Игры про выживание на других планетах: от кислорода до целых колоний
Выживание на чужой планете быстро перестаёт быть историей про кислородный баллон и каменный топор. В одной игре следующий шаг — построить дом и пережить бурю, в другой — изменить атмосферу целого мира, а в третьей через десять часов вы уже проектируете газовую магистраль или решаете, кого из колонистов отправить тушить пожар.
Поэтому здесь нет рейтинга от лучшей игры к худшей. Подборка разбита по тому, кто и за счёт чего выживает: сначала идут прямые survival-песочницы, затем игры про покорение самой планеты, инженерное выживание и управление колонией. В конце — пограничные варианты, где чужой мир есть, но классический survival уступает место исследованию, экшену или сюжету.
Главный вопрос для каждой игры один: чем она заменяет первый страх смерти после того, как кислород найден, еда приготовлена, а стены уже стоят. Именно на этом хорошие выживачи обычно раскрываются, а слабые начинают повторять сами себя.
Пока планета сильнее вас
Это самые прямые попадания в запрос: персонаж высаживается во враждебной среде, собирает ресурсы, строит убежище и постепенно отвоёвывает себе право здесь жить. Отличаются они тем, насколько долго сама борьба за выживание остаётся важной и не превращается в рутинный сбор очередной руды.
ICARUS — выживание не заканчивается первой базой
Дата выхода: 2021 год
Жанр: кооперативный survival с базой и экспедициями
Разработчик: RocketWerkz
Издатель: RocketWerkz
ICARUS хорош тем, что умеет дать смысл привычному циклу survival-игры. Охота, добыча, ремесло и строительство здесь работают не только ради красивого дома: есть экспедиции, задания, поиск экзотических ресурсов и несколько способов существовать на планете. Можно обосноваться надолго, можно собираться под конкретную вылазку, а можно постоянно улучшать оснащение и уходить всё дальше от безопасной базы. Игроки особенно часто хвалят именно ощущение большого количества занятий и постепенного освоения мира.
Строительство тоже не декоративное приложение. Производство разбито на множество связанных этапов, а хорошая база экономит время и ресурсы. В кооперативе этот цикл раскрывается ещё лучше: один занимается хозяйством, другой добычей, третий готовит следующую экспедицию. При этом игра не требует компании и умеет подстраиваться под одиночное прохождение.
Ломается ICARUS там же, где его масштаб начинает работать против него. После знакомства со всеми базовыми системами часть миссий повторяет уже пройденный путь: снова высадиться, снова развернуть производство, снова выполнить знакомую последовательность действий. У игроков с большим налётом к этому добавляются претензии к производительности на старых и разросшихся мирах и к багам, которые особенно неприятны в игре, где на инфраструктуру уходят десятки операций.
Но если нужен именно survival, в котором строительство, охота и добыча не выглядят вступлением перед настоящей игрой, ICARUS остаётся одним из самых точных вариантов подборки.
store.steampowered.com ICARUS 1200 руб.CryoFall — сезонное выживание лучше работает с людьми
Дата выхода: 2021 год
Жанр: многопользовательский survival с базами
Разработчик: AtomicTorch Studio
Издатель: Daedalic Entertainment
CryoFall берёт знакомую формулу с ресурсами, технологиями, оружием и базой и завязывает её на общем мире. Особенно хорошо это работает, когда рядом есть другие игроки: можно кооперироваться, заниматься хозяйством, торговать, воевать или выбрать более спокойный PvE. Несколько очень опытных игроков отдельно хвалят понятное развитие от человека, собирающего всё с земли, до владельца развитой базы с производством и серьёзным снаряжением.
Здесь важно заранее принять сезонную природу игры. Серверный мир не обязан хранить ваши достижения вечно, а повторное развитие после сброса — часть цикла. Для одних именно гонка от стартового инструмента до высоких технологий делает CryoFall интересной, для других превращает добычу и износ оборудования в гринд. В одиночку это ощущается сильнее.
store.steampowered.com CryoFall 799 руб.TerraTech Worlds — выживание ради машины, которую построили сами
Дата выхода: 2024 год
Жанр: survival-конструктор боевых машин
Разработчик: Payload Studios
Издатель: Mythwright, 4Divinity & Cube Game
Главная причина смотреть на TerraTech Worlds — возможность самому собрать машину, а потом проверять собственную конструкцию в мире. Шасси, колёса, оружие и полезные блоки здесь не просто характеристики в инвентаре: из них получается физический объект, на котором вы добываете ресурсы, исследуете планету и дерётесь. Когда неудачный броневик постепенно превращается в действительно удобную машину, игра работает отлично.
