Лучшие одиночные шутеры от первого лица на ПК
Одиночный шутер от первого лица давно перестал быть одним жанром. В одной части списка герой идёт по поставленной режиссёрами кампании и каждые пять минут что-нибудь взрывается, в другой его выпускают в открытый мир, а где-то вместо сюжета остаются арена, скорость и требование научиться стрелять на ходу.
Поэтому это не рейтинг от первого до сотого места. Сначала идут большие сюжетные и фантастические FPS, затем военные кампании, хорроры, открытые миры и immersive sim, а дальше — boomer shooter, скоростные, roguelite и совсем экспериментальные игры. У каждой есть своя точка поломки: где-то это техническое состояние, где-то повторяемость, а иногда игра просто требует совершенно другого отношения к жанру.
Совсем старые DOOM, Quake и похожую классику сюда намеренно не тащили ради исторической справки. Старые игры остались только там, где их кампания до сих пор сама по себе отвечает на вопрос «во что поставить и поиграть», а не требует сначала простить двадцать лет развития жанра.
Научно-фантастические FPS: большие кампании от Half-Life 2 до Titanfall 2
Это самый безопасный кластер для человека, который под одиночным FPS понимает полноценное приключение: уровни, постановку, смену ситуаций и понятный финал. Возраст здесь разбросан сильно, но даже старые игры держатся не одной ностальгией. Ломаются они обычно либо на затянутых эпизодах, либо на техническом наследстве старых движков.
Titanfall 2 — короткая кампания, в которой почти ничего не успевает надоесть

Дата выхода: 2020 год
Жанр: научно-фантастический FPS
Разработчик: Respawn Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Titanfall 2 постоянно меняет правила: обычную перестрелку сменяет бег по стенам, затем игра отдаёт меха, придумывает отдельную механику для уровня и выбрасывает её раньше, чем та успевает превратиться в рутину. В результате кампания работает скорее как серия концентрированных аттракционов, чем как длинная война.
Претензия отсюда же: она быстро заканчивается. Среди недовольных одиночным режимом регулярно всплывает именно длина кампании, тогда как большая часть тяжёлого негатива относится уже к заброшенному и несбалансированному мультиплееру. Если нужен именно одиночный FPS, это почти идеальный случай, когда проблема игры находится за пределами того, ради чего её запускают.
store.steampowered.com Titanfall® 2 Недоступно для покупки в РоссииHalf-Life 2 — старая школа, которая до сих пор умеет вести игрока

Дата выхода: 2004 год
Жанр: сюжетный научно-фантастический FPS
Разработчик: Valve
Издатель: Valve
Half-Life 2 всё ещё хорошо объясняет, почему коридорный FPS не обязан ощущаться коридором. Город, каналы, тюрьма, побережье и разрушенная Цитадель меняют ритм без экрана выбора миссии, а физика постоянно вмешивается в обычную стрельбу.
Возраст проявляется не столько в оружии, сколько в темпе. Длинные поездки, сопровождение союзников и отдельные участки сегодня кажутся заметно растянутее, чем двадцать лет назад, а свобода почти всегда оказывается аккуратно поставленной иллюзией. Но это всё ещё игра, которую можно рекомендовать не как музейный экспонат.
store.steampowered.com Half-Life 2 385 руб.Black Mesa — Half-Life без необходимости терпеть 1998 год

Дата выхода: 2020 год
Жанр: сюжетный научно-фантастический FPS
Разработчик: Crowbar Collective
Издатель: Crowbar Collective
Black Mesa пересобирает первую Half-Life как современную по меркам классической школы кампанию: нормальная стрельба, более выразительные пространства, полноценная постановка и огромный Xen вместо нескольких старых финальных уровней.
И именно Xen делит игроков сильнее всего. Его масштаб впечатляет в первый час, а затем появляются длинные пробежки, повторяющиеся головоломки и растянутые столкновения, особенно вокруг Gonarch. Ремейк исправил короткий финал оригинала и одновременно умудрился сделать противоположную ошибку.
store.steampowered.com Black Mesa 710 руб.Halo: The Master Chief Collection — сразу несколько больших одиночных кампаний

Дата выхода: 2019 год
Жанр: научно-фантастический FPS-сборник
Разработчик: 343 Industries, Splash Damage, Ruffian Games, Bungie, Saber Interactive
Издатель: Xbox Game Studios
Здесь не одна игра, а почти археологический срез развития консольного FPS: от простых больших арен Halo: Combat Evolved до Reach и более поздних кампаний. Для одиночного прохождения сборник хорош именно разнообразием — закончив одну часть, не приходится заново искать следующий шутер.
Коллекция при этом неоднородна. Игроки продолжают находить старые ошибки портов, странности отдельных миссий и проблемы кооперативной кампании, особенно с задержкой и рассинхронизацией. В чистом соло большая часть этих претензий исчезает, но ощущение сборника игр из разных эпох никуда не девается.
store.steampowered.com Halo: The Master Chief Collection Недоступно для покупки в РоссииCrysis Warhead — короткий Crysis без долгой раскачки

Дата выхода: 2008 год
Жанр: научно-фантастический FPS
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Warhead берёт костюм, большие пространства и возможность самому выбирать способ атаки, но собирает из них более прямую кампанию. Здесь меньше прогулок и больше ситуаций, где способности костюма нужны прямо сейчас.
Сильнее всего возраст чувствуется в технической части и постановке: всплывают проблемы на современных системах, визуальные баги, старый AI и диалоги, которые пережили свою эпоху хуже стрельбы. Кампания ещё работает, но уже требует небольшой скидки на дату выпуска.
store.steampowered.com Crysis Warhead® Недоступно для покупки в РоссииCrysis 2 Remastered — хороший коридорный FPS под чужим именем

Дата выхода: 2022 год
Жанр: научно-фантастический FPS
Разработчик: Crytek, Saber Interactive
Издатель: Crytek
Вторая Crysis меняет тропический sandbox на разрушенный Нью-Йорк и гораздо плотнее ведёт игрока по маршруту. Костюм всё ещё позволяет исчезать, усиливать защиту и обходить позиции сбоку, но огромных площадок первой игры здесь почти не осталось.
Это и есть главный конфликт вокруг Crysis 2: сама по себе кампания бодрая, но поклонники серии регулярно упираются в линейность и упрощённое управление костюмом. Ремастер улучшает картинку, но не возвращает ту свободу, которой от названия Crysis ждут старые игроки.
store.steampowered.com Crysis 2 Remastered 1289 руб.Crysis 3 Remastered — красивый финал, которому не хватает масштаба

Дата выхода: 2022 год
Жанр: научно-фантастический FPS
Разработчик: Crytek, Saber Interactive
Издатель: Crytek
Crysis 3 пытается примирить две предыдущие игры: оставить постановку второй части и снова дать более просторные территории. Лук, маскировка и вертикальные арены действительно позволяют играть свободнее.
Но возвращение к sandbox остаётся половинчатым. Игроки постоянно замечают короткую кампанию, коридорность между большими площадками и сюжет, который пытается слишком быстро закрыть накопившиеся линии. Визуально игра стареет заметно медленнее своей структуры.
store.steampowered.com Crysis 3 Remastered 1289 руб.RoboCop: Rogue City — медленный FPS про человека, который и должен быть медленным

Дата выхода: 2023 год
Жанр: сюжетный фантастический FPS
Разработчик: Teyon
Издатель: Nacon
RoboCop не пытается превратить героя в очередного акробата. Он медленно заходит в помещение, выдерживает очередь, поднимает противника и продолжает стрелять из Auto-9, а между боями разбирается с полицейской рутиной и разговаривает с жителями Детройта.
Для одних это точное попадание в образ, для других — источник скуки. В отрицательных впечатлениях повторяются медленные перемещения, простые перестрелки, малоценные улучшения и технические проблемы вплоть до вылетов. Лицензия здесь не декорация: если RoboCop вам безразличен, половина очарования исчезнет.
store.steampowered.com RoboCop: Rogue City 1699 руб.Terminator: Resistance — лицензия сильнее самой стрельбы

Дата выхода: 2019 год
Жанр: постапокалиптический FPS
Разработчик: Teyon
Издатель: Reef Entertainment
Resistance продаёт прежде всего возможность наконец нормально побродить по будущему из первых двух «Терминаторов». Лазерные винтовки, разрушенные улицы, музыка и металлические патрули работают на атмосферу гораздо сильнее, чем бюджет игры позволяет ожидать.
Когда эффект узнавания проходит, вылезает простая AI, слабый стелс и повторяющаяся беготня между точками. Несколько игроков с большим временем отдельно ругают однообразие боёв и примитивное поведение машин. Это хороший Terminator и просто нормальный FPS — порядок слов здесь важен.
store.steampowered.com Terminator: Resistance 1399 руб.Atomic Heart — когда хорошая стрельба спорит с устройством мира

Дата выхода: 2023 год
Жанр: сюжетный FPS с открытыми локациями
Разработчик: Mundfish
Издатель: Focus Entertainment, 4Divinity
Atomic Heart лучше всего чувствует себя внутри комплексов, где лаборатории, способности перчатки, роботы и головоломки собраны в плотную последовательность. В такие моменты сходство с системными сюжетными FPS играет ей на пользу.
Снаружи начинается другой ритм: постоянно возвращающиеся противники, длинные переходы и попытка открытого мира отнимают время у лучших частей. Даже люди с сотнями часов продолжают упоминать баги и недоделанные системы после обновлений. Игра яркая, но гладкой её так и не назовёшь.
store.steampowered.com Atomic Heart 2499 руб.High On Life — шутер, который невозможно выключить отдельно от его юмора

