Рогалик How Many Dudes? заставляет час смотреть на хороший билд
- Разработчик:
- Butterscotch Shenanigans
- Издатель:
- Butterscotch Shenanigans
- Жанр:
- автобаттлер-рогалик
- Платформы:
- PC
- Дата выхода:
- 30 июля 2026 года
How Many Dudes? продаёт очень понятную шутку: набрать толпу чудиков, подобрать им реликвии и посмотреть, сколько абсурда помещается на одном экране. Это автобаттлер-рогалик, где бой почти полностью проходит сам, а работа игрока лежит между драками: выбрать состав, взять усиление, распорядиться деньгами и затем решить, за какой наградой идти дальше. И поначалу эта схема работает подозрительно хорошо.
store.steampowered.com How Many Dudes? Скидка 35% · 429 руб.Проблема начинается не тогда, когда я собираю плохую команду. Хуже, когда команда уже хорошая, исход большинства промежуточных боёв понятен, а How Many Dudes? всё ещё просит смотреть.
Сначала здесь действительно есть что собирать
Главная часть игры происходит до запуска очередной драки. Я набираю несколько типов бойцов, а дальше пытаюсь заставить их свойства и реликвии работать друг на друга. Одни держат урон и лечат, другие разгоняют атаку или экономику. Специализированные реликвии привязаны к выбранным бойцам, поэтому состав постепенно формирует и пул будущих усилений.
Из этого рождаются нормальные билды, а не декоративная россыпь процентов. Слабый на старте тип после нужных усилений может внезапно стать основой состава. Неудачно набранный Dude, наоборот, способен тащить за собой неподходящие реликвии и мешать сборке. Несколько отзывов отдельно хвалят именно момент, когда случайный набор внезапно складывается в машину, которую уже трудно остановить.
И тут же возникает первое противоречие. Чем лучше я понимаю систему, тем раньше принимаю главные решения. После того как костяк команды определён, пространство для перестройки заметно сужается. Можно усиливать найденное, можно ловить нужные предметы, но резко превратить один билд в другой посреди забега получается плохо. После нескольких выборов это уже скорее усиление выбранной схемы, чем перестройка состава.
А потом How Many Dudes? начинает играть за меня
Бои автоматические. Расстановкой армии во время схватки я не командую, вручную спасать отдельных бойцов почти нечем, а расходники чаще выглядят страховкой для опасного момента. Основное решение принято заранее. Дальше запускается мясорубка, после неё выдаётся награда, затем всё повторяется.
Само по себе это нормально: на то он и автобаттлер. Ненормальным становится масштаб. Полный забег растягивается больше чем на сотню боёв, а ускорение ограничено 1,5x. Когда сборка уже переживает обычные волны без заметного риска, между действительно важными решениями образуются длинные куски ожидания. Я могу выбрать более выгодного противника, нажать запуск и посмотреть, как система подтверждает то, что было понятно минуту назад.
Забавно, что для части аудитории это почти идеальный режим. Игру хвалят именно за возможность держать её на втором экране, параллельно смотреть видео и время от времени возвращаться за новым выбором. Я так и не решил, комплимент это или заявление о том, сколько моего присутствия требуется How Many Dudes?.
Сложность приходит, когда уже успел расслабиться
Первый тир многие проходят слишком уверенно. Есть отзывы, где человек почти перестаёт читать награды, постоянно берёт более рискованный вариант и всё равно доезжает далеко. Проблема не в том, что стартовая сложность дружелюбная. Проблема в количестве боёв, которые приходится провести, прежде чем игра потребует от сборки чего-то кроме способности существовать.
А потом случаются боссы и поздние этапы, где картина может перевернуться сразу. Состав, который десятки волн выглядел бессмертным, вдруг получает проверку, к которой обычные противники его толком не готовили. Другие игроки, наоборот, считают уже следующие тиры достаточно жёсткими и спорят с тезисом о лёгкости.
Вот это противоречие я оставлю как есть. How Many Dudes? одновременно называют слишком простой и почти непроходимой. По отзывам причина похожа не на две разные игры, а на неровную кривую: длинные спокойные участки сменяются резкой проверкой билда. Если сборка не прошла, до следующей такой проверки снова приходится проходить обычные волны.
Следующий тир надо сначала заслужить. Ещё раз
Самое спорное решение спрятано в прогрессии сложности. Чтобы свободнее использовать бойцов на следующем тире, их приходится сначала провести через предыдущий. Если хочется расширить набор доступных комбинаций выше, игра отправляет обратно на более простой уровень и просит повторить длинный забег с нужными персонажами.
На бумаге я даже понимаю идею. Система заставляет пробовать разные типы бойцов и не разрешает одним удачным составом закрыть всё подряд. На практике она сталкивается с длиной забега. Первый тир уже перестал сопротивляться, а я возвращаюсь туда не ради новой задачи, а ради допуска к задаче интереснее. Потом логика повторяется дальше.
Особенно смешно это смотрится рядом с обещанием большого числа комбинаций. Игра хочет, чтобы я экспериментировал, но часть экспериментов сначала отправляет оформлять пропуск через знакомые бои.
Почему всё это всё равно работает
Потому что внутри растянутого цикла лежит хороший конструктор. У бойцов читаемые роли, у усилений есть понятные связи, а интерфейс достаточно внятно объясняет свойства и эффекты. Когда на экране начинается толпа, это особенно полезно: хотя бы понятно, какое решение привело к результату, а не приходится гадать по одной анимации.
Абсурд тоже не держится только на слове Dude. Толпа быстро разрастается, противники становятся всё нелепее, а простая графика не мешает читать общий результат даже тогда, когда на арене одновременно происходит слишком много всего. Мельтешение здесь часть шутки, а не попытка притвориться тактической схемой.
И синергии всё-таки умеют выдавать тот самый момент, ради которого запускается следующий забег. Не потому, что открылась ещё одна строчка характеристики, а потому что сочетание ролей и реликвий меняет поведение всей команды. Именно на этом держатся повторные запуски.
Брать ли How Many Dudes?
По скидке — да, если нужен расслабленный автобаттлер, в котором важнее собрать машину, чем лично ею управлять. Здесь есть что перебирать и что ломать комбинациями. Формат особенно подходит тем, кого не раздражает игра «на втором экране» и кто готов относиться к длинному забегу как к фону с периодическими решениями.
По полной цене я бы сначала попробовал демоверсию или дождался скидки, особенно если от рогалика нужны короткие плотные попытки и постоянное вмешательство в бой. Быстро перестраивать стратегию после ошибки здесь тоже трудно: паузы между важными решениями велики, а прогрессия умеет отправить обратно на уже освоенную сложность.
How Many Dudes? — хороший конструктор билдов, которому мешают затянутые забеги и прогрессия через повторение. How Many Dudes? отлично умеет собирать толпу и пока не умеет вовремя её отпустить.