Worlds при этом заметно сильнее оригинальной TerraTech тянется к survival: появилась база, больше значения имеют ресурсы и развитие, красивее и сложнее стали окружения. Но именно сравнение со старой игрой стало для неё ловушкой. Часть ветеранов не принимает ограничения новой формулы, а крупные изменения раннего доступа успевали обесценивать старые конструкции и прогресс.
Проблема не в самом конструкторе — его как раз любят даже критики. Вопрос в том, хватает ли вокруг него целей и систем, чтобы очередная отличная машина была нужна не только ради следующей машины. Пока ответ зависит от того, насколько вам нравится сам процесс сборки и эксперимента.
store.steampowered.com TerraTech Worlds 1399 руб.GRAV — хорошая идея, оставшаяся в 2015 году
Дата выхода: 2015 год
Жанр: сетевой sci-fi survival
Разработчик: BitMonster, Inc.
Издатель: BitMonster, Inc.
У GRAV до сих пор легко увидеть причину, по которой в неё когда-то уходили на сотни часов. Фантастический survival с разными зонами, базами, развитием персонажа, оружием и совместной игрой выглядел альтернативой бесконечным лесам и зомби. Само сочетание MMO-прогрессии с исследованием планеты и строительством было достаточно необычным.
Но здесь история игры важнее первоначального потенциала. Ветераны последовательно описывают один и тот же перелом: активная разработка сменилась редкими изменениями, а затем проект фактически опустел. К старым проблемам с гриндом и балансом PvP добавилась куда более простая — зависимость от живой сетевой среды.
GRAV стоит в подборке скорее как хороший пример того, насколько привлекательной была сама идея космического сетевого survival. Выбирать её сегодня вместо живых соседей по разделу причин почти не осталось.
store.steampowered.com GRAV 419 руб.Когда вы начинаете переделывать саму планету
Здесь победа над средой — только начало. Вместо бесконечного поддержания шкал игрок постепенно меняет мир под себя: нагревает атмосферу, создаёт воду и жизнь, строит промышленность или просто получает всё больше свободы путешествовать. Survival в этих играх слабеет со временем, но именно это и является наградой за прогресс.
The Planet Crafter — планета сама показывает ваш прогресс
Дата выхода: 2024 год
Жанр: survival про терраформирование
Разработчик: Miju Games
Издатель: Miju Games
The Planet Crafter начинает с почти пустого мира, где приходится считать кислород и таскать найденные минералы в маленькое убежище. Сильнейшая идея игры раскрывается позже: прогресс меняется не только в меню. Нагрев и давление постепенно преобразуют окружающую среду, появляется вода, затем растительность и более сложная жизнь. Место, которое раньше выглядело мёртвым, через несколько этапов уже трудно узнать.
Это очень простой, но работающий ответ на вечную проблему survival: зачем строить ещё один аппарат и добывать ещё один ресурс? Потому что результат виден за дверью базы. Новая технология буквально меняет планету. Поэтому даже игроки, которых не интересует сложная автоматизация, могут надолго зацепиться за последовательность небольших превращений.
Исследование поддерживает тот же цикл. По миру разбросаны объекты и ресурсы, а изменение условий открывает новые возможности. База постепенно становится не убежищем от смерти, а штабом большого проекта. Игра при этом остаётся спокойнее многих соседей: она гораздо охотнее награждает строительством и открытием нового, чем постоянной дракой.
Слабое место обнаруживается именно у тех, кто увлекается строительством сильнее всего. Игроки ругают привязку деталей, маленькие перевозимые объёмы и лишнюю беготню при крупных стройках. На очень развитых мирах встречаются жалобы на торможения во время сохранения. The Planet Crafter великолепно показывает результат большой работы, но сам процесс размещения тысяч элементов иногда этому результату не соответствует.