Дата выхода: 2022 год
Жанр: комедийный научно-фантастический FPS
Разработчик: Squanch Games, Inc.
Издатель: Squanch Games, Inc.
Говорящие пушки комментируют почти всё, что происходит, персонажи затягивают разговоры, а обычная охота за инопланетными преступниками постоянно сворачивает в очередную нелепую сцену. Поэтому вопрос «смешно или нет» здесь почти важнее качества стрельбы.
Есть и более неприятная проблема. Несколько игроков независимо описывают баг ближе к финалу, после которого оружие возвращается без заработанных улучшений; один из них дошёл до этой точки уже после десятков часов повторных прохождений. На фоне такой ошибки даже удачная шутка помогает слабо.
store.steampowered.com High On Life 1085 руб.METAL EDEN — линейный sci-fi FPS, которому мешает технический хвост

Дата выхода: 2025 год
Жанр: скоростной научно-фантастический FPS
Разработчик: Reikon Games
Издатель: Deep Silver
METAL EDEN не маскирует структуру: переход, арена, новая пачка противников, следующий рывок вперёд. Двойные прыжки, бег по стенам и агрессивная стрельба делают её хорошим вариантом для тех, кому от фантастического FPS нужны прежде всего движение и бой.
После релиза проблема сместилась из самой кампании в поддержку. Игроки отмечают сломанные достижения, подтормаживания, зависания и вылеты после обновлений. Получился шутер, который интереснее проходить, чем доводить до идеального состояния профиля.
store.steampowered.com METAL EDEN Недоступно для покупки в РоссииМясные FPS: DOOM, Wolfenstein и Serious Sam без попытки быть RPG
Здесь оружие не средство пройти игру, а сама причина запуска. Эти FPS строятся вокруг арены, давления противников и постоянного движения, поэтому сюжет может быть хорошим, но никогда не должен слишком долго мешать стрелять. Главная опасность у таких игр другая: если бой повторяется без новой задачи, усталость приходит очень быстро.
DOOM Eternal — шутер, который заставляет пользоваться всем арсеналом

Дата выхода: 2020 год
Жанр: арена-FPS
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Eternal превращает перестрелку почти в систему управления ресурсами. Один враг отдаёт броню, другой нужен для патронов, третий заставляет сменить оружие, а стоять на месте нельзя вообще.
Поэтому игра ломается не на отсутствии глубины, а на её избытке для тех, кто хотел просто мощный дробовик. В негативных впечатлениях постоянно встречаются жалобы на скачки сложности и принудительное использование конкретных инструментов. Если принять её правила, это один из самых насыщенных чистых FPS в списке.
store.steampowered.com DOOM Eternal Недоступно для покупки в РоссииDOOM: The Dark Ages — тяжелее, медленнее и спорнее Eternal

Дата выхода: 2025 год
Жанр: арена-FPS
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
The Dark Ages меняет воздушную акробатику Eternal на щит, парирования и ощущение тяжёлой машины, которая идёт навстречу атаке. Масштаб арен вырос, а сам бой стал приземлённее.
Именно смена темпа расколола игроков. Те, кто привык к вертикальности Eternal, называют новую мобильность шагом назад; отдельно повторяются претензии к затянутым большим уровням и однообразию некоторых столкновений. Это не Eternal 2, и лучше понять это до запуска.
store.steampowered.com DOOM: The Dark Ages Недоступно для покупки в РоссииWolfenstein: The New Order — сюжетный боевик, который не забыл быть шутером

Дата выхода: 2014 год
Жанр: сюжетный альтернативно-исторический FPS
Разработчик: MachineGames
Издатель: Bethesda Softworks
New Order одинаково уверенно работает в двух режимах: можно тихо убрать командиров, а можно взять по автомату в каждую руку и превратить комнату в тир. Между этим MachineGames неожиданно много времени отдаёт персонажам.
К концу баланс начинает расползаться: тяжёлые противники съедают темп, отдельные главы затягиваются, а линейная постановка становится заметнее. Но первый большой Wolfenstein MachineGames всё ещё лучше всего соединяет историю и стрельбу внутри этой трилогии.
store.steampowered.com Wolfenstein: The New Order Недоступно для покупки в РоссииWolfenstein: The Old Blood — короткий Wolfenstein с лишними тормозами

Дата выхода: 2015 год
Жанр: сюжетный альтернативно-исторический FPS
Разработчик: MachineGames
Издатель: Bethesda Softworks
Old Blood компактнее New Order и почти сразу возвращает в бой. Замок, оккультная часть и более простая история позволяют воспринимать его как отдельную мясную кампанию.
Проблема в механиках, которые эту компактность почему-то замедляют: лазание с трубой, рычаги и небольшие повторяющиеся действия постоянно прерывают хороший темп. Встречаются и жалобы на потерю сохранений. Игра короткая, но не всегда быстрая.
store.steampowered.com Wolfenstein: The Old Blood Недоступно для покупки в РоссииWolfenstein II: The New Colossus — больше спектакля, меньше ровного боя

Дата выхода: 2017 год
Жанр: сюжетный альтернативно-исторический FPS
Разработчик: MachineGames
Издатель: Bethesda Softworks
New Colossus разгоняет всё, что было громким в первой части: сцены становятся безумнее, оружие тяжелее, а сюжет перестаёт даже притворяться сдержанным.
Но кампания неровная. Игроки спорят с поздними сюжетными решениями, ругают нехватку нормальных боссов и скачки баланса, а у людей с большим временем регулярно всплывают вылеты. Это эффектный Wolfenstein, которому не хватает дисциплины New Order.
store.steampowered.com Wolfenstein II: The New Colossus Недоступно для покупки в РоссииSerious Sam 4 — тысячи врагов не исправляют слабые уровни

Дата выхода: 2020 год
Жанр: арена-FPS
Разработчик: Croteam
Издатель: Devolver Digital
Serious Sam 4 по-прежнему понимает удовольствие от ситуации, когда горизонт заполняется противниками, а решение состоит в правильном оружии и движении задом наперёд. Масштаб здесь действительно огромный.
Но пустые пространства, визуальный шум, слабая навигация и технические ошибки делают часть этого масштаба декоративной. Особенно много претензий осталось к раннему состоянию игры и повторяющимся большим аренам. Сам работает лучше всего тогда, когда перестаёт доказывать размер и просто начинает давить волнами.
store.steampowered.com Serious Sam 4 1300 руб.Serious Sam: Siberian Mayhem — более собранный Serious Sam 4

Дата выхода: 2022 год
Жанр: арена-FPS
Разработчик: Croteam, Timelock Studio
Издатель: Devolver Digital
Siberian Mayhem быстрее выдаёт новые ситуации, секреты и большие драки, не растягивая дорогу между ними так сильно, как основная четвёртая часть. В результате это одна из самых удобных точек входа в современного Сэма.
Открытые участки всё равно ощущаются скорее широкими коридорами, а в одиночку длинные волны иногда становятся душными. Встречаются и вылеты при загрузке отдельных уровней. Кооператив проблему усталости решает, но для этой подборки важнее, что кампания полностью работает и без него.
store.steampowered.com Serious Sam: Siberian Mayhem 710 руб.Shadow Warrior — хороший меч в слишком длинной игре

Дата выхода: 2013 год
Жанр: мясной FPS
Разработчик: Flying Wild Hog
Издатель: Devolver Digital
Перезапуск Shadow Warrior смешивает огнестрельное оружие с катаной и заставляет постоянно переключаться между дальним и ближним боем. Первые часы за счёт этого ощущаются бодрее обычного коридорного FPS.
Потом игра начинает повторять один и тот же трюк. Игроки с десятками часов особенно часто жалуются на длинные арены, жирных противников и оружие, которое рядом с мечом кажется слабым. Кампания просто не умеет вовремя закончиться.
store.steampowered.com Shadow Warrior 1100 руб.Bulletstorm: Full Clip Edition — убийство как система очков

Дата выхода: год
Жанр: аркадный FPS
Разработчик:
Издатель:
Bulletstorm награждает не за сам факт убийства, а за способ: подбросить врага, притянуть, пнуть, отправить в окружение и собрать из этого комбинацию. Пока система выдаёт новые варианты, обычная линейная кампания постоянно подталкивает экспериментировать.
Когда список трюков становится знакомым, проявляются слабая история и короткая продолжительность. Даже игроки, которым нравится стрельба, отмечают, что часть обычного оружия ощущается заметно хуже специальных инструментов. Игра держится на Skillshot — если эта механика не зацепит, спасать её почти нечему.
store.steampowered.com Bulletstorm: Full Clip Edition Недоступно для покупки в РоссииВоенные FPS: Call of Duty, тактика и снайперские кампании
Эти игры меньше фантазируют с устройством жанра: прицел, укрытие, скрипт, штурм следующей позиции. Зато хорошо видно, насколько по-разному может работать привычная военная кампания — от аттракциона Call of Duty до управления отделением в Brothers in Arms и дальнего выстрела в Contracts 2.
Call of Duty 4: Modern Warfare — кампания, из которой выросло слишком много игр

Дата выхода: 2007 год
Жанр: военный сюжетный FPS
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Modern Warfare чередует короткие сцены так быстро, что даже сейчас редко успевает наскучить: штурмы, скрытая работа снайперов, вертолёты и городские перестрелки постоянно сменяют друг друга.
Возраст виден в жёстких коридорах, бесконечных триггерах и старой PC-обвязке. Большая часть свежего негатива вообще относится к сетевой части, а не кампании. Для одиночного прохождения это важное различие: старым стал сервис вокруг игры, а не её основной сценарный темп.
store.steampowered.com Call of Duty® 4: Modern Warfare® (2007) Недоступно для покупки в РоссииCall of Duty: World at War — самая злая старая Call of Duty

Дата выхода: 2008 год
Жанр: военный сюжетный FPS
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
World at War почти не романтизирует фронт: артиллерия, огонь, тесные окопы и постоянное давление делают кампанию намного мрачнее большинства соседей по серии. Две линии — тихоокеанская и советская — хорошо меняют настроение.
Главная современная проблема находится вокруг самой кампании: старый сетевой код, неработающие у части новых владельцев онлайн-функции и многолетние технические хвосты. Игроки при этом нередко одновременно ставят отрицательную оценку продукту и хвалят одиночную часть. Если нужен только сюжет, смысл у World at War ещё есть.
store.steampowered.com Call of Duty: World at War Недоступно для покупки в РоссииCall of Duty: Black Ops — шпионский боевик, который состарился заметнее сюжета

