Стратегии про Средневековье на ПК: от династий до осад
Средневековая стратегия может начинаться с одного и того же замка на картинке, но дальше игры расходятся почти сразу. В Crusader Kings III вы переживаете за наследника и вассалов, в Age of Empires II считаете секунды до следующей эпохи, а в Manor Lords выясняете, почему новая улица осталась без еды.
Поэтому здесь нет рейтинга от первого места к последнему. Подборка разделена по масштабу управления: сначала идут игры про государства и династии, затем классические RTS и замки, после них — градострои, отдельным блоком стоят стратегии про людей внутри системы, а заканчивается список играми, где Средневековье остаётся, но стратегия постепенно превращается в тактическую RPG.
У каждой игры важна не только сильная сторона. Если хороший замысел упирается в слабый ИИ, позднюю однообразность, технические проблемы или бесконечный ранний доступ, это тоже стоит знать до установки.
Когда вы правите не городом, а эпохой
Здесь отдельный крестьянин почти не имеет значения. Решения принимаются на уровне династии, государства, армии, торговли и дипломатии, а проигранная война может оказаться менее опасной, чем неудачный наследник или неправильно выбранный союз. Это самый подходящий блок для тех, кто под «средневековой стратегией» понимает прежде всего карту мира.
Crusader Kings III — Средневековье, в котором война не главное

Дата выхода: 2020 год
Жанр: династическая глобальная стратегия
Разработчик: Paradox Development Studio
Издатель: Paradox Interactive
Crusader Kings III строится вокруг правителей, семей и отношений между ними. Земли можно захватывать, но удерживать их приходится уже не армией: вассалы требуют внимания, дети наследуют вместе с титулами старые проблемы, браки превращаются в политические сделки, а смерть удачного монарха способна полностью поменять положение государства.
Именно поэтому игра держит так долго. Кампания не требует двигаться к единственной победной точке: интересно уже то, какую историю производит сама система. У одного правителя получается собрать королевство, другой оставляет наследникам гражданскую войну, третий вообще проводит полжизни внутри семейных конфликтов.
Слабее всего работает момент, когда вы уже поняли, как удерживать власть. В долгих партиях часть угроз перестаёт быть угрозами, поведение ИИ периодически разрушает убедительность происходящего, а война на фоне остальных систем выглядит довольно прямолинейной. Отдельная постоянная претензия связана с тем, как игра разрастается дополнениями: новых механик становится больше, но не каждая делает базовые системы глубже.
store.steampowered.com Crusader Kings III 3049 руб.Knights of Honor II: Sovereign — глобальная стратегия без второй работы

Дата выхода: 2022 год
Жанр: средневековая глобальная стратегия
Разработчик: Black Sea Games
Издатель: THQ Nordic
Knights of Honor II предлагает похожий масштаб, но управляется заметно прямее. На карте есть королевства, дипломатия, торговля, религия, шпионы и армии, однако большая часть этих систем понятна без нескольких вечеров изучения интерфейса. Сражения при желании можно вести вручную.
Главное ограничение встроено в саму систему двора. Одни и те же ограниченные места занимают маршалы, торговцы, шпионы и другие специалисты, поэтому расширившееся государство не обязательно получает пропорционально больше возможностей. На маленьких державах особенно заметно, сколько времени приходится ждать денег и свободных людей.
Ручные битвы тоже выглядят скорее дополнительной функцией, чем самостоятельной причиной играть. Поэтому Sovereign лучше работает как относительно компактная глобальная стратегия, а не как замена полноценной RTS.
store.steampowered.com Knights of Honor II: Sovereign 1999 руб.A Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA — сильные битвы, спорная карта

