: NEOWIZ
Издатель: NEOWIZ
Lies of P переносит знакомую структуру в город с механическими противниками и заметно сильнее Dark Souls толкает игрока к активной защите. Идея работает потому, что уклонение здесь не решает все проблемы: атаки нужно читать, идеальное парирование постепенно становится привычным, а медленное оружие требует заранее понимать, когда вообще появится окно для удара.
И именно боссы сильнее всего раскалывают игроков. Длинные серии атак, наказание за единственную ошибку и особенно двухфазные сражения превращают некоторые победы в упражнение на повторение первой половины боя ради нескольких секунд практики во второй. Медленное оружие дополнительно страдает от невозможности мгновенно отменить уже начатое движение.
Но у тех, кто остаётся надолго, картина меняется: то, что сначала воспринимается как слишком узкое окно парирования, постепенно складывается в почти ритмическую систему. Если от Dark Souls нужна не только атмосфера, а именно удовольствие от освоения босса, Lies of P — один из первых кандидатов.
store.steampowered.com Lies of P 3999 руб.Lords of the Fallen — огромный Dark Souls, которому мешает собственный размах

Дата выхода: 2023 год
Жанр: мрачный фэнтезийный soulslike
Разработчик: CI Games
Издатель: CI Games
Lords of the Fallen строит почти демонстративно знакомую Souls-структуру, но добавляет второй слой мира — Umbral. Лампа открывает скрытые проходы, позволяет смотреть сквозь привычную геометрию и временами превращает обычный маршрут в головоломку. В лучшие моменты именно исследование, вертикальность и переходы между мирами позволяют игре существовать отдельно от источника вдохновения.
Проблема появляется, когда сложность начинают создавать количеством. Игроки регулярно упираются в плотность противников, затяжные пробежки, странные попадания и ощущение, что очередная группа стоит на пути не потому, что здесь придумали интересную схватку, а потому что свободное место требовалось чем-то заполнить.
При этом поздние впечатления заметно мягче стартовых: люди, возвращавшиеся после обновлений, отмечают, что часть старой шероховатости исправили. Игра всё ещё способна раздражать, но сейчас это уже гораздо убедительнее как самостоятельный большой soulslike, чем как технически сырой двойник Dark Souls.
store.steampowered.com Lords of the Fallen Недоступно для покупки в РоссииWUCHANG: Fallen Feathers — красивые уровни заканчиваются у дверей босса

Дата выхода: 2025 год
Жанр: китайский фэнтезийный soulslike
Разработчик: Leenzee
Издатель: 505 Games
WUCHANG берёт знакомую систему развития и делает ставку на несколько типов оружия, свободную перестройку персонажа и достаточно плотное исследование. За пределами арен она хорошо продаёт саму идею путешествия по опасному миру: нашёл новое оружие, поменял подход, проверил соседний путь, вернулся сильнее.
Основной конфликт начинается на боссах. Одни игроки хвалят необходимость действительно освоить систему, другие описывают длинные многоударные цепочки, почти отсутствующие паузы между ними и атаки, после которых непонятно, когда разрешено отвечать. Когда каждый противник обязан доказать, что он «ещё сложнее предыдущего», изучение движений легко превращается в ожидание своей очереди.
В WUCHANG достаточно собственных идей, чтобы не называть её очередным клоном. Но именно здесь особенно хорошо видно, насколько тонка граница между требовательным soulslike и боем, который просто не хочет отдавать ход игроку.
store.steampowered.com WUCHANG: Fallen Feathers 3099 руб.AI LIMIT — компактный soulslike, который лучше работает в бою, чем в истории

Дата выхода: 2025 год
Жанр: аниме-soulslike
Разработчик: Sense Games
Издатель: CE-Asia
AI LIMIT заметно быстрее классического Dark Souls и строится вокруг собственного ресурса синхронизации, парирования и достаточно прямолинейного исследования. Базовую формулу здесь не пытаются маскировать: уровни, противники и боссы сразу дают понять, для какой аудитории всё сделано.
Слабее работают сюжетные линии и отдельные задания персонажей. Игроки описывают ситуации, когда нужная последовательность действий оказывается настолько непрозрачной, что естественное исследование заканчивается проверкой руководства. В бою похожая строгость воспринимается лучше: тесные окна парирования раздражают сначала, но у ветеранов именно они превращаются в одну из причин проходить игру снова.
store.steampowered.com AI LIMIT 2100 руб.Mortal Shell — отличная идея Hardening не вытягивает весь мир

Дата выхода: 2021 год
Жанр: компактный мрачный soulslike
Разработчик: Cold Symmetry
Издатель: Playstack
Главная находка Mortal Shell — возможность буквально затвердеть посреди собственного движения. Hardening позволяет переждать удар внутри комбинации, превратить ошибку в ловушку для противника и играть совсем не так, как в Dark Souls с обычным щитом.
Но вокруг этой механики построена слишком маленькая экосистема. Повторяются противники, похожие друг на друга пространства плохо работают как ориентиры, возвращение через уже очищенные места быстро утомляет. Отдельно всплывают неочевидный Resolve, неудобное лечение и парирование, которое часть игроков так и не начинает воспринимать надёжным инструментом.
Показателен опыт одного из ветеранов: после множества прохождений он уже хорошо видел возможности боевой системы, но перечислял почти те же проблемы — навигацию, толпы врагов, объяснение ресурсов и лечение. Mortal Shell становится лучше, когда её наконец понимаешь, но мир от этого разнообразнее не становится.
store.steampowered.com Mortal Shell 649 руб.Enotria: The Last Song — солнечный soulslike, которому не хватило последней полировки

Дата выхода: 2024 год
Жанр: итальянский фэнтезийный soulslike
Разработчик: Jyamma Games
Издатель: Jyamma Games
Enotria хотя бы визуально не пытается жить в ещё одном серо-коричневом королевстве. Итальянские мотивы, маски и более яркое окружение дают ей собственное лицо, а система аспектов и элементов оставляет достаточно пространства для сборки персонажа.
Дальше хорошие идеи сталкиваются с шероховатостями. Игроки ругают баланс отдельных противников, слишком длинные серии без нормального окна для ответа, гринд ради некоторых элементов сборки и технические сбои. Маски выглядят центральной механикой, но не всегда оказываются достаточно важными, чтобы оправдать связанные с ними действия.
Это не провальный soulslike — скорее игра, у которой видно хорошую основу под слоем решений, нуждавшихся ещё в одном проходе редактора и балансировщика.
store.steampowered.com Enotria: The Last Song 1300 руб.Steelrising — французская революция спасает слишком лёгкий soulslike