Дата выхода: 2010 год
Жанр: военный сюжетный FPS
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Black Ops соединяет Вьетнам, холодную войну и параноидальный триллер, поэтому миссии ощущаются менее однообразными, чем обычный набор военных операций. Кампания до сих пор хорошо работает именно как постановка.
Стрельба и движение уже выдают возраст, а PC-версия тащит за собой старые технические и сетевые проблемы. В свежих претензиях очень часто сравнивают её удобства с новыми частями серии. Проходить стоит ради кампании, а не ради ощущения современного Call of Duty.
store.steampowered.com Call of Duty®: Black Ops Недоступно для покупки в РоссииCall of Duty: Black Ops II — редкая Call of Duty, где выборы хоть что-то меняют

Дата выхода: 2012 год
Жанр: военный сюжетный FPS
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Black Ops II прыгает между эпохами, даёт несколько развилок и позволяет кампании закончиться по-разному. Для серии, обычно ведущей игрока по рельсам, это до сих пор необычная свобода.
Сама стрельба состарилась спокойнее, чем инфраструктура вокруг неё. Значительная часть позднего негатива связана с состоянием старых сетевых режимов и отношением Activision к классическим Call of Duty. Если оценивать только одиночную часть, претензий существенно меньше.
store.steampowered.com Call of Duty®: Black Ops II Недоступно для покупки в РоссииCall of Duty: Black Ops Cold War — современная техника, старая любовь к скриптам

Дата выхода: 2023 год
Жанр: шпионский сюжетный FPS
Разработчик: Treyarch, Raven Software, High Moon Studios, Beenox, Activision Shanghai, Sledgehammer Games
Издатель: Activision
Cold War возвращается к шпионской теме и хотя бы иногда выпускает игрока из обычной схемы «бежать за NPC». Есть база между заданиями, улики и несколько решений, поверх которых лежит привычный дорогой аттракцион.
Слабое место — техническое состояние. В длинных пользовательских историях регулярно всплывают вылеты, ошибки прогресса и проблемы после обновлений. Кампания интереснее многих новых частей серии, но запускать её лучше с готовностью к тому, что главный противник иногда находится не на карте.
store.steampowered.com Call of Duty®: Black Ops Cold War Недоступно для покупки в РоссииBrothers in Arms: Hell’s Highway — FPS, где отряд важнее вашего автомата

Дата выхода: 2008 год
Жанр: тактический военный FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Ubisoft
Hell’s Highway заставляет подавлять позицию огнём, отправлять людей в обход и только после этого высовываться самому. Поэтому это полезная передышка после Call of Duty: герой здесь не должен в одиночку зачищать всю Европу.
Но AI союзников и противников стареет хуже самой идеи. Игроки регулярно жалуются, что бой ломается на поведении отряда, укрытиях и странной логике противника, а сценарий уступает предыдущим Brothers in Arms. Тактика осталась интересной, реализация уже поскрипывает.
store.steampowered.com Brothers in Arms: Hell's Highway™ Недоступно для покупки в РоссииSniper Ghost Warrior Contracts 2 — лучший момент начинается за километр до цели

Дата выхода: 2021 год
Жанр: тактический снайперский FPS
Разработчик: CI Games
Издатель: CI Games
Contracts 2 хорош, когда даёт большую площадку, несколько целей и предлагает самому решить, откуда смотреть на базу. Дальние выстрелы требуют поправок, а маршруты позволяют смешивать снайпинг с обычным стелсом.
Когда подходишь ближе, магия слабеет. В отрицательных впечатлениях повторяются сломанный AI, легко эксплуатируемый стелс, баги и странные контрольные точки; некоторые игроки отдельно жалуются на пропавший прогресс экипировки. Для дальнего выстрела игра сильнее, чем для всего между выстрелами.
store.steampowered.com Sniper Ghost Warrior Contracts 2 Недоступно для покупки в РоссииХоррор-FPS: Metro, Resident Evil и игры, где стрелять неприятно специально
Хоррор меняет требования к хорошему FPS. Оружие может быть неудобным, патроны ограниченными, а встреча с противником — ситуацией, которую лучше вообще обойти. Здесь собраны игры, где страх и атмосфера важнее чистоты аренного боя.
Metro 2033 Redux — тесный тоннель работает лучше открытого полигона

Дата выхода: 2014 год
Жанр: постапокалиптический хоррор-FPS
Разработчик: 4A Games
Издатель: Deep Silver
Metro 2033 лучше всего чувствует себя под землёй: свет фонаря, противогаз, грязное оружие и непонимание, что ждёт за следующей дверью, заставляют воспринимать патроны не только как боеприпас.
Линейность здесь осознанная, но не всем она подходит. К ней добавляются застревающие скрипты, старые ошибки анимаций и отдельные ситуации, где контрольная точка закрепляет проблему. Атмосфера пережила техническую часть гораздо лучше.
store.steampowered.com Metro 2033 Redux Недоступно для покупки в РоссииMetro: Last Light Redux — больше стрельбы, меньше одиночества

Дата выхода: 2014 год
Жанр: постапокалиптический хоррор-FPS
Разработчик: 4A Games
Издатель: Deep Silver
Last Light чаще выводит Артёма к людям и заметно охотнее устраивает большие обязательные перестрелки. Оружия больше, стелс удобнее, а темп ближе к обычному сюжетному FPS.
Именно это раздражает тех, кому нравилась давящая простота 2033. Игроки с повторными прохождениями ругают линейность и большие неизбежные бои; отдельно встречаются неприятные ошибки сохранения и самопроизвольной смены сложности. Игра отполированнее первой, но уже не такая клаустрофобная.
store.steampowered.com Metro: Last Light Redux Недоступно для покупки в РоссииMetro Exodus — лучший мир серии и самые опасные старые баги

Дата выхода: 2020 год
Жанр: постапокалиптический FPS с открытыми локациями
Разработчик: 4A Games
Издатель: Deep Silver
Exodus выпускает серию из тоннеля: Волга и Каспий превращаются в небольшие открытые зоны, где можно самостоятельно искать оборудование, обходить лагеря и решать, стоит ли вообще начинать бой.
Свобода добавила игре и мест, где скрипт способен развалиться. Даже люди с длинными прохождениями описывают баги сюжетных NPC, потерю улучшений в новой игре и ситуации, из-за которых приходится возвращаться к старому сохранению. Это самая амбициозная Metro и одновременно самая уязвимая к собственному масштабу.
store.steampowered.com Metro Exodus Недоступно для покупки в РоссииResident Evil 7 Biohazard — хоррор сначала, FPS потом

Дата выхода: 2017 год
Жанр: survival horror-FPS
Разработчик: CAPCOM Co., Ltd.
Издатель: CAPCOM Co., Ltd.
Первые часы Resident Evil 7 почти лишают игрока ощущения силы. Дом Бейкеров тесный, противники не хотят умирать быстро, а обычный коридор способен работать страшнее большой арены.
Позже оружия становится больше и игра превращается в значительно более привычный экшен. У повторных прохождений другая проблема: длинные сцены нельзя нормально пропустить, а часть игроков считает вторую половину заметно слабее начала. Лучший кусок RE7 находится там, где вы ещё не уверены, что шутер вообще начался.
store.steampowered.com Resident Evil 7 Biohazard Недоступно для покупки в РоссииResident Evil Village — боевик, который иногда вспоминает, что он хоррор

Дата выхода: 2021 год
Жанр: хоррор-FPS
Разработчик: CAPCOM Co., Ltd.
Издатель: CAPCOM Co., Ltd.
Village быстрее выдаёт дробовик, больше противников и просторные драки, но периодически резко меняет жанр: замок, фабрика и отдельные хоррор-секции ощущаются почти разными играми.
На высокой сложности враги превращаются в губки для урона, а некоторые игроки ругают слишком линейные эпизоды и упрощённые головоломки. Встречаются и жалобы на производительность. Как чистый FPS Village подходит подборке лучше RE7, как хоррор — вопрос уже спорный.
store.steampowered.com Resident Evil Village Недоступно для покупки в РоссииAliens vs. Predator — три кампании, из которых ни одна не успевает стать большой

Дата выхода: 2010 год
Жанр: научно-фантастический хоррор-FPS
Разработчик: Rebellion
Издатель: SEGA
Морпех играет почти в хоррор, Хищник охотится с гаджетами, а Чужой бегает по стенам и потолку. Это три разных способа посмотреть на одни и те же декорации, поэтому кампания постоянно меняет механику.
Цена разнообразия — короткие и частично переиспользованные уровни. Игроки отдельно отмечают, что каждая линия заканчивается слишком быстро, а техническая поддержка игры давно осталась в прошлом. В сумме контента хватает, но полноценной большой кампанией не ощущается ни одна треть.
store.steampowered.com Aliens vs. Predator™ Недоступно для покупки в РоссииThe Darkness II — четыре руки, одна очень короткая история

Дата выхода: 2012 год
Жанр: мистический сюжетный FPS
Разработчик: Digital Extremes
Издатель: 2K
Джеки одновременно стреляет, хватает врагов демоническими отростками и швыряет предметы из окружения. Механика до сих пор ощущается необычно, особенно когда игра заставляет использовать все конечности сразу.
Основная претензия почти неизменна много лет: кампания короткая, а ближе к финалу повторяет знакомые столкновения. Люди, перепроходившие её несколько раз, как раз чаще замечают, насколько быстро заканчивается набор новых ситуаций. Хороший вечер, но не большой отпуск.
store.steampowered.com The Darkness II Недоступно для покупки в РоссииSingularity — BioShock про советский остров, который забыли чинить