Для первого знакомства с фантазией «высадиться на мёртвый мир и сделать его пригодным для жизни» это один из главных вариантов подборки.
store.steampowered.com The Planet Crafter 999 руб.Eden Crafters — терраформирование встречается с фабрикой
Дата выхода: 2026 год
Жанр: терраформирование с автоматизацией
Разработчик: Osaris Games
Издатель: Osaris Games
Eden Crafters начинает примерно там, где The Planet Crafter постепенно заканчивается. Одной добычи руками здесь быстро становится мало: сырьё надо перерабатывать, компоненты собирать в следующие компоненты, а производство связывать в цепочки. Автоматизация при этом достаточно понятная, чтобы не превращать первые часы в экзамен по логистике.
Сильная сторона — разные планеты и связанные с ними задачи. Игрок не просто ставит ещё сто машин на той же равнине, а приспосабливает производство к очередному миру и постепенно занимается его преобразованием. Один из опытных игроков даже описывал, что сознательно растягивает прохождение: вместо гонки к цели покрывает карту дорогами и небольшими базами. Это единичный пример, но хорошо показывает, где у игры появляется пространство для собственной стройки.
Обратная сторона той же системы — производство не всегда удобно организовывать. В критике регулярно возникают конвейерные «спагетти», неудобство крупных построек и ощущение, что некоторые операции требуют больше ручной возни, чем должны. Eden Crafters лучше всего работает для тех, кому в обычном терраформере быстро становится мало производственных задач.
store.steampowered.com Eden Crafters 710 руб.ASTRONEER — исследование важнее голода и оружия
Дата выхода: 2019 год
Жанр: мягкий космический survival
Разработчик: System Era Softworks
Издатель: System Era Softworks
ASTRONEER почти не пытается быть суровым. Его главный инструмент — устройство, которым можно выкапывать пещеры, выравнивать площадки и буквально лепить ландшафт. Вместе с аккуратным визуальным стилем и поездками между мирами это превращает игру скорее в исследовательскую песочницу, чем в борьбу за каждый следующий день.
Особенно удачно работает совместное прохождение: строительство базы, прокладка путей и экспедиции дают естественные занятия нескольким людям. Кислород сначала заставляет планировать маршрут, а затем постепенно становится решённой инженерной задачей. Именно такое ослабление survival здесь нормально — игра освобождает место для исследования.
Старые технические раздражители при этом никуда полностью не исчезли. Игроки регулярно вспоминают камеру, интерфейс работы с предметами, застревающую или проваливающуюся технику. Для тех, кто ждёт опасной планеты, проблема будет другой: после освоения кислородной логистики сам мир довольно редко способен по-настоящему напугать.
store.steampowered.com ASTRONEER 1100 руб.No Man’s Sky — масштаб огромный, глубина не везде за ним успевает
Дата выхода: 2016 год
Жанр: космическая песочница с выживанием
Разработчик: Hello Games
Издатель: Hello Games
No Man’s Sky даёт то, чего практически нет у остальных игр списка: ощущение, что следующая планета всегда где-то рядом. Можно исследовать, собирать корабли, строить базы, искать существ, заниматься торговлей или просто выбрать направление и лететь. Игроки, которые остаются здесь надолго, ценят именно свободу менять занятие, когда предыдущее надоело.
За годы игра получила огромное количество нового содержания, и ветераны отдельно отмечают, насколько сильно нынешняя версия отличается от первоначальной. Survival здесь давно лишь одна из дверей в большую песочницу.
Но старая претензия тоже пережила все расширения: систем стало очень много, а каждая по отдельности кажется некоторым игрокам слишком неглубокой. Планеты начинают повторять знакомые мотивы, строительство остаётся местами неудобным, а крупные обновления способны приносить новые баги. Пик негатива в данных приходится далеко не на запуск; отзывы вокруг него прямо обсуждают очередную волну нового контента вместе с накопившимися техническими и системными претензиями.
Если нужен бесконечный космический маршрут, а не постоянная борьба за банку еды, это преимущество. Если нужен survival, который всё сильнее затягивает гайки, No Man’s Sky довольно быстро уходит в другую сторону.
store.steampowered.com No Man's Sky 1900 руб.Terraformers — выживание планеты превращено в настольную стратегию
Дата выхода: 2023 год
Жанр: пошаговая стратегия про терраформирование
Разработчик: Asteroid Lab
Издатель: Goblinz Publishing, IndieArk
Terraformers вообще не пытается изображать человека с кислородным баллоном. Это пошаговая стратегия, где Марс осваивается через города, ресурсы, проекты и выбор лидеров. Терраформирование становится системой взаимосвязанных решений: где расширяться, что добывать, какую карту проекта взять сейчас и ради чего пожертвовать другим направлением.