Дата выхода: 2022 год
Жанр: стимпанк-soulslike
Разработчик: Spiders
Издатель: Nacon
Steelrising заменяет рыцарей механическими автоматами и отправляет игрока по альтернативному Парижу времён революции. Художественная часть регулярно оказывается главным аргументом продолжать: улицы, костюмы и сами машины запоминаются лучше, чем большинство здешних боёв.
В движении игра ощущается легче и рыхлее лучших представителей жанра. Попадаются жалобы на плавающий контакт оружия, однообразие противников, недокрученные сюжетные линии и технические проблемы при переходах между районами. Ветераны при этом способны проходить её снова и снова — просто ценят они прежде всего мир и свободу сборки, а не суровость.
store.steampowered.com Steelrising Скидка 90% · 109 руб.Ashen — Dark Souls без лишнего веса, но вместе с ним исчезла и глубина

Дата выхода: 2019 год
Жанр: минималистичный кооперативный soulslike
Разработчик: A44
Издатель: Annapurna Interactive
Ashen выглядит почти противоположностью привычной готике жанра: лаконичные персонажи, чистые формы, постепенно оживающее поселение и путешествие, в котором спутник постоянно находится рядом. Такая простота хорошо работает на атмосферу.
В бою она оборачивается другой стороной. Оружия и противников не хватает, разница между вариантами развития ощущается слабее, а скачки сложности временами происходят быстрее, чем растёт персонаж. Получается понятный Souls-lite на знакомом каркасе, но именно фанату Dark Souls проще всего заметить, сколько деталей из этого каркаса убрали.
store.steampowered.com Ashen Скидка 80% · 330 руб.Kristala — коты дошли до релиза раньше самой игры

Дата выхода: 2026 год
Жанр: кошачий фэнтезийный soulslike
Разработчик: Astral Clocktower Studios
Издатель: Astral Clocktower Studios
Kristala легко запомнить по антропоморфным котам, акробатике и попытке соединить обычный soulslike-бой со скрытностью. Когти, тяжёлое оружие, перекаты и развитие характеристик дают понятную основу, а перемещение действительно позволяет чувствовать себя более подвижным существом, чем очередной рыцарь в латах.
Куда хуже то, что после полного релиза игроки продолжают описывать зависания, пропавшие анимации, странности lock-on, повторяющиеся пространства и ощущение недоделанного содержания. Здесь проблема уже не в требовательности жанра: когда удар промахивается из-за поведения камеры или интерфейс на несколько секунд перестаёт отвечать, учиться нечему.
store.steampowered.com Kristala 1550 руб.Thymesia — хороший короткий бой с неприятной привычкой дёргать тайминги

Дата выхода: 2022 год
Жанр: быстрый компактный soulslike
Разработчик: OverBorder Studio
Издатель: Team17
Thymesia гораздо меньше и быстрее большинства соседей. Она постоянно толкает к парированию, агрессии и работе с собственными способностями, поэтому длинного блуждания по огромному миру здесь ждать не стоит.
Слабое место — чтение атак. Некоторые противники долго готовят движение, а сам удар выпускают почти мгновенно; сверху добавляются гиперармор и атаки, которые тянутся дальше визуальной анимации. Когда ритм удаётся поймать, игра раскрывается. Если нет, первые серьёзные противники способны выглядеть хуже финальных боссов других soulslike.
store.steampowered.com Thymesia Недоступно для покупки в РоссииFromSoftware после Dark Souls: открытый мир, парирование и рогалик
Эти игры похожи на Dark Souls не потому, что копируют её, а потому что разработаны той же студией и показывают три направления, в которые FromSoftware развела собственную формулу. Elden Ring увеличивает пространство, Sekiro почти выбрасывает RPG-билды ради одного боевого языка, Nightreign превращает знакомых врагов в короткие командные забеги.
ELDEN RING — Dark Souls стал открытым миром и вместе со свободой получил пустоты

Дата выхода: 2022 год
Жанр: soulslike с открытым миром
Разработчик: FromSoftware, Inc.
Издатель: FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment
Если нужен самый очевидный ответ на вопрос «во что играть после Dark Souls», Elden Ring почти невозможно обойти. Вместо последовательности тесно связанных областей здесь огромный мир, где сложного противника можно оставить на потом, найти другое оружие, уйти в соседний регион и вернуться уже другим персонажем.
Эта свобода одновременно решает старую проблему стены и создаёт новую. Для части игроков исследование превращается в долгие поездки по пространству, где важный проход легко пропустить, а очередное подземелье уже слишком похоже на несколько предыдущих. Камера на крупных противниках тоже остаётся отдельным боссом, которого невозможно победить прокачкой.
Но именно количество рабочих билдов не даёт миру рассыпаться. Даже после очень долгой игры люди продолжают перестраивать персонажа, менять оружие и находить другой способ пройти уже знакомую стену. Elden Ring не заменяет Dark Souls один к одному — он показывает, что произойдёт, если открыть у неё все двери одновременно.
store.steampowered.com ELDEN RING 3599 руб.Sekiro: Shadows Die Twice — забудьте половину привычек из Dark Souls

Дата выхода: 2019 год
Жанр: самурайский parry-action
Разработчик: FromSoftware, Inc.
Издатель: Activision (Excluding Japan and Asia), FromSoftware, Inc. (Japan), 方块游戏 (Asia)
Sekiro оставляет костяк FromSoftware, но почти отказывается от идеи, что неудобный бой можно решить новым билдом. Здесь есть конкретный герой и конкретный меч, а центральный вопрос звучит проще: умеете ли вы отбивать удар в нужный момент.
Из-за этого первые часы особенно болезненны для людей с мышечной памятью Dark Souls. Попытка постоянно уходить перекатами затягивает схватку, а агрессивный обмен ударами без чтения противника быстро заканчивается смертью. Отдельные захваты и их отслеживание камерой вызывают ярость даже у тех, кто принял остальные правила.
Зато у ветеранов описание игры становится почти подозрительно коротким: перестать размахивать первым, выучить парирование, научиться прыгать через то, что нельзя отбить. Sekiro не даёт спрятаться за цифрами — поэтому победа здесь особенно ясно ощущается собственной.
store.steampowered.com Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition Недоступно для покупки в РоссииELDEN RING NIGHTREIGN — Souls-бой против таймера