Дата выхода: 2010 год
Жанр: научно-фантастический хоррор-FPS
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Оружие здесь соседствует с устройством управления временем: предмет можно состарить, восстановить или использовать механику для головоломки. Из этого собирается очень компактный сюжетный FPS эпохи, когда подобные игры выходили заметно чаще.
Проблема — старый PC-релиз. Игроки упоминают чувствительность мыши, технические ошибки и нехватку современных настроек даже тогда, когда хвалят саму кампанию. Singularity стареет скорее оболочкой, чем идеями.
store.steampowered.com Singularity™ Недоступно для покупки в РоссииG String — огромная антиутопия с пустотой внутри коридоров

Дата выхода: 2020 год
Жанр: антиутопический FPS
Разработчик: Eyaura
Издатель: Eyaura
G String интереснее всего как место: гигантские промышленные пространства, грязный город, реклама и ощущение цивилизации, которая продолжает работать после собственной смерти. Стрельба нужна, чтобы протащить игрока через этот мир.
И иногда слишком заметно, что перед нами проект почти одного человека. Игроки ругают пустые длинные переходы, однообразных противников и структуру, похожую на очень большой мод для Half-Life 2. Атмосфера держит дольше механик.
store.steampowered.com G String 392 руб.Crisol: Theater of Idols — испанский хоррор, которому не хватило врагов

Дата выхода: 2026 год
Жанр: хоррор-FPS
Разработчик: Vermila Studios
Издатель: Blumhouse Games
Crisol использует испанскую архитектуру, религиозные образы и кровь как часть боевой системы. Первые районы приятно исследовать именно потому, что антураж не похож на очередную американскую лабораторию.
Дальше слабость набора механик становится заметнее: длинные запутанные локации, одинаковые статуи-враги, губки для урона и преследователь, который появляется слишком часто. Игроки с длинным прохождением сходятся на том, что игра затянута относительно того, сколько у неё способов удивить.
store.steampowered.com Crisol: Theater of Idols 650 руб.FPS с открытым миром и RPG: когда стрельба делит место с прокачкой
Здесь хороший прицел уже не гарантирует хороший вечер. Нужно собирать вещи, выбирать навыки, ездить через карту и мириться с тем, что десять минут между двумя перестрелками могут уйти на разговор или инвентарь. Зато именно эти игры способны удержать намного дольше обычной кампании.
Cyberpunk 2077 — RPG, которая вполне умеет быть FPS

Дата выхода: 2020 год
Жанр: RPG-FPS с открытым миром
Разработчик: CD PROJEKT RED
Издатель: CD PROJEKT RED
Cyberpunk позволяет собрать очень разные варианты стрелка: быстрый персонаж с пистолетом, тяжёлое оружие, снайпер, импланты или смесь стрельбы со взломом. Поэтому перестрелки здесь не выглядят придатком к диалоговой RPG.
Город красивее, чем интерактивнее: игроки с огромным временем особенно часто замечают пустоту части заведений и повторяемость уличных занятий. Технические проблемы тоже не исчезли полностью — встречаются вылеты и повреждённые цепочки сохранений. Игра стала гораздо устойчивее репутации релиза, но идеальной не стала.
store.steampowered.com Cyberpunk 2077 Недоступно для покупки в РоссииFallout 4 — лучший шутер среди современных одиночных Fallout

Дата выхода: 2015 год
Жанр: постапокалиптическая RPG-FPS
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Fallout 4 сильнее предыдущих частей серии опирается на нормальную стрельбу, модификации оружия и постоянное исследование руин. Даже если забыть о диалогах, цикл «увидел здание — залез внутрь — вынес что-нибудь странное» работает десятки часов.
Именно десятки часов показывают слабость конструкции. Радиантные задания снова отправляют в уже очищенные места, поселения требуют внимания, а мир любит заселять знакомые точки новыми врагами. Игроки с тысячами часов ругают прежде всего повторение, а не отсутствие контента.
store.steampowered.com Fallout 4 Недоступно для покупки в РоссииFar Cry 3 — формула открытого FPS в почти чистом виде

Дата выхода: 2012 год
Жанр: FPS с открытым миром
Разработчик: Ubisoft Montreal, Massive Entertainment, and Ubisoft Shanghai
Издатель: Ubisoft
Аванпост, вышка, охота, прокачка и возможность зайти на базу с любой стороны — Far Cry 3 собрала формулу, которую потом много лет повторяла сама Ubisoft. Внутри лагеря она до сих пор работает: разведка, тихое снятие охраны и внезапный переход к открытому бою дают хороший ритм.
Современная проблема уже техническая. Игроки на новых системах регулярно описывают вылеты, заикания и проблемы с запуском, иногда после долгих попыток исправить их самостоятельно. Кампания состарилась лучше PC-обвязки.
store.steampowered.com Far Cry 3 Недоступно для покупки в РоссииFar Cry 4 — тот же фундамент, но карта плотнее

Дата выхода: 2014 год
Жанр: FPS с открытым миром
Разработчик: Ubisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev
Издатель: Ubisoft
Горы Кирата делают привычный Far Cry вертикальнее: нападать сверху удобнее, транспорт становится частью маршрута, а аванпосты чаще предлагают несколько нормальных точек входа.
Обратная сторона — та же структура начинает повторяться быстрее, если третья часть уже пройдена вдоль и поперёк. В свежих жалобах дополнительно встречаются вылеты после длительных сессий и старые технические проблемы. Это хороший Far Cry, но революцию он уже не устраивает.
store.steampowered.com Far Cry® 4 Недоступно для покупки в РоссииFar Cry 5 — отличная песочница, которую сюжет постоянно хватает за рукав

Дата выхода: 2018 год
Жанр: FPS с открытым миром
Разработчик: Ubisoft Montreal, Red Storm, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Toronto, Ubisoft Kiev
Издатель: Ubisoft
Округ Хоуп удобен именно как площадка для импровизации: напарники, самолёты, животные, транспорт и оружие легко превращают простой захват базы в маленькую историю.
Хуже всего игра ведёт себя, когда решает эту свободу отнять. Игроки снова и снова возвращаются к принудительным сюжетным эпизодам, повторяемой активности и странным моментам сохранения прогресса. Песочница здесь интереснее сценариста, который пытается ею управлять.
store.steampowered.com Far Cry® 5 Недоступно для покупки в РоссииMechWarrior 5: Mercenaries — FPS для тех, кому нужен сорокатонный персонаж

Дата выхода: 2021 год
Жанр: мех-симулятор от первого лица
Разработчик: Piranha Games Inc.
Издатель: Piranha Games Inc.
MechWarrior 5 медленнее обычного FPS: нужно контролировать тепло, броню по секциям, оружейные группы и инерцию огромной машины. Кампания строится не только вокруг боя, но и вокруг ремонта, контрактов и состава отряда.
На дистанции слабее всего оказывается процедурная рутина. Повторяются карты и задания, а союзный AI способен застрять или бездарно подставить дорогой мех под огонь. Это отличный симулятор наёмника и довольно однообразный генератор миссий.
store.steampowered.com MechWarrior 5: Mercenaries 515 руб.Road to Vostok — survival-FPS, который ещё строится на глазах

Дата выхода: 2026 год
Жанр: хардкорный survival-FPS
Разработчик: Road to Vostok Ltd.
Издатель: Road to Vostok Ltd.
Road to Vostok делает ставку на медленное исследование, опасную стрельбу и потерю накопленного после ошибки. Любой контакт важнее десятка рядовых перестрелок из обычной кампании.
Но это ранний доступ, и он виден не только в меню. Игроки с очень большим временем называют баланс и AI нестабильными, жалуются на поиск квестовых предметов по воле случая и на звук, который плохо помогает определить позицию противника. Уже интересный survival, пока ещё не надёжный большой FPS.
store.steampowered.com Road to Vostok 710 руб.Immersive sim и системные FPS: стрелять можно, но это не всегда лучший ответ
Эти игры ценны не количеством пушек, а тем, что задача допускает несколько решений. Дверь можно открыть, обойти, взломать или найти путь через вентиляцию; хороший бой часто начинается ещё до первого выстрела. Если хочется чистого экшена, этот кластер будет медленнее остальных.
Prey — космическая станция как одна большая задача

Дата выхода: 2017 год
Жанр: immersive sim-FPS
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Talos I постепенно превращается из набора уровней в понятное место: запертая дверь сегодня может оказаться коротким путём завтра, а навык или предмет меняет способ исследования уже знакомого отсека. Стрельба здесь лишь одна часть большого набора инструментов.
Последняя треть нравится заметно меньше начала. Игроки с длинными прохождениями жалуются на беготню между секциями, частые загрузки и возвращающихся противников, превращающих исследование в работу. Prey прекрасна, пока станция остаётся загадкой.
store.steampowered.com Prey Недоступно для покупки в РоссииSystem Shock — лабиринт, который принципиально не хочет помогать

Дата выхода: год
Жанр: immersive sim-FPS
Разработчик:
Издатель:
System Shock предлагает изучать Citadel почти как настоящее место: слушать сообщения, запоминать маршруты, искать коды и самому понимать, где находится следующая цель. Современная оболочка не делает эту структуру современной по духу.
Самый тяжёлый участок ждёт ближе к финалу. Игроки с несколькими прохождениями отдельно ругают киберпространство, плохо читаемую навигацию и заключительное столкновение, которое отбрасывает большую часть накопленных инструментов. Это игра про самостоятельность, иногда переходящую в упрямство.
store.steampowered.com System Shock Недоступно для покупки в РоссииCruelty Squad — FPS, который выглядит сломанным намеренно

Дата выхода: 2021 год
Жанр: экспериментальный immersive sim-FPS
Разработчик: Consumer Softproducts
Издатель: Consumer Softproducts
Контракты можно решать стрельбой, обходами, странными имплантами и знанием того, как устроен уровень. Даже экономика здесь становится частью абсурдной системы, а отвратительный интерфейс — частью художественного решения.
Это не значит, что всё неудобство гениально. Игроки ругают производительность, резкие скачки сложности и то, что после освоения систем обычные задания становятся слишком простыми. Cruelty Squad либо заражает своим языком, либо отталкивает ещё до второй миссии.
store.steampowered.com Cruelty Squad 435 руб.Peripeteia — Deus Ex из гаража, вместе со всеми гаражными проблемами