Дата выхода: 2018 год
Жанр: глобальная стратегия с тактическими боями
Разработчик: CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Издатель: SEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
THRONES OF BRITANNIA концентрируется на сравнительно небольшом историческом пространстве и за счёт этого ощущается плотнее многих глобальных стратегий. Армии собираются на стратегической карте, а столкновения переходят в большие тактические сражения, где строй, фланги и состав войск значат больше красивой цифры силы.
Парадокс в том, что именно бои игроки чаще называют сильной стороной, а кампания между ними оказывается слабее. Управление поселениями упрощено, часть новых механик добавляет ограничений вместо новых решений, а после успешного старта расширение может превратиться в довольно однообразную работу.
Если хочется именно британского раннего Средневековья и приземлённых массовых сражений без фэнтезийных существ, у игры остаётся своя ниша.
store.steampowered.com A Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA Недоступно для покупки в РоссииGrand Ages: Medieval — торговая сеть важнее завоеваний

Дата выхода: 2015 год
Жанр: экономическая глобальная стратегия
Разработчик: Gaming Minds Studios
Издатель: Kalypso Media Digital
Grand Ages: Medieval показывает Европу как огромную сеть городов. Поселения специализируются на товарах, между ними прокладываются маршруты, экономика постепенно разрастается на новые территории, а армии существуют рядом с этой системой.
Проблема в том, что торговля значительно интереснее остальных частей игры. Войны и управление государством не дают сопоставимой глубины, а после построения работающей экономической сети дальнейшее расширение начинает повторять уже найденные решения. Это скорее стратегия про средневекового купца с армией, чем про полководца с экономикой.
store.steampowered.com Grand Ages: Medieval 1099 руб.Medieval Kingdom Wars — большая задумка, которой не хватило полировки

Дата выхода: 2019 год
Жанр: глобальная RTS
Разработчик: Reverie World Studios
Издатель: indie.io
Здесь пытаются соединить стратегическую карту, развитие городов, сбор армий и сражения в реальном времени. Масштаб у Medieval Kingdom Wars действительно средневековый: приходится думать одновременно о территории государства и о конкретной крепости, которую через несколько минут будут брать штурмом.
Но амбиция заметно превосходит аккуратность реализации. В данных постоянно сходятся жалобы на технические проблемы, неудобный интерфейс, поведение войск и системы, которые выглядят недоведёнными. Особенно болезненно это для игры, где несколько уровней управления должны работать одновременно.
Идея по-прежнему интереснее исполнения.
store.steampowered.com Medieval Kingdom Wars Скидка 70% · 188 руб.Age of History 3 — Средневековье здесь только одна из остановок

Дата выхода: 2024 год
Жанр: глобальная историческая стратегия
Разработчик: Łukasz Jakowski
Издатель: Łukasz Jakowski Games
Age of History 3 попала в подборку по другому принципу. Это не стратегия исключительно про Средневековье: её масштаб гораздо шире, и средневековую державу здесь можно провести дальше через другие исторические периоды.
Зато сама формула подходит любителям огромных карт: провинции, государства, войны, дипломатия и развитие собираются в довольно доступную глобальную стратегию. Слабое место — ИИ и война. По мере знакомства становится заметно, что большое количество государств и территорий не всегда означает такое же количество действительно разных решений.
Для статьи про чистое Средневековье это пограничный вариант, но для человека, которому важнее карта мира, чем строгие рамки эпохи, вполне логичный.
store.steampowered.com Age of History 3 599 руб.Замки, армии и классический RTS
В этих играх государство можно оставить историкам. Здесь важнее быстро добыть ресурсы, поставить производство, собрать армию и понять, с какой стороны ломать чужую стену. Внутри одного блока оказались и классические RTS, и Stronghold с его замковой экономикой, потому что в обоих случаях Средневековье проверяется прежде всего на поле боя.
Age of Empires II: Definitive Edition — классика всё ещё не закончилась

Дата выхода: 2019 год
Жанр: классическая средневековая RTS
Разработчик: World's Edge, Forgotten Empires, CaptureAge, Tantalus Media, Wicked Witch, Feral Interactive
Издатель: Xbox Game Studios
Age of Empires II по-прежнему строится на удивительно чистой петле: рабочие добывают ресурсы, экономика позволяет перейти в следующую эпоху, новая эпоха открывает более сильные войска, а любое вложение в развитие приходится сопоставлять с угрозой получить атаку прямо сейчас. На этой основе работают и одиночные кампании, и соревновательные матчи.
Definitive Edition давно перестала быть просто обновлённой старой игрой. Новых цивилизаций, механик и кампаний стало столько, что для возвращающегося игрока первоначальная простота уже не выглядит такой простой. В долгосрочных претензиях постоянно всплывают баланс свежих цивилизаций, поведение ИИ в отдельных сценариях и накопившаяся сложность знания всех исключений.
Но основа пережила это разрастание. Если нужна именно средневековая RTS, где экономика и война одинаково важны, начинать всё ещё проще всего отсюда.
store.steampowered.com Age of Empires II: Definitive Edition Недоступно для покупки в РоссииAge of Empires IV — современная большая RTS