Сильнее всего игра работает как компактная стратегическая задача. Высокая сложность заставляет планировать исследование поверхности и экономику, а разные способы набрать необходимый результат позволяют не каждый раз строить одинаковую колонию.
Одновременно карточная структура и случайные кризисы способны отнимать часть ощущения контроля. Есть и другая претензия: некоторые сценарии заканчиваются ровно тогда, когда построенная система наконец начинает работать во всю силу. Это не survival в привычном смысле, а хорошая игра для тех, кому интереснее спасти и преобразовать планету на уровне решений, а не лично чинить кислородный фильтр.
store.steampowered.com Terraformers Скидка 60% · 199 руб.Здесь убивает неправильно проложенная труба
В инженерных играх окружающая среда постепенно становится предсказуемой. Опасность создаёт уже сам игрок: плохо спроектировал атмосферу, перегрузил энергосеть, собрал неудачный корабль или построил производство, которое не умеет снабжать само себя. Чем лучше работают эти игры, тем меньше они похожи на обычный крафтовый survival.
Stationeers — вы сначала строите систему, потом учитесь ей доверять
Дата выхода: 2017 год
Жанр: инженерный survival-симулятор
Разработчик: RocketWerkz
Издатель: RocketWerkz
Stationeers — самый технический вариант подборки. Здесь кислород — не иконка рядом со здоровьем, а газ, который надо получить, хранить, фильтровать и подать под правильным давлением. К нему быстро добавляются температура, электричество, трубы, логические схемы и программирование. Первая автоматически работающая система жизнеобеспечения ощущается достижением именно потому, что игра почти ничего не делает за вас.
Лучший момент Stationeers — когда отдельные механизмы начинают складываться в инфраструктуру. Сначала вручную включаете оборудование, затем связываете датчики, придумываете автоматику и постепенно избавляете себя от операций, которые раньше приходилось контролировать лично. Сложность здесь не украшение, а основное содержание.
Один игрок описывал ситуацию, в которой на чужой станции закончился кислород: пришлось проверять оставшиеся баллоны анализатором, собирать из каждого немного газа, переставлять ёмкости и в итоге просить другого человека отдать отходы из его скафандра, чтобы система фильтрации успела заработать. Это единичная история, но она точнее любого списка функций показывает, зачем Stationeers вообще нужна такая детализация.
Цена этой свободы — обучение. Игроки регулярно уходят во внешние руководства просто для понимания базовых вещей. Позже раздражают ручная работа с инструментами и инвентарём, неожиданные технические проблемы и изменения систем раннего доступа. Stationeers не пытается быть дружелюбной.
Зато если хочется не поставить готовый генератор кислорода, а действительно понять, почему ваша база ещё не задохнулась, близких альтернатив немного.
store.steampowered.com Stationeers 1200 руб.Space Engineers — конструктор важнее самого выживания
Дата выхода: 2019 год
Жанр: космическая инженерная песочница
Разработчик: Keen Software House
Издатель: Keen Software House
Space Engineers держится на одной очень сильной вещи: игрок действительно проектирует технику. Можно построить буровую машину, корабль, орбитальную конструкцию или совершенно непрактичный механизм, а затем увидеть, как собственная идея взаимодействует с физикой игры. Сообщество и модификации расширяют этот конструктор ещё сильнее.
Поэтому люди проводят здесь огромные сроки даже без сильной кампании. Задачу приходится придумывать самостоятельно: автоматизировать добычу, построить огромный корабль, связать базы или повторить фантастическую конструкцию, которую нормальный инженер никогда бы не подписал.
Именно здесь Space Engineers отходит от темы подборки. Survival даёт стартовую причину добывать руду и строиться, но затем становится обслуживающим механизмом конструктора. Игроки, которым нужны опасные миры, развитые противники и ясная прогрессия, часто обнаруживают вокруг своих прекрасных кораблей слишком пустую песочницу.
store.steampowered.com Space Engineers 1600 руб.Empyrion — Galactic Survival — слишком много систем для одной игры
Дата выхода: 2020 год
Жанр: галактический survival с кораблестроением
Разработчик: Eleon Game Studios
Издатель: Eleon Game Studios
Empyrion ценят за почти наглую широту замысла. Можно начинать человеком на поверхности, добывать еду и ресурсы, затем построить базу и собственную технику, подняться в космос, летать между мирами, штурмовать объекты и развивать всё более крупные корабли. Ветераны особенно выделяют именно сочетание survival от первого лица с полноценным блочным конструктором.