Дата выхода: 2025 год
Жанр: кооперативный souls-рогалик
Разработчик: FromSoftware, Inc.
Издатель: FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment
Nightreign берёт знакомое управление Elden Ring и помещает его в совсем другую задачу. Вместо медленного изучения одного мира команда прокладывает маршрут, быстро собирает усиления, решает, на какие цели успеет зайти, и готовится к финальному противнику забега.
Главное противоречие видно сразу: Souls-бой любит наблюдение и осторожность, а сжимающееся время требует спешить. Люди, привыкшие проверять каждый угол, ощущают постоянное давление; те, кто остаётся надолго, начинают видеть в карте не локацию, а задачу маршрутизации с сопротивлениями врагов, точками усиления и распределением ролей.
Это одна из самых далёких от Dark Souls игр FromSoftware в списке — и одна из самых интересных именно потому, что знакомая механика здесь поставлена в чужие условия.
store.steampowered.com ELDEN RING NIGHTREIGN 2849 руб.Быстрые souls-action: Nioh, Khazan и игры, где парирование важнее костров
Эта группа сохраняет требовательных противников и повторное изучение боя, но ускоряет Dark Souls и делает механику персонажа сложнее. Здесь приходится думать о стойках, ресурсах, контратаках и длинных сериях. Кому Dark Souls кажется слишком медленной, начинать стоит именно отсюда; кому нравится её простота, часть этих систем покажется лишней работой.
The First Berserker: Khazan — почти Sekiro, которому зачем-то оставили усталость

Дата выхода: 2025 год
Жанр: быстрый boss-action soulslike
Разработчик: Neople
Издатель: NEXON
Khazan строится вокруг агрессивных боёв и боссов, которые требуют не одного удачного уклонения, а длинной последовательности правильных ответов. Защита, контратаки и управление выносливостью важны почти каждую секунду.
Именно выносливость становится точкой конфликта. Игрок может правильно отразить большую часть серии, подойти на дистанцию ответа — и вместо атаки стоять рядом с противником, ожидая восстановления ресурса. На высоких сложностях это особенно заметно у боссов с огромным запасом здоровья и стойкости.
Когда система совпадает с вашим ритмом, Khazan превращается в один из самых чистых современных боевых soulslike. Когда нет, ощущение такое, будто Sekiro поставили ограничитель скорости.
store.steampowered.com The First Berserker: Khazan 3579 руб.Nioh 2 — лучший бой в списке и худший шкаф с вещами

Дата выхода: 2021 год
Жанр: лутовый самурайский souls-action
Разработчик: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Издатель: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Nioh 2 не пытается быть Dark Souls с японскими декорациями. Стойки меняют набор движений, Ki Pulse возвращает потраченную выносливость прямо во время комбинации, разные виды оружия требуют отдельного освоения, а способности постепенно превращают бой в систему заметно сложнее исходного Souls.
За это приходится платить интерфейсом и лутом. Вещей становится столько, что часть времени уходит на сравнение почти одинаковых характеристик, разбор добычи и обслуживание билда. Повторное использование противников и участков особенно заметно тем, кто не получает удовольствия от самого процесса оптимизации.
Один из ветеранов в этой выборке продолжает играть после огромного количества прохождений именно из-за стоек, Ki Flux и комбинаций. Его претензии находятся уже не там, где у новичка: вопрос не «как выжить», а «сколько менеджмента нужно терпеть ради этого боя». Nioh 2 стоит брать, если ответ — много.
store.steampowered.com Nioh 2 – The Complete Edition Недоступно для покупки в РоссииNioh 3 — больше мира, но не обязательно больше Nioh

Дата выхода: 2026 год
Жанр: самурайский souls-action с открытыми зонами
Разработчик: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Издатель: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Третья часть расширяет привычную структуру и сильнее разводит разные стили боя. Серийная глубина никуда не исчезла: оружие, активные навыки и необходимость точно работать с защитой всё ещё способны занять на сотни часов.
Но именно расширение мира вызывает больше споров. Ветераны предыдущих частей говорят о повторениях, менее плотной структуре и попытке сделать серию доступнее и масштабнее одновременно. К этому добавляются регулярные жалобы на производительность в открытых пространствах: для игры с короткими окнами отражения потерянный кадр — уже не косметика.
store.steampowered.com Nioh 3 Недоступно для покупки в РоссииWo Long: Fallen Dynasty — парирование великолепно, всё вокруг него слабее

Дата выхода: 2023 год
Жанр: китайский parry-action
Разработчик: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Издатель: KOEI TECMO GAMES CO., LTD., CE-Asia(Asia)
Wo Long упрощает часть систем Nioh и ставит в центр отражение атак. В хорошем бою это работает почти идеально: противник наступает, игрок не отступает, а серия превращается в обмен инициативой.
На дистанции начинают мешать повторяющиеся противники, возвращение знакомых карт и боссов, неровный баланс и необходимость заниматься лутом, который уже не даёт той глубины, что в Nioh. История Троецарствия для некоторых игроков тоже превращается в последовательность имён и очередных «испорченных властью» противников.
Wo Long стоит рассматривать ради нескольких десятков действительно отличных дуэлей, а не ради мира вокруг них.
store.steampowered.com Wo Long: Fallen Dynasty Недоступно для покупки в РоссииBlack Myth: Wukong — почти soulslike, который отчаянно делает вид, что он другой

Дата выхода: 2024 год
Жанр: мифологический boss-action
Разработчик: Game Science
Издатель: Game Science
Black Myth: Wukong заметно свободнее обращается с формулой. Здесь меньше классической RPG Dark Souls, зато много боссов, уклонений, изучения длинных атак и способностей, которые позволяют резко менять темп схватки.
Спорнее устройство уровней. Пространство выглядит открытым, но невидимые границы и тупики постоянно напоминают, что маршрут гораздо уже картинки. В бою раздражает зависимость от уклонения: когда телеграф конкретного босса считывается плохо, альтернативного защитного языка почти нет.
У людей с долгим временем игры отдельно остаются претензии к производительности. Сам бой при этом они нередко продолжают называть главным достоинством — хороший показатель того, что проблема здесь не в основании, а в окружении вокруг него.
store.steampowered.com Black Myth: Wukong Скидка 30% · 2519 руб.Stellar Blade — зрелищный экшен постепенно превращается в игру на реакцию