Дата выхода: 2021 год
Жанр: историческая RTS
Разработчик: World's Edge, Relic Entertainment, Forgotten Empires, Climax Studios
Издатель: Xbox Game Studios
Четвёртая Age of Empires работает знакомо: база, рабочие, эпохи, армия и контроль карты. Главное отличие ощущается в самих цивилизациях — они заметно сильнее расходятся по устройству экономики и набору возможностей, поэтому смена стороны действительно требует менять привычки.
Обратная сторона такого разнообразия — баланс. Новые армии и дополнения регулярно заставляют заново разбираться в матчапах, а ИИ не всегда использует сложные возможности цивилизаций так же убедительно, как человек. Для одиночного игрока кампании частично решают эту проблему, для сетевого приходится принимать постоянно меняющуюся мету.
store.steampowered.com Age of Empires IV: Anniversary Edition Недоступно для покупки в РоссииStronghold Crusader HD — замок, который пережил собственный возраст

Дата выхода: 2013 год
Жанр: замковая RTS
Разработчик: Firefly Studios
Издатель: Firefly Studios
Crusader держится на сочетании двух вещей, которые редко уживаются в одной RTS: вы строите рабочую экономику с едой, производством оружия и настроением населения, а потом буквально проверяете её прочность стенами, башнями и осадными машинами. У противников разные модели поведения, поэтому очередная карта не сводится только к увеличению численности армии.
Возраст всё же заметен. ИИ, поиск пути и сетевые функции несут проблемы старой игры, а некоторые технические шероховатости HD-версии сами по себе никуда не исчезли. Но здесь редкий случай, когда устаревшие детали не разрушили основной цикл.
store.steampowered.com Stronghold Crusader HD (2012) Скидка 80% · 65 руб.Stronghold: Definitive Edition — старый Stronghold в удобной оболочке

Дата выхода: 2023 год
Жанр: замковая RTS
Разработчик: Firefly Studios
Издатель: Firefly Studios
Definitive Edition возвращает первую Stronghold с обновлённой графикой, дополнительными миссиями и более удобной современной версией игры. Суть прежняя: крестьяне должны быть сыты и довольны, мастерские — выпускать оружие, стены — направлять противника туда, где его ждут лучники.
Основная претензия почти обратная той, что бывает у неудачных ремейков: игра изменилась слишком мало. В ней сохраняются старые особенности ИИ, ограничений и управления, а желающие получить большой новый режим свободных сражений скорее находят очень аккуратно восстановленную кампанию.
store.steampowered.com Stronghold: Definitive Edition Скидка 70% · 165 руб.Diplomacy is Not an Option — стен становится мало очень быстро

Дата выхода: 2024 год
Жанр: RTS с обороной от волн
Разработчик: Door 407
Издатель: Door 407
Название хорошо описывает механику. Вы строите город и экономику не ради красивого поселения, а чтобы пережить следующую волну. Поля, дома и добыча ресурсов в конечном счёте существуют для стен, башен и армии, а на экране одновременно может оказаться такая масса противников, ради которой всё и затевалось.
Проблемы начинаются на стыке масштаба и сложности. Путь войск, поведение юнитов и баланс отдельных миссий способны сделать оборону неприятно зависимой не от плана, а от того, как система справилась с огромной толпой. Кампания любит резкие скачки требований, поэтому несколько удачных побед ещё не означают, что следующий сценарий будет идти тем же темпом.
Зато когда волна действительно разбивается о построенную вами оборону, игра отлично выполняет своё главное обещание.
store.steampowered.com Diplomacy is Not an Option Скидка 60% · 239 руб.Frozenheim — красивое поселение викингов и неровная война