Дата выхода: 2025 год
Жанр: immersive sim-FPS
Разработчик: Ninth Exodus
Издатель: Ninth Exodus
Peripeteia строит огромные вертикальные пространства, позволяет лазать где не положено и редко запрещает использовать странное решение только потому, что автор его не планировал. За это раннему доступу многое хочется простить.
Пока приходится прощать слишком много. Игроки с десятками часов называют поздние уровни запутанными, жалуются на баги, нестабильность и механики, которые будто сделаны несколькими разными играми одновременно. Потенциал огромный, готовность — нет.
store.steampowered.com Peripeteia 499 руб.Psycho Patrol R — полицейский immersive sim, где любая ошибка может закончить бой

Дата выхода: 2025 год
Жанр: immersive sim-FPS
Разработчик: Consumer Softproducts
Издатель: Consumer Softproducts
Psycho Patrol R смешивает расследования, перестрелки, исследование города и пилотирование машины. Здесь интересно просто понять, какие системы вообще связаны друг с другом.
Ранний доступ пока создаёт больше трения, чем хотелось бы: высокая начальная сложность, легко ломаемые последовательности заданий и квесты, которые иногда превращаются в обычную доставку между точками. Игрокам нравится исследовать мир значительно больше, чем следовать его инструкциям.
store.steampowered.com Psycho Patrol R 1300 руб.Project Silverfish — атмосферный FPS, который слишком любит убивать внезапно

Дата выхода: 2025 год
Жанр: immersive sim-FPS
Разработчик: Siris Pendrake
Издатель: Siris Pendrake
Project Silverfish соединяет исследование больших зон, поиск редкой экипировки и системные способы добраться до нужной точки. Атмосфера и ощущение неизвестности здесь явно важнее постоянного потока врагов.
Баланс раннего доступа пока жесток даже для поклонников игры. Люди с сотнями часов описывают ситуацию, когда поздние бронебойные противники фактически отменяют прогресс защиты и могут уничтожить длинный заход за секунды. Потеря снаряжения начинает спорить с удовольствием от его поиска.
store.steampowered.com Project Silverfish 1100 руб.Skin Deep — immersive sim, который оказывается линейнее обещанного

Дата выхода: 2025 год
Жанр: комедийный immersive sim-FPS
Разработчик: Blendo Games
Издатель: Annapurna Interactive
Skin Deep разрешает устраивать нелепые цепочки из предметов, окружения и ошибок охраны. Даже бытовая мелочь вроде разбитого стекла может стать частью решения.
Но люди, пришедшие именно за системной свободой, чаще всего ломаются на небольших уровнях и ограниченном наборе реально полезных решений. Повторяется претензия, что игра выглядит sandbox шире, чем является им на практике. Весёлая игрушечная коробка, просто не бесконечная.
store.steampowered.com Skin Deep 849 руб.Blood West — стелс-FPS, который страшнее всего в первой главе

Дата выхода: 2023 год
Жанр: хоррор immersive sim-FPS
Разработчик: Hyperstrange
Издатель: New Blood Interactive, Hyperstrange
Blood West заставляет слушать окружение, выбирать маршрут и решать, стоит ли вообще тратить патроны. Дикий Запад здесь быстро превращается в место, где хороший выстрел важнее быстрой очереди.
После освоения правил страх уступает рутине. Игроки с большим временем жалуются на статичные точки появления, повторяющиеся столкновения и более пустые вторую и третью части. Начинается Blood West как охота, а закончиться для кого-то может как маршрут по знакомым спавнам.
store.steampowered.com Blood West 869 руб.Сюжетные FPS старой школы: игры, которые ещё не стали только историей
Эта группа стоит на границе отсечения по возрасту. Здесь уже видны старые интерфейсы, дизайн уровней и PC-проблемы, но сами кампании пока дают достаточно, чтобы рекомендовать их не ради галочки в истории жанра.
BioShock Remastered — великолепный Rapture в капризной оболочке

Дата выхода: 2016 год
Жанр: сюжетный FPS
Разработчик: 2K Boston, 2K Australia, Blind Squirrel, Feral Interactive (Mac)
Издатель: 2K, Feral Interactive (Mac)
Rapture до сих пор работает как полноценный персонаж: архитектура, объявления, аудиозаписи и последствия чужих экспериментов рассказывают о городе быстрее длинных роликов. Плазмиды добавляют к обычному оружию достаточно способов разбираться с противником.
Ремастер, к сожалению, не столь надёжен, как оригинальная идея. Игроки продолжают описывать регулярные вылеты, неудобное переключение оружия и способностей и потерю прогресса после сбоя. В 2025 году отдельный всплеск негатива был связан уже не с кампанией, а с новыми условиями 2K.
store.steampowered.com BioShock™ Remastered Недоступно для покупки в РоссииBioShock 2 — лучший бой серии и очень старые технические ошибки

Дата выхода: 2010 год
Жанр: сюжетный FPS
Разработчик: 2K Marin, 2K China, Digital Extremes, 2K Australia
Издатель: 2K
Вторая часть меньше удивляет самим Rapture, зато позволяет одновременно держать оружие и плазмид, а бои с Большими Сёстрами делают систему заметно динамичнее.
Техническая сторона способна испортить даже повторное прохождение. Один из игроков описывает, как дважды начинал заново почти от финала из-за вылетов, а затем обнаружил известную ошибку, которая незаметно сбрасывала выбранную высокую сложность после загрузки. Другие жалобы подтверждают и падения, и проблемы с сохранениями — это не единичная история.
store.steampowered.com BioShock® 2 Недоступно для покупки в РоссииBioShock Infinite — красивый город и слишком обычные перестрелки

Дата выхода: 2013 год
Жанр: сюжетный FPS
Разработчик: Irrational Games, Virtual Programming (Linux)
Издатель: 2K
Columbia постоянно меняет декорации, а Элизабет делает путешествие похожим на полноценное приключение, а не прогулку между аренами. Рельсы добавляют боям вертикальность, которой двум первым BioShock часто не хватало.
Чем дольше игра идёт, тем заметнее повторяется обычная схема «красивая площадь — волна врагов». Игроки с очень большим временем спорят и с историей, и с экономикой ресурсов, но повторяемость боя встречается особенно регулярно. Мир здесь интереснее большей части того, что приходится в нём убивать.
store.steampowered.com BioShock Infinite Недоступно для покупки в РоссииCall of Juarez: Gunslinger — короткий вестерн, который постоянно врёт игроку

Дата выхода: 2013 год
Жанр: вестерн-FPS
Разработчик: Techland
Издатель: Techland Publishing
Историю рассказывает старый стрелок, а уровень меняется прямо во время его рассказа, когда слушатели ловят героя на несостыковке. Этот приём до сих пор делает Gunslinger заметно свежее многих более новых линейных FPS.
Стрельба хорошая, но структура очень прямая, арсенал ограничен, а дуэли с боссами повторяют почти один шаблон. Большой игры здесь нет — зато и провисать она начинает только ближе к финалу.
store.steampowered.com Call of Juarez: Gunslinger Недоступно для покупки в РоссииTimeShift — хорошая механика времени в игре, которая не знает, что с ней рассказать

Дата выхода: 2009 год
Жанр: научно-фантастический FPS
Разработчик: Saber Interactive
Издатель: Activision
Остановить время, пройти под пулями, отмотать событие назад или замедлить комнату до момента, когда можно разобрать всех по одному, — базовая идея TimeShift всё ещё приятная.
Всё вокруг неё постарело сильнее. Игроки ругают слабый сюжет, безликих персонажей, простые коридоры и баги попаданий; механика времени в итоге остаётся самым запоминающимся элементом почти в одиночестве. Это уже нижняя граница списка.
store.steampowered.com TimeShift™ Недоступно для покупки в РоссииСкоростные FPS: движение здесь важнее укрытия
Эти игры наказывают человека, который остановился, чтобы аккуратно прицелиться. Бег по стенам, рывки, прыжки и убийство на скорости встроены в саму стрельбу. Для привычного поклонника военных кампаний кластер может показаться совершенно другим жанром.
ULTRAKILL — шутер, в котором потолок мастерства почти не виден

Дата выхода: 2020 год
Жанр: скоростной FPS
Разработчик: Arsi Hakita Patala
Издатель: New Blood Interactive
ULTRAKILL разрешает отражать собственные выстрелы, лечиться кровью противников, строить комбинации оружия и проходить одну арену десятком способов. Базовую кампанию можно закончить, так и не поняв половину системы.
На высокой сложности и в Cyber Grind начинается другой разговор: визуальный шум, большое количество боссов одновременно и падение производительности превращают красивый хаос в плохо читаемый. Ранний доступ продолжает менять баланс, поэтому вчерашняя привычка не всегда переживает следующий слой.
store.steampowered.com ULTRAKILL 780 руб.Trepang2 — F.E.A.R. без долгих совещаний

Дата выхода: 2023 год
Жанр: скоростной тактический FPS
Разработчик: Trepang Studios
Издатель: Team17
Trepang2 любит замедление времени, скольжения, дробовики с близкой дистанции и комнаты, в которых после боя остаётся очень мало мебели. Стрельба здесь значительно важнее попыток объяснить происходящее.
Игра заканчивается быстрее, чем ожидаешь от полноценной сюжетной кампании. Люди, прошедшие дополнительные задания, всё равно называют основную историю короткой, а часть финальных решений — скомканными. Зато растянуть хорошую механику на двадцать пустых часов разработчики не пытались.
store.steampowered.com Trepang2 Недоступно для покупки в РоссииTurbo Overkill — бензопила в ноге оказалась рабочим геймдизайном