Дата выхода: 2025 год
Жанр: фантастический parry-action
Разработчик: SHIFT UP Corporation
Издатель: PlayStation Publishing LLC (excluding China)
Stellar Blade выглядит как быстрый combo-action, но серьёзные противники быстро заставляют переключиться на отражения и уклонения. Обычные серии нужны, чтобы подвести бой к сильным способностям, а не бесконечно давить врага кнопками.
Не всем нравится этот переход. Игроки жалуются, что противники слабо реагируют на обычные удары, а длинные анимации не всегда дают немедленно перейти в защиту. Две большие открытые области дополнительно растягивают темп. Здесь скорее Souls-влияние внутри зрелищного экшена, чем настоящий наследник Dark Souls.
store.steampowered.com Stellar Blade™ Недоступно для покупки в России巫兎 — KANNAGI USAGI — — бесплатный экзамен по парированию

Дата выхода: 2023 год
Жанр: короткий parry-boss-rush
Разработчик: Tonoji
Издатель: Tonoji
KANNAGI USAGI почти выбрасывает всё, кроме дуэлей. Исследования, сложного билда и длинной кампании здесь искать бессмысленно: игра проверяет, насколько хорошо вы читаете последовательность ударов и попадаете в окно отражения.
Из-за этого критики называют её скорее тестом реакции, чем полноценным экшеном: правильное решение известно, остаётся воспроизвести его достаточно точно. Для короткой дозы Sekiro-подобного боя это как раз достоинство.
store.steampowered.com 巫兎 - KANNAGI USAGI - БесплатноЛутовые action-RPG: Souls-бой тонет в билдах, вещах и системах
Dark Souls тоже позволяет часами собирать персонажа, но здесь развитие становится отдельной игрой. Классы можно менять, предметов становится больше, а меню начинает конкурировать с ареной за время игрока. Это хороший кластер для тех, кому после очередного босса хочется не только двигаться дальше, но и полчаса перестраивать персонажа.
No Rest for the Wicked — великолепный бой зажат между сундуком и верстаком

Дата выхода: 2024 год
Жанр: изометрический souls-action RPG
Разработчик: Moon Studios GmbH
Издатель: Moon Studios GmbH
No Rest for the Wicked переносит тяжёлый позиционный бой в изометрию. Оружие ощущается по-разному, окружение хочется исследовать, а визуальный стиль узнаётся с первого кадра. На уровне непосредственной схватки это один из самых интересных экспериментов с Souls-формулой.
Проблемы начинаются между схватками. Ресурсы, инструменты, инвентарь, создание предметов и настройка позднего билда способны превратить подготовку в самостоятельную работу. Игроки, которые любят сам бой, иногда проводят десятки часов в эндгейме и всё равно ругают именно обслуживание экипировки.
Игра всё ещё отмечена в выгрузке как ранний доступ, поэтому окончательный приговор ей пока особенно бессмысленен. Уже понятно другое: здесь нужно решить не качество боя, а сколько хозяйственной рутины должно стоять между двумя хорошими боями.
store.steampowered.com No Rest for the Wicked 1700 руб.CODE VEIN — аниме-Souls с отличной системой классов и посредственными уровнями

Дата выхода: 2019 год
Жанр: аниме-souls RPG
Разработчик: Bandai Namco Studios
Издатель: Bandai Namco Entertainment
CODE VEIN позволяет почти на ходу менять архетип персонажа, переносить способности между наборами и брать с собой очень полезного напарника. Именно развитие героя даёт игре отдельную идентичность.
Уровни, противники и боссы получают куда меньше единодушной похвалы. Игроки жалуются на однообразие, затянутые маршруты и сюжет, который слишком долго объясняет себя роликами. Если Dark Souls нравится за молчаливое исследование, CODE VEIN иногда ведёт себя так, будто боится оставить игрока без разговора.
store.steampowered.com CODE VEIN 2099 руб.CODE VEIN II — открытый мир не смог вернуть характер первой части

Дата выхода: 2026 год
Жанр: аниме-souls с открытым миром
Разработчик: Bandai Namco Studios Inc.
Издатель: Bandai Namco Entertainment Inc.
Продолжение раздвигает пространство и предлагает больше исследования, но именно поклонники первой части оказываются среди наиболее жёстких критиков. Они видят знакомые элементы, но хуже узнают ту смесь системы классов, персонажей и камерной структуры, за которую держались раньше.
К бою добавляются претензии к противникам, устройству мира и общему ощущению недоделанности отдельных систем. Интересный случай: человеку без эмоциональной связи с первой частью открытая структура может показаться плюсом, а ветерану — доказательством, что серия размыла собственное лицо.
store.steampowered.com CODE VEIN II 4999 руб.STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN — Nioh ушёл работать в Final Fantasy

Дата выхода: 2023 год
Жанр: лутовый Final Fantasy souls-action
Разработчик: Square Enix, KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Издатель: Square Enix
Здесь Team Ninja снова строит быстрый технический бой, но сверху лежат профессии Final Fantasy, экипировка и постоянная смена параметров. Чистая механика регулярно оказывается сильнейшей частью игры.
Цена этой глубины знакома по Nioh: горы предметов, повторение занятий и необходимость проводить слишком много времени с характеристиками. Сюжет долго выглядит набором коротких сцен между миссиями, прежде чем начинает связывать происходящее в единое целое.
Если Dark Souls для вас прежде всего RPG с боссами, Stranger of Paradise может оказаться слишком шумной. Если хочется разбирать бой как конструктор, ситуация обратная.
store.steampowered.com STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN Недоступно для покупки в РоссииНаучная фантастика и шутеры: Souls без рыцаря и иногда без меча
Здесь формула меняет не только декорации. Remnant II и Witchfire стреляют, The Surge режет промышленные машины, Hellpoint запирает игрока на космической станции, а Dolls Nest смешивает Souls-устройство мира с мехами. Это хорошие варианты для тех, кому нравится структура Dark Souls, но надоело очередное проклятое королевство.
REMNANT II — Dark Souls научился стрелять и собирать безумные билды