Дата выхода: 2022 год
Жанр: RTS про викингов
Разработчик: Paranoid Interactive
Издатель: Untold Tales, Hyperstrange, Gamersky Games
Frozenheim соединяет строительство северного поселения с классической RTS: добыча, здания, развитие клана, отряды и сражения. Атмосфера и сам процесс роста деревни работают лучше всего — даже игроки, которые бросают кампанию, часто отдельно отмечают визуальную часть и приятную строительную основу.
Бой заметно слабее. Поведение отрядов, управление, баланс и ИИ слишком часто становятся предметом претензий, а кампания не раскрывает все системы достаточно глубоко. Получилась игра, в которой иногда приятнее готовиться к войне, чем воевать.
store.steampowered.com Frozenheim 1640 руб.Stronghold Crusader 2 — знакомая формула стала тяжелее

Дата выхода: 2014 год
Жанр: замковая RTS
Разработчик: Firefly Studios
Издатель: Firefly Studios
Crusader 2 сохраняет основу серии: производство еды и оружия, популярность правителя, стены, ловушки, осадные машины и штурмы чужих крепостей. Поэтому несколько часов здесь легко провести просто за строительством очередного замка и подготовкой армии.
Но именно армия чаще всего портит впечатление. Поиск пути, поведение ИИ и управление большими группами не соответствуют тому, насколько важны точные перемещения при осаде. Когда войска начинают бороться с маршрутом вместо противника, сложность перестаёт ощущаться стратегической.
store.steampowered.com Stronghold Crusader 2 Скидка 90% · 69 руб.Stronghold Legends — когда в замок пришло фэнтези

Дата выхода: 2016 год
Жанр: фэнтезийная замковая RTS
Разработчик: Firefly Studios
Издатель: Firefly Studios
Legends берёт знакомую экономику Stronghold и разрешает ей перестать изображать историю. Появляются герои, фантастические существа и армии с гораздо более необычными возможностями. За счёт этого кампании ощущаются иначе, чем обычная борьба одинаковых копейщиков вокруг каменных стен.
Steam-версия при этом несёт технический багаж старой игры. Игроки сталкиваются с проблемами запуска, производительности и сетевой части, а управление юнитами не стало моложе вместе с переизданием. Если хочется именно исторической стратегии, этот выпуск можно пропустить; если нужен Stronghold, который позволил себе сказку, аналогов у него немного.
store.steampowered.com Stronghold Legends: Steam Edition Скидка 75% · 99 руб.Stronghold: Warlords — хорошая идея застряла в исполнении

Дата выхода: 2021 год
Жанр: замковая RTS про Восточную Азию
Разработчик: Firefly Studios
Издатель: Firefly Studios
Warlords переносит формулу крепостей в Восточную Азию и добавляет небольших правителей на карте, которых можно подчинять и использовать ради бонусов. Это заметная попытка изменить привычную схему серии, а не просто нарисовать другой набор стен.
Самая тяжёлая часть — техническая. В жалобах повторяются вылеты, производительность, слабый ИИ и неудобное управление войсками. Кампании умеют создавать интересные осадные ситуации, но когда длинная миссия заканчивается сбоем или армия ведёт себя непредсказуемо, сама осада уже мало спасает.
store.steampowered.com Stronghold: Warlords Скидка 90% · 129 руб.Город, который должен прокормить себя
В этом кластере война отходит на второй план или вообще исчезает. Главный противник — плохая логистика: далеко лежат дрова, рабочий живёт не там, зерно не попало на склад, производство требует ресурс, которого вы ещё не наладили. Именно здесь средневековые стратегии превращаются в игры про жизнь поселения.
Manor Lords — самый красивый город пока ещё не закончен