По отдельности почти каждую систему можно найти в более отполированной игре. Вместе такой набор встречается гораздо реже, и поэтому Empyrion способен удерживать даже людей, которые прекрасно знают его недостатки.
А недостатки повторяются удивительно стабильно: баги, производительность, неубедительные NPC и боевые ситуации, пустоватые точки интереса. Один очень опытный игрок формулирует противоречие почти идеально: строительство продолжает цеплять, но техническое состояние мешает рекомендовать всю игру без оговорок.
Empyrion выбирают не за аккуратность. Его выбирают за возможность пройти путь от голодного выжившего до владельца собственного космического корабля внутри одной системы.
store.steampowered.com Empyrion - Galactic Survival 1130 руб.The Crust — лунная промышленность с характером раннего доступа
Дата выхода: 2024 год
Жанр: лунный промышленный симулятор
Разработчик: VEOM Studio
Издатель: Crytivo
The Crust буквально выпадает из запроса: действие идёт на Луне, а не на другой планете. Но фантазию автономного внеземного поселения она закрывает хорошо. Здесь интересно собирать промышленную базу, распределять ресурсы, разворачивать производство и следить, как набор отдельных машин превращается в хозяйство.
Игроки хвалят саму связку стройки, экономики и сюжетных задач: всегда есть ещё один контракт, исследование или производственное узкое место. Особенно хорошо игра попадает в людей, которым нравится одновременно проектировать фабрику и следить за несколькими ограничениями.
Слабое звено — логистика. В критике постоянно появляются дроны, странные приоритеты, ожидание исследований и производственные цепочки, которые способны остановиться не потому, что вы плохо спланировали базу, а потому что одна система повела себя неожиданно. Для раннего доступа это понятная проблема, но именно она чаще всего ломает удовольствие от большой фабрики.
store.steampowered.com The Crust 990 руб.Cosmoteer — корабль здесь и есть ваша база
Дата выхода: 2022 год
Жанр: конструктор космических кораблей
Разработчик: Walternate Realities
Издатель: Walternate Realities
Cosmoteer переносит инженерную задачу с поверхности планеты на корабль. Важна не только форма корпуса: расположение помещений, вооружения, складов и маршрутов экипажа влияет на то, насколько хорошо конструкция работает в бою. После поражения почти всегда хочется не загрузиться, а открыть чертёж и понять, что именно было придумано плохо.
Сильная сторона — глубина самого конструктора и возможность расширить её модами. Career даёт ресурсы и противников, но настоящая прогрессия происходит в голове игрока: следующий корабль лучше предыдущего, потому что вы научились проектировать.
Из-за этого окружающая кампания со временем может казаться слишком простой. Миссии начинают повторяться, а в крупных флотах появляются жалобы на производительность. Cosmoteer здесь не потому, что это классическое выживание на планете, а потому что она прекрасно показывает следующий шаг идеи: дом, производство и средство спасения могут быть одним и тем же кораблём.
store.steampowered.com Cosmoteer: Конструктор и командир звездолёта 749 руб.Когда вы отвечаете уже не только за себя
У колониальных игр другая единица выживания. Один человек может быть сыт, здоров и вооружён, но поселение всё равно погибнет из-за отсутствия еды, отопления, кислорода или пары неудачных решений. Их сильная сторона — последствия: ошибка в маленькой системе постепенно расползается по всей базе.
Stranded: Alien Dawn — чужая планета как задачник для небольшой группы
Дата выхода: 2023 год
Жанр: колониальный survival-симулятор
Разработчик: Haemimont Games
Издатель: Paradox Interactive
Stranded: Alien Dawn хорошо продаёт саму историю аварийной посадки. Небольшая группа начинает почти без инфраструктуры, изучает местные растения и животных, выращивает еду, строит жильё и готовится к сезонным проблемам и нападениям. Мир приходится сначала наблюдать, а уже потом использовать.
В этом есть сильное чувство открытия. Один японский игрок вспоминал, что особенно ценил первое прохождение именно за неизвестность: отчаянно изучаешь растение в надежде найти пищу и выясняешь, что оно даёт совсем другой ресурс. Это единичный пример, но он хорошо показывает, почему первые сезоны здесь работают лучше сухого чтения готовой схемы в гайде.