Дата выхода: 2023 год
Жанр: скоростной киберпанк-FPS
Разработчик: Trigger Happy Interactive
Издатель: Apogee Entertainment
Скольжение здесь одновременно движение и оружие, вокруг которого наращиваются двойные прыжки, крюк и всё более безумный арсенал. Кампания постоянно увеличивает скорость вместо того, чтобы просто насыпать больше здоровья врагам.
Баланс от этого иногда страдает: некоторые инструменты постепенно вытесняют остальные, а отдельные игроки сталкивались с повреждением сохранения почти у финала. Когда система работает, Turbo Overkill сложно остановить; когда не работает сохранение, остановка получается окончательной.
store.steampowered.com Turbo Overkill 710 руб.Echo Point Nova — FPS, который превращает карту в скейт-парк

Дата выхода: 2024 год
Жанр: скоростной FPS с открытыми зонами
Разработчик: Greylock Studio
Издатель: Greylock Studio
Здесь можно разогнаться на доске, выпрыгнуть на несколько этажей вверх, пролететь через базу и продолжить стрелять в воздухе. Большая карта существует не ради исследования маркеров, а ради сохранения скорости.
Содержательного негатива именно о механике немного: большая часть резких оценок уходит в сторонние споры вокруг авторов музыки. Из повторяющихся игровых претензий заметнее всего то, что высокую скорость нужно сначала освоить — без неё бой кажется намного обычнее.
store.steampowered.com Echo Point Nova Скидка 40% · 528 руб.Severed Steel — паркур остаётся крутым, даже когда кампания уже повторяется

Дата выхода: 2021 год
Жанр: паркур-FPS
Разработчик: Greylock Studio
Издатель: Greylock Studio
Прыжок через окно, скольжение, замедление времени и выстрел в пол ради нового прохода — Severed Steel постоянно подталкивает сыграть комнату красивее, а не просто эффективнее.
Новизна постепенно выветривается. Игроки с длинными сессиями говорят о повторяющихся аренах, скачках сложности и механиках движения, которые уже не получают новых применений. Отличная система на кампанию чуть длиннее её естественного размера.
store.steampowered.com Severed Steel 465 руб.I Am Your Beast — FPS на девяносто секунд за раз

Дата выхода: 2024 год
Жанр: скоростной FPS
Разработчик: Strange Scaffold
Издатель: Strange Scaffold, Frosty Pop
Каждая миссия — короткая задача на зачистку и маршрут. Оружие постоянно меняется, тела врагов становятся ресурсом, а хороший результат требует не столько меткости, сколько понимания последовательности действий.
Если не интересует повторение ради лучшего времени, структура быстро исчерпывается. Игроки прямо связывают усталость с необходимостью снова стрелять по тем же объектам и проходить знакомые маршруты. Это почти speedrun-конструктор, а не традиционная кампания.
store.steampowered.com I Am Your Beast 699 руб.Anger Foot — дверь иногда полезнее дробовика

Дата выхода: 2024 год
Жанр: аркадный скоростной FPS
Разработчик: Free Lives
Издатель: Devolver Digital
Anger Foot строится на коротких комнатах, одном ударе ноги и мгновенном перезапуске. Хорошее прохождение выглядит как заранее поставленная сцена, хотя первые попытки обычно заканчиваются в дверном проёме.
После кампании испытания не всем дают нужный уровень сложности. Игроки, пытающиеся выбивать максимальные результаты, называют часть условий не интересным вызовом, а способом заставить пройти уровень медленнее. Основная игра лучше своих дополнительных ограничений.
store.steampowered.com Anger Foot 710 руб.MULLET MADJACK — десять секунд жизни и никакого времени подумать

Дата выхода: 2024 год
Жанр: скоростной roguelite-FPS
Разработчик: HAMMER95
Издатель: Epopeia Games, HAMMER95
Таймер постоянно убывает, убийства возвращают секунды, а этажи нужно проходить почти не сбрасывая темп. Визуальный шум здесь намеренный: игра хочет выглядеть как потерянное ультранасильственное аниме из будущего девяностых.
Первое прохождение держится на новизне, повторные быстрее показывают ограниченный набор ситуаций. Игроки отмечают, что endless и новые забеги становятся однообразными, потому что глубокой системы трюков под яркой оболочкой меньше, чем кажется сначала.
store.steampowered.com MULLET MADJACK 710 руб.Boomer shooter нового поколения: старый дизайн без необходимости запускать DOS
Эти игры берут скорость, ключи, секреты и лабиринты девяностых, но собирают их уже с пониманием последних тридцати лет. Поэтому в основной список попали именно современные наследники, а не весь архив DOOM и Quake.
DUSK — современная причина любить старые лабиринты

Дата выхода: 2018 год
Жанр: boomer shooter
Разработчик: David Szymanski
Издатель: New Blood Interactive
DUSK начинает почти примитивно, а затем постепенно ломает геометрию, ожидания и собственные правила. Простое оружие оказывается достаточным, потому что уровни постоянно придумывают ему новые ситуации.
Не все готовы ждать разгона: часть игроков первые эпизоды считает слишком обычной ретро-стилизацией. Встречаются и претензии к управлению с контроллера. Но если DUSK пережить до момента, когда она перестаёт изображать девяностые, начинается самое интересное.
store.steampowered.com DUSK 620 руб.AMID EVIL — магический Quake без самого Quake

Дата выхода: 2019 год
Жанр: фэнтезийный boomer shooter
Разработчик: Indefatigable
Издатель: New Blood Interactive
Вместо дробовиков здесь посохи, мечи и оружие, стреляющее планетами, но структура знакомая: большие уровни, секреты, ключи и высокая скорость.
Парадоксально, но опытные поклонники жанра чаще ругают игру не за жестокость, а за недостаточную сложность. Несколько длинных негативных разборов отдельно отмечают слишком сильное оружие и простых боссов даже на высоких режимах. AMID EVIL красивее, чем зла.
store.steampowered.com AMID EVIL 620 руб.Ion Fury — Build Engine жив, а лабиринты стали ещё больше

Дата выхода: 2019 год
Жанр: boomer shooter
Разработчик: Voidpoint, LLC
Издатель: 3D Realms
Ion Fury выглядит так, будто огромную игру для Build Engine нашли на забытом диске, но плотность деталей и размеры уровней выдают современное происхождение. Пистолет с автоматическим наведением в голову остаётся одним из самых приятных стартовых стволов жанра.
Большие карты иногда становятся слишком большими. Игроки жалуются на поиск выхода, летающих врагов, ограниченный полезный арсенал и участки, где сложность строится на неудобстве пространства. Любителям лабиринтов это плюс; всем остальным пригодится терпение.
store.steampowered.com Ion Fury 880 руб.Prodeus — прекрасная стрельба и очень странная смерть

Дата выхода: 2022 год
Жанр: boomer shooter
Разработчик: Bounding Box Software Inc.
Издатель: Balor Games
Prodeus соединяет современную отзывчивость оружия с пиксельным мясом, которое буквально покрывает стены. Пользовательские карты дополнительно превращают его в почти бесконечный набор уровней.
Самое спорное решение — контрольные точки: после смерти противники остаются мёртвыми. Игроки, ищущие серьёзный вызов, считают, что система уничтожает цену ошибки и позволяет протолкнуть кампанию повторными возрождениями. Стрелять приятно, проигрывать почти невозможно.
store.steampowered.com Prodeus 465 руб.CULTIC — первый эпизод великолепен, второй уже спорит с ним

Дата выхода: 2022 год
Жанр: хоррор boomer shooter
Разработчик: Jasozz Games
Издатель: 3D Realms
CULTIC умеет делать грязную, тяжёлую стрельбу без ощущения медлительности: динамит, рывки, точные выстрелы и плотные пространства хорошо сочетаются с хоррорной эстетикой.
Во второй части уровни становятся длиннее, а противники толще. Игроки, прошедшие оба эпизода, жалуются на почти часовые линейные карты, нехватку боеприпасов и дешёвые атаки боссов. Начинается CULTIC заметно лучше, чем продолжается.
store.steampowered.com CULTIC 385 руб.Selaco — ретро-FPS, который выглядит слишком современно для своей основы

Дата выхода: 2024 год
Жанр: тактический boomer shooter
Разработчик: Altered Orbit Studios
Издатель: Altered Orbit Studios
Selaco строит бои вокруг очень агрессивного AI, разрушения окружения и тесных помещений. Враги меняют позиции достаточно часто, чтобы старый принцип зачистки комнаты ощущался живым.
Ранний доступ пока означает незавершённую историю и баланс, который продолжает двигаться. Высокая сложность нравится не всем, но в длинных впечатлениях даже недовольные часто отдельно хвалят сам бой. Это скорее незаконченный хороший FPS, чем плохой законченный.
store.steampowered.com Selaco 880 руб.Warhammer 40,000: Boltgun — пиксельная мясорубка с лабиринтами размером с собор

Дата выхода: 2023 год
Жанр: boomer shooter
Разработчик: Auroch Digital
Издатель: Focus Entertainment
Boltgun быстро объясняет идею: болтер должен звучать тяжело, демон должен разлетаться, а космодесантник — двигаться быстрее, чем выглядит его броня. На первых картах этого достаточно.
Потом уровни растут вверх и в стороны, а арены начинают повторяться. Игроки ругают потерю ориентации, постоянные purge-сражения и врагов, которые иногда появляются в неудобных местах. Сам болтер не надоедает; дорога к следующему бою — иногда да.
store.steampowered.com Warhammer 40,000: Boltgun Недоступно для покупки в РоссииForgive Me Father 2 — красивый Lovecraft, который любит закрывать двери арены

Дата выхода: 2024 год
Жанр: лавкрафтовский boomer shooter
Разработчик: Byte Barrel
Издатель: Fulqrum Publishing
Комиксная картинка и оружие, постепенно превращающееся в совсем странные устройства, отличают Forgive Me Father 2 от десятков ретро-FPS ещё на скриншоте.
Главная претензия появляется позже: слишком много боёв происходит в закрытых аренах, где отступить нельзя, а высокая сложность превращает отдельные комнаты в повторение одного и того же захода. Вторая часть богаче первой, но не всегда аккуратнее.
store.steampowered.com Forgive Me Father 2 1050 руб.Roguelite-FPS: хорошие пушки, плохой забег и ещё одна попытка
В этих играх финал кампании менее важен, чем очередной билд. Оружие, комнаты и усиления перемешиваются между забегами, поэтому хороший roguelite должен делать поражение интересным. Когда случайность начинает решать больше самого игрока, вся конструкция быстро разваливается.
Roboquest — один из лучших вариантов, если нужен именно FPS-roguelite