Дата выхода: 2023 год
Жанр: кооперативный shooter-soulslike
Разработчик: Gunfire Games
Издатель: Arc Games, THQ Nordic
REMNANT II переносит знакомое напряжение в стрельбу. Нужно контролировать дистанцию, читать босса и собирать способности так, чтобы оружие, архетип и модификации усиливали друг друга. У ветеранов именно свобода билдов становится причиной проводить здесь сотни часов.
Слабее воспринимаются повествование и отдельные встречи. Мир намеренно странный, но часть игроков перестаёт понимать, почему вообще разговаривает с очередным существом и что только что произошло. Если нужен именно Souls-бой с огнестрелом, это мелочь. Если Dark Souls нравился ещё и цельностью пространства, отличие почувствуется быстро.
store.steampowered.com REMNANT II® 2869 руб.Witchfire — отличный выстрел, спорная прогулка до него

Дата выхода: 2024 год
Жанр: souls-FPS с лутом
Разработчик: The Astronauts
Издатель: The Astronauts
Witchfire строит жёсткий одиночный FPS вокруг оружия, развития и вылазок на компактные карты. Лучшие впечатления связаны с самим выстрелом, мобильностью и тем, как постепенно собирается рабочая комбинация оружия и способностей.
Но окружение не всегда успевает за движением: игроки натыкаются на непоследовательные столкновения с геометрией, странные поверхности и противников, которым не хватает реакции на попадание. Игра всё ещё находится в раннем доступе, а долгие игроки отдельно отмечают постоянные изменения после обновлений.
store.steampowered.com Witchfire 1699 руб.The Surge 2 — хороший расчленитель роботов с неубедительным миром

Дата выхода: 2019 год
Жанр: научно-фантастический soulslike
Разработчик: Deck13
Издатель: Focus Entertainment
Вторая The Surge оставляет индустриальный melee и делает бой подвижнее, но не для всех это шаг вперёд. Оружия много, однако варианты внутри одного типа способны ощущаться слишком похожими, а обычные противники начинают повторять знакомые шаблоны.
Особенно расходятся мнения людей, хорошо знающих первую часть: одни ценят расширение возможностей, другие считают управление более вязким и менее гибким. Получился soulslike, который технически стал больше, а ощущаться может проще.
store.steampowered.com The Surge 2 1699 руб.The Surge — лабиринт фабрики запоминается лучше её боссов

Дата выхода: 2017 год
Жанр: индустриальный soulslike
Разработчик: Deck13
Издатель: Focus Entertainment
Первая The Surge меняет фэнтезийную броню на экзоскелет и строит мир из производственных помещений, переходов и коротких путей. Его приходится учить почти так же, как старые области Dark Souls.
Это одновременно достоинство и проблема: люди с плохой памятью на маршруты буквально называют комплекс лабиринтом. В бою регулярно всплывают однообразные противники и шероховатые анимации, поэтому любовь к сеттингу должна быть сильнее раздражения от повторов.
store.steampowered.com The Surge 849 руб.Hellpoint — настоящий космический Dark Souls, включая его старую неуклюжесть

Дата выхода: 2020 год
Жанр: космический хоррор-soulslike
Разработчик: Cradle Games
Издатель: tinyBuild
Hellpoint запирает игрока на огромной станции, соединённой переходами и секретами. Исследование и открытие коротких путей — одна из сильнейших частей игры, а космическая мистика действительно меняет привычный вкус жанра.
Вместе с ней приезжают неточные попадания, небольшое разнообразие врагов, неуклюжее платформенное перемещение и плохо объяснённые системы. Один из ветеранов практически формулирует компромисс сам: это настоящий soulslike со всем удовольствием от прогресса и всей раздражающей нехваткой информации.
store.steampowered.com Hellpoint 1200 руб.Dolls Nest — Armored Core поселили внутри Souls-уровня

Дата выхода: 2025 год
Жанр: меха-souls action
Разработчик: NITRO PLUS
Издатель: NITRO PLUS
Dolls Nest интереснее всего там, где соединяет скоростное движение меха, настройку корпуса и структуру уровней, напоминающую Souls. Персонаж способен быстро менять дистанцию, а сборка машины действительно влияет на стиль.
Обычные противники значительно слабее этой идеи. Самонаводящиеся атаки, пустоватые участки, повторение врагов и оружие без нужного ощущения удара заставляют часть игроков видеть в мире красивый каркас. Зато люди, которым нравится возиться с мехом и самостоятельно собирать историю из деталей, способны задержаться очень надолго.
store.steampowered.com Dolls Nest 710 руб.2D-soulslike и метроидвании: Dark Souls сплющили, боль оставили
В двух измерениях часть Souls-формулы работает даже естественнее: короткие пути видны яснее, положение противника читается быстрее, а цена ошибки в платформенной секции ощущается особенно хорошо. Но сюда попали и чистые soulslike, и метроидвании, которые взяли только отдельные элементы. Hollow Knight находится здесь не потому, что это «Dark Souls 2D», а потому что сравнение всё равно неизбежно.
Nine Sols — Sekiro превратился в великолепную 2D-дуэль

Дата выхода: 2024 год
Жанр: 2D parry-метроидвания
Разработчик: RedCandleGames
Издатель: RedCandleGames
Nine Sols строит бой вокруг отражений и буквально заставляет стоять перед противником, а не убегать от него. У боссов появляется тот же эффект, что в Sekiro: сначала видишь бессмысленную очередь атак, затем начинаешь слышать ритм.
Неожиданная точка конфликта — сюжет. Даже игроки, которым нравится сама история, жалуются на длинные разговоры, необходимость постоянно прокликивать реплики и сцены, которые нельзя быстро пропустить. Бой зовёт обратно на арену, а повествование регулярно просит отложить контроллер.
store.steampowered.com Nine Sols 1100 руб.Salt and Sanctuary — почти буквальный Dark Souls в двух измерениях

Дата выхода: 2016 год
Жанр: 2D soulslike-метроидвания
Разработчик: Ska Studios
Издатель: Ska Studios
Salt and Sanctuary переносит в плоскость практически весь узнаваемый ритуал: тяжёлое оружие, опасные маршруты, развитие персонажа, возврат после смерти и запутанный мир. Для многих игроков именно эта игра когда-то определила, как вообще должен выглядеть 2D-soulslike.
Возраст сильнее всего заметен в навигации и платформинге. Отсутствие нормальной карты делает неизбежный для метроидвании возврат по старым территориям тяжелее, а прыжки временами требуют точности, которой само управление не обеспечивает. Dark Souls превращается в Blighttown, а потом внезапно ещё и в Celeste.
store.steampowered.com Salt and Sanctuary 389 руб.Blasphemous — великолепный религиозный кошмар с прыжками из девяностых