Несколько сценариев меняют конечную цель и немного перестраивают хозяйство, поэтому после первой успешной базы есть повод начинать снова. При этом колонисты остаются людьми со сном, отдыхом и собственными навыками, а не универсальными рабочими единицами.
На длинной дистанции именно их самостоятельность становится источником раздражения. Игроки жалуются на приоритеты, маршруты и большое количество времени, которое маленькая группа тратит на бытовые операции. Финальная часть некоторых сценариев растягивается сильнее, чем первые напряжённые сезоны.
store.steampowered.com Stranded: Alien Dawn 2139 руб.Oxygen Not Included — катастрофа обычно начинается с мелочи
Дата выхода: 2019 год
Жанр: инженерный симулятор колонии
Разработчик: Klei Entertainment
Издатель: Klei Entertainment
Название почти обманывает: довольно скоро кислород оказывается лишь одной из множества проблем. Появляются тепло, вода, газы, электричество, отходы и длинные цепочки производства. Самое интересное — системы не существуют отдельно. Решили одну проблему неудачным способом и через некоторое время получили другую в противоположном конце базы.
Именно поэтому Oxygen Not Included так хорошо держит после первых удачных колоний. Технологии не просто ускоряют старый процесс, а позволяют собирать всё более хитрые решения. Игроки с огромным опытом продолжают обсуждать схемы охлаждения, переработки и автоматизации, потому что идеальная база всё время отодвигается ещё немного дальше.
Для новичка это одновременно главное препятствие. Игра способна долго не объяснять, что сегодняшнее небольшое повышение температуры станет завтрашним коллапсом хозяйства. Приоритеты дубликантов тоже приходится учиться настраивать, иначе прекрасно рассчитанная система простаивает из-за поведения работников.
Если хочется выживания, где главный противник — собственная инженерная ошибка, Oxygen Not Included стоит рядом со Stationeers, хотя смотрит на ту же проблему совершенно с другой стороны.
store.steampowered.com Oxygen Not Included 449 руб.Planetbase — компактная колония без лишнего размаха
Дата выхода: 2015 год
Жанр: симулятор внеземной колонии
Разработчик: Madruga Works
Издатель: Madruga Works
Planetbase гораздо меньше современных системных симуляторов, и в этом есть плюс. Нужно обеспечить людей кислородом, водой и едой, наладить производство и постепенно расширять поселение. Один из ветеранов описывает игру почти как спокойную медитацию над всё более эффективной машиной — хорошее определение её лучшего состояния.
Красивый момент наступает, когда маленький купол превращается в автономную сеть помещений, складов и производства. Но рост одновременно проявляет старость систем. Колонисты выбирают странные маршруты, приоритетами сложно управлять с нужной точностью, а логистика иногда создаёт проблему там, где игрок уже всё предусмотрел.
Planetbase не бесконечна. Зато для человека, которому нужен относительно компактный колониальный survival без многотомного учебника, ограниченность может оказаться достоинством.
store.steampowered.com Planetbase 550 руб.Aven Colony — красивый город на опасной планете
Дата выхода: 2017 год
Жанр: sci-fi градострой про колонию
Разработчик: Mothership Entertainment LLC
Издатель: Team17 Digital Ltd
Aven Colony в первую очередь привлекает видом самой колонии. Фантастические здания, чужой ландшафт и большие купола хорошо продают идею города, построенного там, где людям вообще не положено жить. Есть кампания, инфраструктура, транспорт и набор внешних угроз, поэтому первое прохождение развивается достаточно бодро.
Проблема начинается, когда хочется того же уровня глубины, который обещает картинка. Опытные игроки называют набор зданий и управленческих решений ограниченным, историю — необязательной, а песочницу — не слишком долгой. Интерфейс и поведение жителей тоже периодически заставляют бороться не с планетой, а с самой системой управления.
Это скорее красивый и доступный sci-fi city builder, чем тяжёлый симулятор выживания. Для некоторых именно поэтому он удобнее соседей.
store.steampowered.com Aven Colony Недоступно для покупки в РоссииThe Alters — база нужна, чтобы разговаривать с самим собой
Дата выхода: 2025 год
Жанр: сюжетный survival-менеджмент
Разработчик: 11 bit studios
Издатель: 11 bit studios
The Alters использует выживание как давление на сюжет. Ян не может справиться с базой один и создаёт альтернативные версии самого себя — людей, чья жизнь пошла по другому пути. Каждый нужен не только как специалист: отношения между ними становятся таким же ресурсом, как время или добытые материалы.