Дата выхода: 2023 год
Жанр: roguelite-FPS
Разработчик: RyseUp Studios
Издатель: RyseUp Studios
Roboquest соединяет быстрый бой, понятное оружие и постоянное движение почти без пауз на меню. Классы достаточно разные, чтобы новый забег менял стиль, а не только цифры урона.
Длинная дистанция показывает слабые места endless-режима и тесных арен. Игроки с сотнями часов жалуются на поздние модификаторы, оглушения и баланс, который ограничивает свободу сильнее ранней игры. Основная прогрессия собрана лучше бесконечной.
store.steampowered.com Roboquest 1019 руб.Witchfire — отличный ганплей внутри пока ещё незаконченной игры

Дата выхода: 2024 год
Жанр: экстракшен roguelite-FPS
Разработчик: The Astronauts
Издатель: The Astronauts
Witchfire делает каждый выстрел тяжёлым и понятным, а большие зоны дают самому выбирать риск: идти к следующему событию или возвращаться с уже найденным.
Ранний доступ всё ещё виден в количестве контента, балансе и производительности. Даже игроки с сотнями часов упоминают короткий текущий объём, подтормаживания и противников, которые на поздних этапах становятся слишком жирными. Стрелять уже приятно, заканчивать разработку ещё есть что.
store.steampowered.com Witchfire 1699 руб.Deadzone: Rogue — много лута, много стрельбы, не всегда много смысла

Дата выхода: 2025 год
Жанр: roguelite-FPS
Разработчик: Prophecy Games
Издатель: Prophecy Games
Deadzone постоянно засыпает игрока оружием и модификаторами, поэтому забег редко заканчивается с тем же автоматом, с которым начался. Структура удобна для коротких вечерних сессий.
Баланс между вариантами экипировки гуляет, а после крупных обновлений игроки отдельно жаловались на сетевые проблемы кооператива. В соло они не мешают, зато остаются повторяемость зон и разброс силы случайного билда.
store.steampowered.com Deadzone: Rogue 900 руб.VOID/BREAKER — модификаторы оружия иногда делают оружие хуже

Дата выхода: 2025 год
Жанр: roguelite-FPS
Разработчик: Stubby Games
Издатель: Playstack
Здесь ствол собирается почти по ходу забега: модули меняют скорострельность, точность, дистанцию и тип боеприпаса. В хорошей комбинации получается оружие, которое ощущается лично вашим.
Проблема раннего доступа — слишком много «улучшений» с неприятным обменом характеристик. Игроки с длинными прохождениями замечают, что часть модулей проще не брать, а гранаты иногда эффективнее сложной сборки автомата. Система глубокая, но не вся глубина полезна.
store.steampowered.com VOID/BREAKER 799 руб.Deadlink — киберпанковский roguelite с болезненной любовью к RNG

Дата выхода: 2023 год
Жанр: roguelite-FPS
Разработчик: Gruby Entertainment
Издатель: SuperGG.com
Deadlink быстро учит связывать способности класса, рывок и оружие в непрерывную цепочку. Первые часы дают почти DOOM-подобное ощущение контроля над ареной.
На высоких режимах игроки уже меньше говорят о навыке и больше о случайности, балансе классов и неудачных боссах. Добавляются жалобы на производительность. Хорошая база постепенно упирается в позднюю прогрессию.
store.steampowered.com Deadlink 880 руб.Ziggurat 2 — магический FPS, где не каждый забег заслуживает продолжения

Дата выхода: 2021 год
Жанр: roguelite-FPS
Разработчик: Milkstone Studios
Издатель: Milkstone Studios
Заклинания, посохи и случайные комнаты позволяют Ziggurat 2 ощущаться заметно мягче большинства мрачных roguelite. Постоянная прогрессия уменьшает цену неудачной попытки.
Зато случайность иногда определяет слишком много: боеприпасы, ранние бонусы опыта и оружие способны решить забег ещё до того, как игрок что-нибудь сделал неправильно. В длинных впечатлениях регулярно всплывают повторяемость и слабая реакция врагов на попадания.
store.steampowered.com Ziggurat 2 880 руб.BPM: BULLETS PER MINUTE — стрелять нужно не вовремя, а в ритм

Дата выхода: 2020 год
Жанр: ритм roguelite-FPS
Разработчик: Awe Interactive
Издатель: Awe Interactive
Выстрел, перезарядка и уклонение подчинены музыке. Первые попытки могут ощущаться почти как борьба с собственными пальцами, но после привыкания обычная перестрелка превращается в музыкальную партию.
Случайность работает против этой чистоты. Игроки описывают забеги, где ранний набор предметов делает прохождение либо мучительным, либо почти автоматическим, а повторение одних треков утомляет быстрее повторения комнат. Концепция сильнее баланса.
store.steampowered.com BPM: BULLETS PER MINUTE 710 руб.ROBOBEAT — свой плейлист не гарантирует свой ритм

Дата выхода: 2024 год
Жанр: ритм roguelite-FPS
Разработчик: Simon Fredholm
Издатель: Kwalee
ROBOBEAT разрешает подгружать собственную музыку и превращает её в основу стрельбы. Это мощный аргумент против усталости от стандартного саундтрека.
Но именно импорт треков оказывается одним из наиболее капризных мест: игроки сообщают о неправильном определении ритма, проблемах громкости и необходимости вручную поправлять песни. К этому добавляется обычный roguelite-RNG с предметами, которые иногда просто не хочется видеть.
store.steampowered.com ROBOBEAT 699 руб.Immortal Redneck — старый FPS-roguelite, который слишком любит плохие бонусы

Дата выхода: 2017 год
Жанр: roguelite-FPS
Разработчик: Crema
Издатель: Crema
Три пирамиды, несколько классов и постоянная прокачка делают Immortal Redneck простой и понятной точкой входа в жанр. Стрельба здесь важнее построения сложной таблицы синергий.
Главный раздражитель — отрицательные свитки и баланс персонажей. Игроки с десятками часов описывают ситуации, когда случайная находка портит хороший забег, а некоторые классы на поздних пирамидах становятся практически бесполезными. Не вся случайность делает игру разнообразнее.
store.steampowered.com Immortal Redneck 419 руб.Battle Shapers — хороший боец внутри спорной системы сложности

Дата выхода: 2024 год
Жанр: roguelite-FPS
Разработчик: Metric Empire
Издатель: Metric Empire, Kepler Ghost
Battle Shapers делает героя значительно ближе к бронированному бойцу, чем к хрупкому стрелку: способности, удары и постоянное движение позволяют агрессивно входить в толпу.
Высокая сложность часто увеличивает не требования к мастерству, а количество ограничений. Игроки ругают дебаффы максимального здоровья, неуязвимые фазы противников и ситуации, где бой просто длится дольше. Сложно — не всегда интересно, и здесь граница периодически теряется.
store.steampowered.com Battle Shapers Скидка 60% · 284 руб.Void Bastards — космический рейд важнее хорошей перестрелки

Дата выхода: 2019 год
Жанр: тактический roguelite-FPS
Разработчик: Blue Manchu
Издатель: Blue Manchu
Корабль здесь сначала изучают на схеме: где кислород, где охрана, что стоит забрать и через какую дверь лучше уйти. Иногда правильное решение — вообще не стрелять и унести нужную деталь до того, как ситуация испортится.
Поэтому как чистый FPS Void Bastards проще соседей. На высокой сложности повторы и рестарты начинают занимать больше времени, а враги редко дают ту же глубину, что планирование рейда. Хорошая roguelite про решения, средний шутер про оружие.
store.steampowered.com Void Bastards 515 руб.Аркадные и экспериментальные FPS: когда одна механика важнее большой кампании
Эти игры легче всего неправильно купить. SUPERHOT не нужен человеку, который ищет двадцать часов сюжета, Devil Daggers вообще не притворяется кампанией, а Receiver 2 превращает перезарядку в отдельную работу. Зато именно здесь находятся идеи, которых нет у больших блокбастеров.
SUPERHOT — время движется только тогда, когда движетесь вы

Дата выхода: 2016 год
Жанр: экспериментальный FPS
Разработчик: SUPERHOT Team
Издатель: SUPERHOT Team
Одна механика полностью меняет привычный FPS: остановился — почти остановил мир, двинул руку — позволил пуле продолжить полёт. Поэтому каждая маленькая сцена работает одновременно как перестрелка и пространственная головоломка.
Контента вокруг идеи не так много. Игроки называют основную историю очень короткой, а дальнейшие испытания — способом растянуть ограниченный набор ситуаций. SUPERHOT стоит запускать ради механики, а не ради объёма.
store.steampowered.com SUPERHOT Скидка 70% · 254 руб.Devil Daggers — один уровень и несколько сотен секунд боли

Дата выхода: 2016 год
Жанр: арена-FPS
Разработчик: Sorath
Издатель: Sorath
Здесь нет кампании, прокачки и смены декораций. Есть арена, оружие, таблица времени и поток существ, который постепенно заставляет изучить движение почти до автоматизма.
Для части игроков это идеальная концентрация FPS, для других — упражнение в повторении заранее известных волн. Негатив особенно часто упирается в необходимость сотни раз проходить раннюю часть ради нескольких дополнительных секунд. Devil Daggers ничего не скрывает: либо такой прогресс нравится, либо нет.
store.steampowered.com Devil Daggers 260 руб.Receiver 2 — перезарядить пистолет сложнее, чем попасть