Дата выхода: 2024 год
Жанр: средневековый градострой с боями
Разработчик: Slavic Magic
Издатель: Hooded Horse
Manor Lords особенно хорошо продаёт саму фантазию средневекового поселения. Дороги прокладываются свободно, участки подстраиваются под пространство, дома получают хозяйственные дворы, а деревня постепенно перестаёт выглядеть набором клеток на сетке. Производство связано с расположением зданий и перемещением людей, поэтому планировка имеет практический смысл.
Бои существуют рядом с городом и позволяют собрать ополчение, нанять воинов и бороться за территории, но пока не они определяют игру. Самая сильная часть — наблюдать, как маленькое поселение приобретает структуру и начинает работать.
Главная оговорка всё ещё написана в данных прямо: Manor Lords остаётся в раннем доступе. Незавершённость чувствуется в глубине отдельных систем, поведении ИИ, балансе и технических проблемах, а крупные изменения разработки способны перестроить уже знакомую механику. Здесь стоит играть в то, что существует сейчас, а не в воображаемую финальную версию.
store.steampowered.com Manor Lords Скидка 35% · 974 руб.Farthest Frontier — город, который интересно довести до зрелости

Дата выхода: 2025 год
Жанр: градострой на выживание
Разработчик: Crate Entertainment
Издатель: Crate Entertainment
Farthest Frontier заставляет заниматься не только размещением домов. Еда портится, урожай зависит от работы сельского хозяйства, ресурсы нужно перевозить и хранить, производство образует длинные цепочки, а большой город начинает предъявлять требования, которых маленькая деревня ещё не знала. Здесь хорошо работает чувство постепенного усложнения хозяйства.
После полного релиза слабым местом неожиданно осталась производительность. В крупных поселениях повторяются жалобы на падение частоты кадров и нестабильность, а часть игроков после обновлений сталкивалась с вылетами там, где раньше игра работала нормально. В поздней стадии также становится меньше новых целей: когда экономика уже устойчива, остаётся в основном расширять то, что однажды заработало.
Есть и показательный единичный случай: один игрок описывает, как жители расходовали тяжёлые инструменты, необходимые для дальнейших производственных зданий, и поселение приходилось вытаскивать из почти заблокированного прогресса отдельным складом и квотами. Это не универсальная проблема каждой партии, но хорошо показывает характер игры — здесь маленькая логистическая ошибка способна расползтись по всей экономике.
store.steampowered.com Farthest Frontier 1200 руб.Anno 1404 — History Edition — экономика как огромный механизм

Дата выхода: 2020 год
Жанр: экономический градострой
Разработчик: Ubisoft Mainz
Издатель: Ubisoft
Anno 1404 строит удовольствие вокруг производственных цепочек. Новый уровень населения требует новых товаров, товары требуют новых островов и маршрутов, а очередное расширение заставляет перестраивать уже работающую торговую систему. Хороший город здесь ценен не формой улиц, а тем, насколько аккуратно всё связано.
Сама игра стареет гораздо медленнее инфраструктуры вокруг неё. Основная масса проблем History Edition связана не с экономикой, а с Ubisoft Connect, запуском, подключением и сетевыми функциями. Получается странный случай: средневековый торговый механизм работает устойчивее современного лаунчера.
store.steampowered.com Anno 1404 - History Edition Недоступно для покупки в РоссииBanished — маленькая система с очень длинной жизнью

Дата выхода: 2014 год
Жанр: градострой на выживание
Разработчик: Shining Rock Software LLC
Издатель: Shining Rock Software LLC
Banished почти не отвлекает от основной задачи. Есть изгнанники, пустое место и необходимость превратить его в поселение, которое не умрёт от первой серьёзной ошибки с едой, дровами или рабочими руками. Никаких армий и технологических побед не требуется: интерес рождается из взаимозависимости простых систем.
Когда город становится стабильным, игра заметно выдыхается. Новых задач мало, производственные решения уже найдены, а рост населения скорее увеличивает масштаб знакомой работы. Многолетняя жизнь Banished во многом держится на модификациях, которые добавляют то, чего не хватает базовой поздней стадии.
store.steampowered.com Banished 399 руб.Foundation — город растёт сам, иногда слишком буквально