Это и есть главное достоинство игры. База, экспедиции и менеджмент не висят отдельно от истории. Решение, которое удобно экономически, может ударить по отношениям, а сюжетный выбор — изменить рабочую систему. Игроки особенно часто хвалят атмосферу, саму концепцию альтернативных жизней и ситуации без очевидно правильного варианта.
Но кому-то постоянное отсутствие хорошего решения покажется не драмой, а способом искусственно давить на игрока. Во второй половине встречаются претензии к тому, как сценарий ограничивает выбор и наказывает за решения, последствия которых трудно было предвидеть.
The Alters стоит брать не ради самой глубокой стройки. Она здесь затем, чтобы заставлять выбирать между эффективной базой и людьми, которые эту базу поддерживают.
store.steampowered.com The Alters 1510 руб.Star Trek: Voyager — Across the Unknown — выживает корабль и его экипаж
Дата выхода: 2026 год
Жанр: стратегия про выживание звездолёта
Разработчик: Gamexcite
Издатель: Daedalic Entertainment
Across the Unknown берёт знакомое путешествие «Вояджера» и превращает его в управленческую задачу. Нужно сохранять корабль, распределять ограниченные возможности, проходить события и иногда искать другой выход из ситуаций, знакомых по сериалу. Фанаты особенно хвалят знание исходного Star Trek и альтернативные решения, которые всё равно ощущаются уместными внутри его мира.
Строительство корабля и вылазки дают игре больше механики, чем обычной визуальной новелле, но именно сюда она периодически сползает. Часть игроков считает интерактивность слишком лёгкой, а повторные прохождения — недостаточно разными. Встречаются и претензии к случайным проверкам.
На поверхность планеты здесь почти не выходят ради постройки хижины. Зато сама идея survival сохранена честно: дом уже существует, просто теперь его приходится протащить через неизвестную часть галактики.
store.steampowered.com Star Trek: Voyager - Across the Unknown 1990 руб.Чужие миры есть, но survival уже не главный
Последняя группа полезна именно границей жанра. Эти игры могут дать исследование незнакомых миров, дефицит ресурсов или строительство, но человек, который ждёт полноценный survival-craft, довольно быстро заметит подмену. Зато каждая предлагает сильную вещь, которой нет у более прямых представителей списка.
Starbound — исследовать интереснее, чем выживать
Дата выхода: 2016 год
Жанр: двухмерная космическая песочница
Разработчик: Chucklefish
Издатель: Chucklefish
Starbound отлично продаёт мечту о двухмерной вселенной, по которой можно прыгать с планеты на планету, собирать вещи, строить базы и постоянно находить что-то странное. У игры до сих пор сильное сообщество модификаций, и ветераны прямо признают: именно моды способны превратить знакомую основу в ещё несколько совершенно разных прохождений.
В чистой версии слабее чувствуется глубина самих планет. Биомы начинают повторяться, основная история нравится не всем, а технические проблемы вспоминают даже игроки с огромным налётом. Survival здесь давно не главный двигатель — ему на смену пришли коллекционирование, исследование и возможность построить собственное место в большой пиксельной вселенной.
store.steampowered.com Starbound 660 руб.Breathedge — хороший survival постепенно становится другой игрой
Дата выхода: 2021 год
Жанр: сюжетное выживание в открытом космосе
Разработчик: RedRuins Softworks
Издатель: HypeTrain Digital, RedRuins Softworks
Breathedge переносит базовый survival в невесомость. Кислород ограничивает дальность вылазки, вокруг висят обломки катастрофы, приходится искать материалы, улучшать скафандр и постепенно добираться до всё более далёких точек. Игроки отдельно хвалят небольшие сценки среди обломков: очередное тело или разрушенный отсек часто рассказывают собственную маленькую историю.
Первые главы поэтому хорошо работают как «выживание в космосе». Есть понятная угроза, исследование и постоянное расширение радиуса действия. Юмор нравится уже не всем, но сама среда достаточно необычна, чтобы игра не чувствовалась простым переносом лесного survival в декорации со звёздами.