Дата выхода: 2020 год
Жанр: симуляционный FPS
Разработчик: Wolfire Games
Издатель: Wolfire Games
Магазин нужно вынуть, проверить, вставить, дослать патрон и не забыть про предохранитель. Receiver 2 превращает привычные автоматические действия любого FPS в отдельную механику.
Когда оружие освоено, окружающая игра оказывается заметно проще самой симуляции. Игроки с большим временем ругают малое разнообразие противников, повторяемость комнат и способы искусственно поднять сложность. Уникальный симулятор пистолета находится внутри довольно бедного FPS.
store.steampowered.com Receiver 2 Недоступно для покупки в РоссииBoomerang X — оружие одно, но использовать его приходится десятком способов

Дата выхода: 2021 год
Жанр: аркадный FPS
Разработчик: DANG!
Издатель: Devolver Digital
Бумеранг одновременно убивает и служит точкой притяжения, поэтому движение постепенно становится важнее самого броска. Поздние арены превращаются почти в воздушный бой.
Игра очень короткая, причём несколько игроков отмечают, что лучшие способности выдаются почти перед самым финалом. Встречаются и технические ошибки, вплоть до невозможности нормально запустить игру после нескольких сессий. Отличная механика заканчивается раньше, чем раскрывается полностью.
store.steampowered.com Boomerang X 710 руб.Neon White — FPS для людей, которым важнее секундомер

Дата выхода: 2022 год
Жанр: speedrun-FPS
Разработчик: Angel Matrix
Издатель: Annapurna Interactive
Оружие здесь одновременно карта способности: пистолет можно выбросить ради прыжка, винтовку — ради рывка. Хороший маршрут требует решить, когда стрелять, а когда пожертвовать пушкой ради скорости.
Почти весь серьёзный негатив направлен не на уровни, а на диалоги и персонажей. Игроки с десятками и сотнями часов советуют пропускать разговоры, продолжая при этом возвращаться за лучшими временами. Редкий случай, когда геймплей и сценарий будто принадлежат двум разным продуктам.
store.steampowered.com Neon White 1059 руб.Fashion Police Squad — врага сначала надо правильно одеть

Дата выхода: 2022 год
Жанр: комедийный аркадный FPS
Разработчик: Mopeful Games
Издатель: No More Robots
Каждый тип модного преступления требует своего инструмента, поэтому привычный вопрос «какая пушка наносит больше урона» здесь заменён вопросом «что вообще работает на этого врага».
Поздние платформенные участки и поиск спрятанных целей нравятся значительно меньше основных перестрелок. Игроки отдельно ругают регистрацию прыжков, неудобные контрольные точки и финального босса. Шутка не растягивается на бесконечность, но механически игра могла быть аккуратнее.
store.steampowered.com Fashion Police Squad 710 руб.Maximum Action — боевик категории B, который застрял в раннем доступе

Дата выхода: 2018 год
Жанр: песочница-FPS
Разработчик: George Mandell
Издатель: Balloon Moose Games
Замедление времени, прыжки, две пушки и возможность устроить перестрелку как сцену из дешёвого VHS-боевика дают Maximum Action очень понятный характер.
Но ранний доступ длится годами, а развитие идёт не туда, куда ждали самые преданные игроки. Люди с сотней часов жалуются на малое количество нового контента, странные изменения управления и незаконченные системы. Потенциал в игре всё ещё виден слишком хорошо — потому и обидно.
store.steampowered.com Maximum Action 710 руб.GTTOD — паркур и лут постоянно тянут игру в разные стороны

Дата выхода: 2017 год
Жанр: паркур roguelite-FPS
Разработчик: Andrew Smith
Издатель: Hitcents
Get To The Orange Door хочет, чтобы игрок нёсся вперёд, сохранял скорость и использовал всю геометрию уровня. В лучшие моменты это действительно отличный parkour-FPS.
Но экономика и сбор предметов требуют остановиться, открыть контейнер и посчитать ресурсы. Игроки прямо называют конфликт между скоростью и лутом одной из главных проблем, а многолетняя разработка неоднократно меняла правила. Две хорошие игры пока мешают друг другу внутри одной.
store.steampowered.com GTTOD 1000 руб.Metal Garden — красивый мегаструктурный FPS, который заканчивается идеями раньше времени

Дата выхода: 2025 год
Жанр: атмосферный FPS
Разработчик: Tinerasoft
Издатель: Tinerasoft
Бруталистские пространства и низкая гравитация делают первые минуты Metal Garden гораздо интереснее обычного маленького инди-FPS. Мир хочется рассматривать даже тогда, когда в нём ничего не происходит.
Потом выясняется, что нового оружия и механик почти не появляется, ландшафты пустеют, а враги легко читаются. Несколько игроков отдельно отмечают редкие контрольные точки, заставляющие повторять длинные участки. Атмосфера обещает игру больше той, что существует на самом деле.
store.steampowered.com Metal Garden 240 руб.Нишевые ретро-FPS: хорошие находки для тех, кому DUSK уже мало
Это уже не обязательная часть списка. Сюда стоит идти после более очевидных boomer shooter: игры страннее, шероховатее и чаще требуют мириться с конкретной авторской причудой. Зато именно здесь легче всего найти FPS, который не похож на остальные сто.
Wizordum — лабиринт с ключами в самом буквальном смысле

Дата выхода: 2025 год
Жанр: фэнтезийный ретро-FPS
Разработчик: Emberheart Games
Издатель: Apogee Entertainment
Wizordum не стесняется старой структуры: разноцветные ключи, секретные стены, ловушки и карты, которые нужно реально изучать. Магическое оружие делает эту формулу чуть менее знакомой.
Игроки ругают нелогичные секреты, отдельные баги и запрет нормального сохранения внутри некоторых боссов. После раннего доступа менялся и формат сохранений, что болезненно задело старые прохождения. Это FPS для любителей искать выход самостоятельно.
store.steampowered.com Wizordum 710 руб.Mohrta — путешествие по странным мирам, где стрельба почти вторична

Дата выхода: 2025 год
Жанр: сюрреалистический ретро-FPS
Разработчик: Scumhead, Osiol
Издатель: Scumhead
Каждая большая область Mohrta выглядит как отдельный сон: меняются архитектура, существа и настроение, а оружие связывает эти куски в одно путешествие.
Исследовать хочется больше, чем игра реально позволяет. Игроки жалуются на невидимые стены, пустые участки и маршруты, которые выглядят проходимыми, но оказываются декорацией. Мир обещает свободу взглядом и тут же забирает её столкновением с границей.
store.steampowered.com Mohrta 710 руб.The Citadel — сложный ретро-FPS с намеренно неудобным оружием

Дата выхода: 2020 год
Жанр: хардкорный ретро-FPS
Разработчик: doekuramori, Top Hat Studios Inc
Издатель: doekuramori, Top Hat Studios Inc
The Citadel любит ручные действия с оружием, тесные коридоры и высокий урон. Она намеренно делает перестрелку нервной, а не плавной.
Но не каждое неудобство воспринимается как осмысленное. Игроки с длинными прохождениями жалуются на повторяющиеся текстуры, потерю ориентации, странную перезарядку и тяжёлый стартовый баланс. Ниша узкая даже внутри ниши ретро-FPS.
store.steampowered.com The Citadel Скидка 50% · 180 руб.VLADiK BRUTAL — Half-Life из параллельной реальности

Дата выхода: 2024 год
Жанр: сюжетный ретро-FPS
Разработчик: BRUTAL SOFTWARE
Издатель: BRUTAL SOFTWARE
VLADiK BRUTAL постоянно напоминает старые Half-Life и их модификации: лаборатории, скриптовые сцены, странные технологии и много физического мусора после боя.
Одновременно постоянно видно небольшой масштаб разработки. Игроки называют проект janky, ругают движение и отдельных губчатых врагов, а некоторые эффекты сравнивают с очень старыми модами не в пользу новой игры. Шарм и шероховатость здесь неразделимы.
store.steampowered.com VLADiK BRUTAL 460 руб.PIGFACE — грязный наёмный FPS, который обновления ещё могут переломать

Дата выхода: 2025 год
Жанр: тактический ретро-FPS
Разработчик: titolovesyou
Издатель: DreadXP
PIGFACE даёт небольшие задания, деньги на снаряжение и свободу решить, насколько громко заходить внутрь. Визуально и по настроению это намеренно неприятная игра.
Ранний доступ остаётся настоящим ранним доступом: один крупный патч способен заметно поменять баланс. Игроки с большим временем жаловались, что обновления усиливали старые проблемы, а часть смертей приходит не от врагов, а от ловушек и неочевидной среды. Следить за изменениями здесь почти так же важно, как играть.
store.steampowered.com PIGFACE 500 руб.Nightmare Reaper — roguelite спрятался внутри старого FPS

Дата выхода: 2022 год
Жанр: ретро roguelite-FPS
Разработчик: Blazing Bit Games
Издатель: Blazing Bit Games
Уровни генерируются, оружие выпадает с огромным набором характеристик, а между походами герой прокачивается через намеренно абсурдные мини-игры. Это один из самых длинных ретро-FPS в подборке.
И длина постепенно превращается в повторяемость. К ней после кооперативных обновлений у части игроков добавились частые вылеты, включая потерю прогресса на поздних волнах арены. Хорошая игра для человека, которому обычного boomer shooter всегда мало.
store.steampowered.com Nightmare Reaper 880 руб.Короткий ответ
Если нужен один безопасный современный сюжетный FPS, начинать стоит с Titanfall 2, DOOM Eternal, Metro Exodus или Wolfenstein: The New Order. Для открытого мира — Cyberpunk 2077, Fallout 4 и Far Cry 5; для системной игры — Prey и Project Silverfish. Тем, кому сюжет только мешает стрелять, лучше сразу смотреть на ULTRAKILL, Trepang2, Turbo Overkill, Roboquest и DUSK.
Главная закономерность всей подборки неожиданно простая: одиночные FPS редко ломаются из-за самой стрельбы. Большие игры чаще портят темп открытым миром и техническими хвостами, roguelite — случайностью и поздним балансом, а ретро-шутеры — уровнями, которые не знают, когда пора закончиться. Поэтому лучший FPS здесь не обязательно тот, где лучше оружие, а тот, чьи посторонние системы меньше мешают этим оружием пользоваться.