Дата выхода: 2019 год
Жанр: готическая 2D-метроидвания
Разработчик: The Game Kitchen
Издатель: Team17
Blasphemous легко продаёт себя одной атмосферой: религиозные образы, чудовищные процессии и пиксельная жестокость создают мир, который не спутать с очередным подражателем FromSoftware. Бой и боссы этому соответствуют.
Главный источник ругани находится между боями. Лестницы, уступы, шипы и старомодная физика прыжка способны отнимать больше нервов, чем противник. Добавьте к этому крайне непрозрачные условия некоторых поздних событий — и исследование легко заканчивается открытым руководством.
store.steampowered.com Blasphemous Недоступно для покупки в РоссииBlasphemous 2 — удобнее первой части, но уже не такой цельный

Дата выхода: 2023 год
Жанр: готическая метроидвания
Разработчик: The Game Kitchen
Издатель: Team17
Продолжение расширяет набор оружия и способностей перемещения. Карта постоянно оставляет препятствия на будущее, поэтому новая возможность сразу рождает несколько мыслей о местах, куда теперь можно вернуться.
Для любителей исследования это почти идеальная петля, для остальных — источник раздражения. Блокировок много, карта не всегда помогает помнить их автоматически, а часть игроков считает устройство мира менее ясным, чем в первой части. Blasphemous 2 играет удобнее, но загадочность предшественницы иногда превращается здесь просто в дополнительную работу.
store.steampowered.com Blasphemous 2 Недоступно для покупки в РоссииGRIME — прекрасный мир, в котором слишком долго идёшь обратно

Дата выхода: 2021 год
Жанр: биомеханический 2D-soulslike
Разработчик: Clover Bite
Издатель: Akupara Games
GRIME строит тяжёлый бой вокруг точной защиты и постепенно открывает необычный чужеродный мир. Боссы способны быть отличными, а развитие персонажа даёт достаточно поводов экспериментировать.
Проблема — дорога между интересными точками. Чекпоинты и полноценное быстрое перемещение расположены так, что после смерти приходится повторять большие куски маршрута, а исследование нередко превращается в бэктрекинг. Даже среди ветеранов встречается парадокс: человек способен провести здесь очень много времени и всё равно поставить игре минус именно за ощущение движения.
store.steampowered.com GRIME 465 руб.GRIME II — бой стал плавнее, билд — уже

Дата выхода: 2026 год
Жанр: биомеханическая souls-метроидвания
Разработчик: Clover Bite
Издатель: Kwalee
Вторая часть заметно улучшает плавность движения и часть бытовых систем первой. Новые механики дают больше способов взаимодействовать с противниками, а визуальная странность мира никуда не делась.
Одновременно игроки спорят с правилами парирования и хитбоксами боссов: игра сначала учит доверять конкретному инструменту, а затем регулярно показывает движения, где он неприменим. Ветеранам первой части также не всем нравится более узкое влияние дерева навыков на сборку. Хорошее продолжение, которое исправляет старые неудобства и тут же придумывает новые.
store.steampowered.com GRIME II Скидка 25% · 690 руб.The Last Faith — Bloodborne и Blasphemous видны через кальку

Дата выхода: 2023 год
Жанр: готическая 2D souls-метроидвания
Разработчик: Kumi Souls Games
Издатель: Playstack
The Last Faith почти не скрывает источники: викторианская готика, разнообразное оружие, статусы, мрачные чудовища и карта с закрытыми до поры маршрутами. В сборке персонажа возможностей хватает.
Слабое место — собственная идентичность и навигация. Игроки отмечают слишком мало типов меток при большом количестве препятствий и ситуации, когда за знакомой картинкой не находится столь же точного дизайна. Получается хороший дополнительный круг после Blasphemous, но не его замена.
store.steampowered.com The Last Faith 1100 руб.Moonscars — смерть приходит быстрее, чем понимание сюжета

Дата выхода: 2022 год
Жанр: мрачный 2D souls-action
Разработчик: Black Mermaid
Издатель: Balor Games
Moonscars продаёт агрессивный бой и сильную монохромную картинку. Обычные противники способны снять огромную часть здоровья, поэтому уклонение и парирование приходится воспринимать серьёзно почти сразу.
Не всем эта суровость кажется честной. Путь обратно к телу, резкие наказания за ошибку и запутанное повествование иногда складываются не в ощущение преодоления, а в усталость. Любопытно, что даже долгие игроки способны описывать игру как удовольствие именно для человека, которому нравится страдать.
store.steampowered.com Moonscars 749 руб.Mandragora: Whispers of the Witch Tree — красивая метроидвания быстро становится работой

Дата выхода: 2025 год
Жанр: 2.5D souls-action RPG
Разработчик: Primal Game Studio
Издатель: Knights Peak
Mandragora соединяет вид сбоку, развитие RPG и заметное Souls-влияние в бою. Мир выглядит дорого, оружие и классы позволяют менять подход, а исследование постепенно открывает новые маршруты.
На длинной дистанции часть игроков перестаёт видеть за красотой удовольствие. Скачки входящего урона превращают некоторые встречи в короткую проверку «не ошибся ли ты один раз», а развитие требует слишком много повторяющихся действий. Даже люди с большим временем игры способны закончить словами о красивой игре, которую было тяжело заставить себя продолжать.
store.steampowered.com Mandragora: Whispers of the Witch Tree 1799 руб.Hollow Knight — не Dark Souls в 2D, но родство давно уже бессмысленно отрицать

Дата выхода: 2017 год
Жанр: мрачная метроидвания
Разработчик: Team Cherry
Издатель: Team Cherry
Hollow Knight гораздо сильнее опирается на классическую метроидванию: исследование здесь важнее сборки RPG, а новые способности меняют доступную географию. Но возвращение после смерти, мрачный распадающийся мир, сложные боссы и минимальные объяснения делают сравнение с Souls неизбежным.
Самое неприятное тоже связано с исследованием. Удобство карты и часть базовых улучшений требуют ресурсов или занятых слотов, поэтому первые часы способны казаться намеренно неудобными. Позже мир запоминается настолько хорошо, что ветеранам карта уже почти не нужна — новичку от этой информации легче не становится.
store.steampowered.com Hollow Knight 550 руб.RPG от первого лица: наследники King’s Field идут к корням Dark Souls
Эти игры выглядят не как потомки Dark Souls, а как родственники из старшей ветви семьи. Медленные удары от первого лица, лабиринты, секретные стены и ощущение, что разработчик не собирается объяснять маршрут, отсылают к King’s Field и Shadow Tower — играм FromSoftware, существовавшим задолго до костров.
Lunacid — лучший способ узнать, что было до Dark Souls