Дата выхода: 2025 год
Жанр: органический средневековый градострой
Разработчик: Polymorph Games
Издатель: Polymorph Games
Foundation интересна тем, что не заставляет рисовать идеальную сетку. Жители выбирают места для домов, тропинки появляются из движения людей, крупные здания собираются из частей, а поселение выглядит скорее выросшим, чем спроектированным. Для средневековой темы это особенно удачно.
Но свобода планировки не означает простоту экономики. После релиза игроки продолжают упираться в плохо объяснённые зависимости, блокирующие прогресс требования и поведение жителей. Производительность и баги тоже заметно чаще проявляются с ростом города.
В одном единичном разборе игрок трижды начинал заново и только после проблем с древесиной понял, что лесничество, обозначенное обучением как необязательный шаг, фактически необходимо для устойчивого раннего развития. Хорошая иллюстрация того, почему некоторые ошибки здесь ощущаются не как поражение, а как недосказанное правило.
store.steampowered.com Foundation Недоступно для покупки в РоссииKingdoms Reborn — градострой через карточки

Дата выхода: 2020 год
Жанр: градострой с карточным развитием
Разработчик: Earthshine
Издатель: Earthshine
Kingdoms Reborn добавляет к знакомому развитию поселения карточную систему: доступ к зданиям и возможностям связан не только с ресурсами, поэтому две партии могут расходиться уже на стадии выбора следующего шага. Есть и многопользовательская составляющая, что для градостроев такого типа встречается нечасто.
Игра всё ещё находится в раннем доступе. В длинных партиях проявляются проблемы ИИ, баланса производства и поздней повторяемости, а карточная случайность временами не создаёт интересный выбор, а просто мешает получить нужный инструмент. Тем не менее сама идея большого совместного мира отличает её от большей части соседей.
store.steampowered.com Kingdoms Reborn 695 руб.Settlement Survival — Banished с большим количеством рычагов

Дата выхода: 2022 год
Жанр: градострой на выживание
Разработчик: Gleamer Studio
Издатель: Team17, Gleamer Studio
Settlement Survival развивает поселение через производство, исследования, ресурсы и специализацию жителей. Систем больше, чем кажется в первые минуты: технологическое дерево быстро начинает определять, какие проблемы город сможет решить сейчас, а какие придётся обходить.
Избыток рычагов становится и слабым местом. Баланс исследований, случайные события, интерфейс и отдельные производственные зависимости способны заставить заниматься системой ради системы. Для тех, кому в градострое нужен постоянный следующий апгрейд, это плюс; тем, кто хочет спокойно наблюдать за городом, игра может показаться слишком суетливой.
store.steampowered.com Settlement Survival Недоступно для покупки в РоссииKingdoms and Castles — хороший первый средневековый градострой

Дата выхода: 2017 год
Жанр: доступный градострой с обороной
Разработчик: Lion Shield, LLC
Издатель: Lion Shield, LLC
Kingdoms and Castles легко объясняет себя без длинного обучения. Вы строите город, обеспечиваете жителей, ставите стены и обороняетесь от угроз. Поселение быстро приобретает приятный масштаб, а экономика достаточно понятна, чтобы наблюдение за ростом не превращалось в бухгалтерию.
За доступность приходится платить глубиной. Производственных цепочек сравнительно мало, дипломатия и ИИ не создают сложной политической игры, а спустя несколько часов становится понятно, как устроена большая часть систем. Это тот случай, когда «неглубокая» не обязательно означает «плохая» — просто ждать от неё бесконечной экономической задачи не стоит.
store.steampowered.com Kingdoms and Castles 855 руб.Patron — много систем, но не все нужны

Дата выхода: 2021 год
Жанр: социально-экономический градострой
Разработчик: Overseer Games
Издатель: Overseer Games
Patron пытается добавить к обычной экономике социальное измерение: жители отличаются потребностями, развитие идёт через исследования, а решения должны учитывать не только наличие еды и древесины. На бумаге это делает город интереснее простой производственной цепочки.
На практике часть систем начинает дублировать уже знакомую работу. Повторяются претензии к балансу, интерфейсу, объяснению механик и поздней стадии, где развитие всё чаще сводится к расширению производства. Игра интереснее всего в тот момент, когда город ещё вынужден выкручиваться, а не тогда, когда все основные цепочки уже построены.
store.steampowered.com Patron 570 руб.Люди важнее крепостной стены
Эти игры тоже позволяют строить и развивать хозяйство, но интерес возникает не из оптимальной улицы. Система постоянно пропускается через конкретных людей: у них есть семья, статус, отношения, работа и собственные проблемы. Именно человек здесь чаще всего ломает аккуратный стратегический план.
Norland — средневековый сериал внутри поселения