Главный перелом наступает позже: игра становится более направленной и сильнее тянется к сюжетному приключению и экшену. Те, кто пришёл именно за свободным исследованием, часто считают вторую часть слабее первой. Breathedge интересна, но обещание ранних часов выдерживает не до самого конца.
store.steampowered.com Breathedge 990 руб.LOST PLANET 3 — чужая планета здесь работает на атмосферу
Дата выхода: 2013 год
Жанр: сюжетный sci-fi экшен
Разработчик: Spark Unlimited
Издатель: Capcom
LOST PLANET 3 попала сюда не благодаря крафту. Это сюжетный экшен про работу на ледяной E.D.N. III, и сильнее всего игроки вспоминают героя, персонажей и саму атмосферу холодной промышленной колонии. Большой рабочий мех тоже помогает почувствовать, что человек здесь существует только благодаря технике.
Но survival-механики серии в этой части отступили, а основой стали стрельба, задания и история. Даже положительные отзывы отдельно оговаривают, насколько сильно игра изменилась относительно предыдущих частей.
Если запрос понимать буквально как «игра, где мне нужно добывать ресурсы и строить базу на другой планете», LOST PLANET 3 мимо. Если важнее ощущение человека, отправленного работать в негостеприимный чужой мир, у неё всё ещё есть собственное место.
store.steampowered.com LOST PLANET® 3 Недоступно для покупки в РоссииThe Universim — вместо выжившего здесь целая цивилизация
Дата выхода: 2024 год
Жанр: god game про развитие планеты
Разработчик: Crytivo
Издатель: Crytivo
The Universim начинает ещё дальше от обычного survival: игрок здесь бог, который наблюдает за развитием своих Nuggets от примитивного поселения к развитой цивилизации. Можно помогать им способностями, вмешиваться в катастрофы и следить, как рост общества отражается на экосистеме планеты.
Именно масштаб времени — главная сильная сторона. Поселение не просто открывает следующий верстак: меняются эпохи, технологии и отношения цивилизации с окружающим миром. Ветераны хвалят возможность одновременно помогать, экспериментировать и иногда устраивать своим подопечным совершенно необязательные бедствия.
Слабее игра становится там, где этот масштаб должен перейти к нескольким мирам. Часть опытных игроков ждала от космической стадии большего, а автоматизация и поведение Nuggets не всегда поспевают за разросшейся цивилизацией. Это не игра про то, как выжить на другой планете. Это игра про то, как сделать так, чтобы на планете вообще появилось кому выживать.
store.steampowered.com The Universim 499 руб.Sunless Skies — выживание держится на путешествии и тексте
Дата выхода: 2019 год
Жанр: сюжетная RPG про космический локомотив
Разработчик: Failbetter Games
Издатель: Failbetter Games
Sunless Skies предлагает самую странную версию космоса в подборке. Игрок командует локомотивом, перемещается между портами, следит за ресурсами и экипажем и постепенно погружается в мир Fallen London. Главное достоинство практически единогласно лежит в атмосфере и текстах: история здесь важнее строительства базы.
Путешествие всё же создаёт survival-напряжение. Между портами приходится рассчитывать запас, рисковать ради нового маршрута и решать, стоит ли продолжать путь. Но если сам мир и его рассказы не зацепили, остаются долгие перелёты, повторяющиеся участки и довольно простой боевой цикл.
Sunless Skies можно закончить с ощущением, что вы пережили большое опасное путешествие. Только кирку для этого брать не придётся.
store.steampowered.com Sunless Skies: Sovereign Edition 449 руб.Короткий ответ
За прямым survival с добычей, базой и опасной средой в первую очередь стоит идти в ICARUS. Если важнее видеть, как мёртвый мир постепенно превращается в живой, The Planet Crafter даёт самую понятную и приятную дугу прогресса, а Eden Crafters добавляет к ней фабричную автоматизацию. Stationeers и Oxygen Not Included нужны тем, кому интересно не просто построить систему жизнеобеспечения, а разобраться, почему она вообще работает. За большой свободой исследования лучше смотреть на No Man’s Sky и ASTRONEER, а The Alters стоит отдельно как survival, где важнейшая проблема находится не снаружи базы, а внутри неё.
Во всей подборке заметна одна закономерность: голод, кислород и первый дом редко способны удерживать игру надолго. Лучшие проекты рано или поздно дают им замену — терраформирование, инженерные системы, кораблестроение, управление людьми или исследование. Там, где следующей ступени нет, survival превращается в повторение уже решённой задачи.