Дата выхода: 2023 год
Жанр: ретро dungeon-RPG от первого лица
Разработчик: KIRA LLC
Издатель: KIRA LLC, CRITICAL REFLEX
Lunacid предлагает медленно исследовать подземелья, находить оружие и магию в местах, куда легко вообще не зайти, и постепенно запоминать устройство мира. Здесь ценится любопытство, а не способность идеально откатываться от каждой атаки.
Эта же структура способна наказать человека, который принципиально не пользуется картами и подсказками: важная способность или предмет может остаться в незамеченном ответвлении, после чего сложность внезапно скачет. Для поклонника King’s Field это часть очарования; для остальных — очень нишевая разновидность археологии.
store.steampowered.com Lunacid 520 руб.Verho — Curse of Faces — старые ограничения вернулись вместе со старыми удовольствиями

Дата выхода: 2025 год
Жанр: ретро souls-RPG от первого лица
Разработчик: Kasur Games
Издатель: CobraTekku Games
Verho строит мир из секретов, скрытых маршрутов, персонажей и постепенного роста от слабого путешественника до персонажа с рабочей сборкой. В лучшие моменты именно чувство раскрывающегося древнего места держит сильнее боя.
Иногда разработчики слишком буквально возвращают прошлое: узкие лабиринты, шипы, противники, способные атаковать через неприятную геометрию, и скачки характеристик вызывают вопрос, действительно ли все ограничения старых RPG заслуживали возрождения. Получается одновременно любовное письмо и реконструкция вместе со сквозняками.
store.steampowered.com Verho - Curse of Faces 599 руб.FlyKnight — отличный двухчасовой прототип, который случайно стал игрой

Дата выхода: 2025 год
Жанр: короткий soulslike от первого лица
Разработчик: Wabbaboy
Издатель: Wabbaboy
FlyKnight соединяет ретро-графику, тяжёлый бой от первого лица, добычу, исследование и даже рыбалку. В этом маленьком мире много характера, а простые на вид схватки требуют внимательно следить за дистанцией и запасом сил.
Основная претензия почти комплимент: всё заканчивается в тот момент, когда система только начинает нравиться. Медленное движение и небольшой набор противников сильнее заметны именно потому, что игра ощущается основой для чего-то гораздо большего.
store.steampowered.com FlyKnight 240,35 руб.Mohrta — сюрреалистический FPS, где стены тоже приходится изучать

Дата выхода: 2025 год
Жанр: сюрреалистический ретро-FPS
Разработчик: Scumhead, Osiol
Издатель: Scumhead
Mohrta уходит от буквального Souls-боя дальше остальных в группе. Это странный шутер с необычными мирами, скрытыми маршрутами и боссами, где важнее само чувство путешествия по чужой реальности.
Техническая сторона мешает любопытству. Игроки описывают сбои, слетающее управление и особенно невидимые стены: приходится проверять подозрительный путь, потому что иногда за похожей стеной действительно спрятан секрет. Атмосфера здесь сильнее дисциплины дизайна.
store.steampowered.com Mohrta 710 руб.Рогалики и странные soulslike: формула пережила краба, шахматы и динозавров
В этой группе Dark Souls уже не шаблон, а набор деталей для конструктора. Где-то сохраняют смерть и тяжёлый бой, но добавляют процедурные забеги; где-то оставляют только босса и парирование; где-то заменяют рыцаря крабом или динозавром с мечом. Именно здесь проще всего увидеть, какие элементы Souls работают даже без привычного сеттинга.
Another Crab’s Treasure — хороший soulslike не обязан быть серым

Дата выхода: 2024 год
Жанр: комедийный подводный soulslike
Разработчик: Aggro Crab
Издатель: Aggro Crab
Another Crab’s Treasure переносит знакомую строгость в яркий подводный мир и делает мусор частью игровой логики. За шутками остаются серьёзные противники, развитие и тот же процесс: сначала понять движение врага, потом перестать умирать от него.
Слабее всего чувствуется точность. Игроки ругают телеграфы, столкновения, совмещённые команды движения и уклонения и ситуации, где победа требует сначала понять не противника, а странность управления. Тем не менее именно контраст весёлой картинки и настоящего soulslike внутри делает игру полезной для подборки.
store.steampowered.com Another Crab's Treasure 1100 руб.Stonemachia — маленький soulslike держится на боссах и парировании

Дата выхода: 2026 год
Жанр: инди boss-soulslike
Разработчик: Crossfall Games
Издатель: Crossfall Games
Stonemachia делает ставку на дуэли, роли персонажа и активную защиту. Боссы и музыка регулярно называются сильнейшей стороной, а хороший парирующий игрок способен буквально разобрать часть противников на последовательность знакомых ответов.
Техническая сторона не всегда выдерживает такую точность. Встречаются проблемы с камерой, замедлением игры, геометрией и сбоями, заставляющими перезапускать участок. Странное противоречие: чем лучше становится игрок, тем заметнее, что часть ролей уступает самым эффективным вариантам.
store.steampowered.com Stonemachia 710 руб.Serpent’s Gaze — Nightreign сделали медленнее и отняли постоянную прокачку

Дата выхода: 2026 год
Жанр: souls-рогалик
Разработчик: Feeble Minds
Издатель: Feeble Minds
Serpent’s Gaze смешивает методичный melee с забегами, случайными комбинациями усилений и возможностью играть одному или вместе. Классы, благословения и проклятия меняют конкретную попытку сильнее, чем постоянный рост героя.
Именно отсутствие привычной возможности долго прокачиваться до победы раздражает часть Souls-аудитории. Добавляются слабоватые движения оружия, нестабильные попадания и противники, которых тяжело сбить с атаки. Игра отмечена как ранний доступ, а значит сейчас это скорее интересный эксперимент, чем окончательная форма.
store.steampowered.com Serpent's Gaze 660 руб.Tyrant’s Realm — карманный Dark Souls из эпохи первой PlayStation