Дата выхода: 2024 год
Жанр: социальная стратегия про поселение
Разработчик: Long Jaunt
Издатель: Hooded Horse
Norland начинается как управление городом, но очень быстро выясняется, что здания — только декорация для отношений между лордами. Правители работают, женятся, конфликтуют, заводят связи, получают знания и принимают решения, а производство зависит от того, кто именно способен им руководить.
За счёт этого небольшая колония умеет создавать истории лучше огромного безымянного мегаполиса. Но система пока находится в раннем доступе: повторяемость ситуаций, баланс, ИИ и количество ручного контроля становятся заметнее после того, как первые семейные катастрофы перестают быть неожиданностью.
Norland стоит брать не ради идеальной экономики, а ради момента, когда идеальную экономику портит совершенно не тот человек.
store.steampowered.com Norland Скидка 50% · 499 руб.The Guild 3 — сначала ремесло, потом семейный бизнес

Дата выхода: 2022 год
Жанр: династический экономический симулятор
Разработчик: Purple Lamp, GolemLabs
Издатель: THQ Nordic
The Guild 3 смотрит на Средневековье снизу. Вы не начинаете королём: сначала есть персонаж, профессия, мастерская и необходимость зарабатывать. Затем появляется семья, новые предприятия, политика и попытка превратить частный бизнес в династию с влиянием на весь город.
Сильная идея долго страдала от исполнения, и следы этого остались даже после полного релиза. Поведение персонажей, интерфейс, баги и рутина управления большим количеством предприятий постоянно мешают тому, ради чего всё затевалось. Чем крупнее становится династия, тем больше времени уходит не на решения, а на обслуживание уже построенной машины.
store.steampowered.com The Guild 3 899 руб.Когда вместо государства у вас несколько живых людей
Последний блок — сознательно пограничный. Здесь уже нет классического строительства государства: вы управляете наёмниками, дружиной или людьми внутри осаждённого города. Но стратегическое решение никуда не исчезает — просто цена ошибки измеряется не потерянной провинцией, а конкретным бойцом, которого вы растили много часов.
Battle Brothers — потери здесь действительно остаются потерями

Дата выхода: 2017 год
Жанр: тактическая RPG про наёмников
Разработчик: Overhype Studios
Издатель: Hooded Horse, Overhype Studios
Battle Brothers отдаёт вам небольшой отряд наёмников и огромную свободу ошибаться. Бойцы получают навыки и травмы, экипировка важна почти так же, как уровень, контракты приходится выбирать с оглядкой на риск, а мир продолжает жить независимо от того, готовы вы к следующему кризису или нет.
Смерть опытного наёмника меняет кампанию гораздо сильнее потери безымянного юнита в RTS. Именно эта ставка делает игру такой цепкой и одновременно объясняет её главный конфликт с игроками: случайность. Вероятности попадания, генерация противников и тяжёлые поражения способны восприниматься не как результат плохого решения, а как наказание со стороны RNG.
Если принимать эту жестокость как часть системы, Battle Brothers может держать чрезвычайно долго. Если хочется, чтобы хороший план гарантировал хороший результат, отношения быстро станут сложнее.
store.steampowered.com Battle Brothers Скидка 70% · 299 руб.Wartales — средневековый мир через поход наёмников

Дата выхода: 2023 год
Жанр: тактическая RPG с открытым миром
Разработчик: Shiro Games
Издатель: Shiro Games
В Wartales вы ведёте компанию наёмников по открытому миру, берёте задания, добываете деньги и еду, развиваете профессии и постепенно превращаете небольшую группу в хорошо отлаженный отряд. Сражения пошаговые, поэтому позиция каждого человека важнее скорости кликов.
Игра легко превращается в длинную кампанию, но именно длина со временем становится проблемой. Бои начинают повторять знакомые схемы, перемещения и обслуживание группы превращаются в рутину, а новые дополнения добавляют не только контент, но и новые точки для проблем с балансом и багами.
Это уже не стратегия в классическом жанровом смысле, но ощущение управления средневековой компанией здесь сильнее, чем во многих играх с огромной картой.
store.steampowered.com Wartales 1299 руб.Mount & Blade: Warband — стратегию приходится выигрывать собственным мечом

Дата выхода: 2010 год
Жанр: ролевая песочница со стратегией
Разработчик: TaleWorlds Entertainment
Издатель: TaleWorlds Entertainment
Warband тоже стоит на границе жанров. На карте вы набираете армию, торгуете, служите государствам, захватываете владения и участвуете в политике, но когда начинается бой, камера спускается с карты прямо к вашему персонажу. Победу приходится не только планировать, но и буквально вырубать мечом или копьём.
Возраст заметен в ИИ, интерфейсе, графике и общей шероховатости систем. Зато песочница оказалась настолько живучей, что значительная часть долгой жизни игры связана с модификациями и сообществом. В чистую подборку стратегий Warband попадает с оговоркой, но выкинуть её из разговора о средневековых играх с управлением армией было бы страннее.
store.steampowered.com Mount & Blade: Warband 1099 руб.Expeditions: Viking — стратегия уменьшается до одной дружины

Дата выхода: 2017 год
Жанр: партийная RPG с пошаговой тактикой
Разработчик: Logic Artists
Издатель: THQ Nordic
Expeditions: Viking строится вокруг похода, спутников и решений внутри конкретной экспедиции. Отряд собирается под разные роли, конфликты проходят в пошаговых боях, а диалоги и выборы значат не меньше экипировки.
Сеттинг работает сильнее глобальной стратегической части. Технические проблемы, баланс боёв и отдельные скачки сложности регулярно вмешиваются в прохождение, а некоторые столкновения слишком сильно зависят от того, насколько удачно собрана партия заранее.
Её стоит воспринимать именно как RPG о викингах с серьёзным тактическим слоем, а не как ещё один способ управлять королевством.
store.steampowered.com Expeditions: Viking 499 руб.Siege Survival: Gloria Victis — стратегия внутри осаждённой стены

Дата выхода: 2021 год
Жанр: стратегия выживания в осаде
Разработчик: Black Eye Games
Издатель: Ravenscourt
Siege Survival уменьшает масштаб ещё сильнее. Город уже осаждён, большая война происходит без вашего непосредственного участия, а задача оставшихся внутри людей — добывать и распределять ресурсы, мастерить необходимое и поддерживать защитников крепости. Ночью приходится рисковать людьми ради припасов.
За счёт ограниченного пространства решения ощущаются конкретно: лишний ресурс в одном месте означает нехватку в другом. Но кампания сравнительно быстро начинает повторять один и тот же ритм, а случайность, баланс ресурсов и некоторые плохо объяснённые условия способны превратить напряжение в перезапуск.
Это не игра о том, как построить средневековое королевство. Она о том, что от него остаётся, когда стены уже окружены.
store.steampowered.com Siege Survival: Gloria Victis Недоступно для покупки в РоссииКороткий ответ
Если хочется большой средневековой истории на десятки вечеров, первым кандидатом остаётся Crusader Kings III, а более прямой альтернативой будет Knights of Honor II. Для классической RTS проще выбирать между Age of Empires II, Age of Empires IV и Stronghold Crusader HD. В градостроях Manor Lords лучше всего передаёт вид живого средневекового поселения, Farthest Frontier даёт более плотную экономическую задачу, а Banished остаётся самым чистым вариантом выживания без лишних систем.
Пограничные Battle Brothers, Wartales и Warband нужны другой аудитории: там масштаб меньше, зато отдельный человек значит больше. На всей подборке хорошо видно общую закономерность: средневековые стратегии лучше всего работают тогда, когда заставляют чем-то жертвовать — наследником ради политики, экономикой ради армии, красивой планировкой ради еды или любимым бойцом ради спасения всего отряда.