Дата выхода: 2025 год
Жанр: ретро souls-рогалик
Разработчик: Team Tyrant
Издатель: Skystone Games
Tyrant’s Realm намеренно выглядит старой игрой и упаковывает медленный Souls-бой в повторяемые забеги. В маленьком масштабе это работает удивительно хорошо: нашёл оружие, пережил этаж, разобрал босса, пошёл дальше.
Ограниченное уклонение, бесполезная часть добычи и довольно простые боссы быстро напоминают о бюджете. Зато сама компактность спасает: там, где большой soulslike заставил бы терпеть двадцать часов, Tyrant’s Realm успевает закончиться.
store.steampowered.com Tyrant's Realm 399 руб.Dinoblade — динозавр с мечом оказался настоящей игрой, но пока похож на прототип

Дата выхода: 2026 год
Жанр: динозавровый soulslike
Разработчик: Team Spino LLC
Издатель: Team Spino LLC, Boltray Games
Шутка работает ровно так, как обещает название: динозавры действительно сражаются оружием, парируют и выходят на боссов. При этом базовый Souls-ритм узнаётся достаточно хорошо, чтобы Dinoblade не выглядел одним мемом.
Пустые пространства и мелкие противники выдают масштаб проекта. Между боссами приходится долго бежать, обычных врагов можно слишком часто разобрать повторением простой атаки, а анимациям не хватает законченности. Самые доброжелательные критики описывают игру почти одинаково: отличная идея и хороший фундамент, выпущенные раньше, чем хотелось бы.
store.steampowered.com Dinoblade 855 руб.Withering Rooms — хоррор, где смерть меняет не только счётчик

Дата выхода: 2024 год
Жанр: готический хоррор-рогалик
Разработчик: Moonless Formless
Издатель: Perp Games
Withering Rooms смешивает RPG, хоррор и повторяемые попытки. Состояние героини и проклятие меняют окружающий мир, предметы позволяют строить разные варианты персонажа, а готический дом постепенно становится понятнее.
Боевая система заметно грубее этой идеи. Попадания считываются плохо, взаимодействие около дверей способно конфликтовать с атакой, а общая неуклюжесть требует привыкания. Забавно, что именно люди с долгим временем игры чаще всего готовы простить всё это ради меняющегося мира и билдов.
store.steampowered.com Withering Rooms 880 руб.Weird RPG — Souls-like в тегах, обычный hack and slash в руках

Дата выхода: 2022 год
Жанр: ироничный hack and slash RPG
Разработчик: yuzhen
Издатель: yuzhen
Weird RPG использует уклонения, сложных противников и сильный рост экипировки, но фундаментальная петля Dark Souls здесь почти отсутствует. После смерти нет той же цены ошибки, а развитие значительно сильнее завязано на вещи и числовой рост.
Поэтому игру стоит воспринимать как соседний жанр. Если хочется пробежать карту, разобрать группы врагов и постепенно переросшим билдом уничтожить босса — всё работает. Если нужен именно новый Dark Souls, название раздела Steam обещает больше самой игры.
store.steampowered.com 奇怪的RPG 269 руб.Приключенческие Souls-lite: Star Wars оставляет боль, но показывает дорогу
Две Jedi стоят дальше от жанра, чем большинство списка. Здесь гораздо больше сюжетного приключения, платформинга и привычной кинематографичности, а Souls-механики используются как способ сделать бой и смерть весомее. Хорошая точка входа для человека, которого Dark Souls интересует, но его непрозрачность — нет.
STAR WARS Jedi: Fallen Order — Dark Souls с картой, сюжетом и световым мечом

Дата выхода: 2019 год
Жанр: сюжетный приключенческий Souls-lite
Разработчик: Respawn Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Fallen Order берёт чекпоинты, восстановление ресурсов после смерти и осторожные дуэли, но помещает их внутрь линейного приключения Star Wars. Здесь значительно чаще объясняют цель, разговаривают с героем и дают платформенные участки между боями.
Уровни при этом способны превращаться в настоящий лабиринт. После выполнения основной задачи возвращение по уже пройденной территории утомляет сильнее, чем первое исследование, а отдельные боссы и восстановление опыта после смерти вмешиваются в привычный ритм боя. Это Souls-lite, который хорошо понимает, когда нужно быть проще оригинала, но иногда слишком любит собственные коридоры.
store.steampowered.com ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ Джедаи: Павший Орден™ Недоступно для покупки в РоссииSTAR WARS Jedi: Survivor — большая игра, которую до сих пор приходится побеждать ещё до запуска

Дата выхода: 2023 год
Жанр: сюжетный приключенческий Souls-lite
Разработчик: Respawn
Издатель: Electronic Arts
Survivor расширяет боевые стойки, пространство и исследование первой части. Как приключение он предлагает больше вариантов, а бои на высокой сложности по-прежнему требуют парирования и контроля дистанции.
Самая повторяющаяся претензия в данных вообще находится за пределами дизайна. Игроки описывают падение частоты кадров, вылеты, проблемы запуска и необходимость искать внешние способы стабилизировать игру; встречаются ветераны, которые прошли её раньше, а затем не смогли нормально начать новое прохождение. Когда это происходит, спорить о качестве Souls-механик уже поздно.
store.steampowered.com STAR WARS Jedi: Survivor™ Недоступно для покупки в РоссииКороткий ответ
Если нужен максимально прямой наследник Dark Souls, начинайте с Lies of P, Lords of the Fallen, WUCHANG или AI LIMIT, а Elden Ring остаётся естественным продолжением самой формулы FromSoftware. Если важнее сам бой, чем исследование, сильнее выглядят Sekiro, The First Berserker: Khazan и Nioh 2; в двух измерениях ту же задачу лучше всего решают Nine Sols и Salt and Sanctuary. За необычным сеттингом стоит идти в Remnant II, Hellpoint, Another Crab’s Treasure или Dolls Nest, а Lunacid и Verho интереснее тем, кто хочет посмотреть не вперёд от Dark Souls, а назад — к её корням.
Общая болезнь почти всех подражателей одна: повторить наказание гораздо легче, чем повторить причину, по которой игрок согласен его терпеть. Хороший soulslike заставляет выучить противника или место; плохой заставляет выучить несовершенство камеры, лишнюю пробежку и момент, когда босс наконец разрешит нанести один удар.